Table des matières
12 relations: Belle (ordinateur d'échecs), Championnat du monde d'échecs des ordinateurs, Cray Blitz, Deep Thought (ordinateur d'échecs), Evertek, Feng-hsiung Hsu, Hans Berliner, Intelligence artificielle, Lexique du jeu d'échecs, Programme d'échecs, Socrates II, Valeur relative des pièces d'échecs.
Belle (ordinateur d'échecs)
Belle est le nom d'un programme d'échecs et de l'ordinateur dédié sur lequel il tournait.
Voir HiTech et Belle (ordinateur d'échecs)
Championnat du monde d'échecs des ordinateurs
Le championnat du monde d'échecs des ordinateurs (en anglais: World Computer Chess Championship, WCCC) est une compétition annuelle entre les programmes d'échecs.
Voir HiTech et Championnat du monde d'échecs des ordinateurs
Cray Blitz
Cray Blitz est un programme d'échecs écrit par les professeurs Robert Hyatt, Harry Nelson et Albert Gower pour tourner sur le superordinateur Cray.
Voir HiTech et Cray Blitz
Deep Thought (ordinateur d'échecs)
Deep Thought est le nom d'un ordinateur conçu pour jouer aux échecs.
Voir HiTech et Deep Thought (ordinateur d'échecs)
Evertek
Logo de la marque Evertek depuis mars 2017 Evertek est une marque de téléphonie mobile tunisienne lancée en juin 2006.
Voir HiTech et Evertek
Feng-hsiung Hsu
Feng-hsiung Hsu (en cantonais: 許峰雄 (Xǔ Fēng Xióng), né le, est un informaticien rendu célèbre par sa participation comme architecte principal au projet d'ordinateur d'échecs Deep Blue, qui a vaincu le champion du monde Garry Kasparov en 1997.
Voir HiTech et Feng-hsiung Hsu
Hans Berliner
Hans Jack Berliner (né à Berlin le et mort à Riviera Beach en Floride le) est un grand maître américain du jeu d'échecs par correspondance, célèbre pour avoir remporté le cinquième Championnat du monde d'échecs par correspondance ICCF (disputé entre 1965 et 1968) avec un score jamais égalé depuis (14/16).
Intelligence artificielle
assistants personnels intelligents sont l'une des applications concrètes de l'intelligence artificielle dans les années 2010. L'intelligence artificielle (IA) est un ensemble de théories et de techniques visant à réaliser des machines capables de simuler l'intelligence humaine.
Voir HiTech et Intelligence artificielle
Lexique du jeu d'échecs
Ce lexique du jeu d'échecs énumère par ordre alphabétique les termes les plus couramment utilisés au jeu d'échecs.
Voir HiTech et Lexique du jeu d'échecs
Programme d'échecs
Jeu d'échecs électronique des années 1990 avec écran LCD. Un programme d'échecs est un programme informatique conçu pour jouer au jeu d'échecs.
Voir HiTech et Programme d'échecs
Socrates II
Patrick Wolff et Don Dailey durant la Harvard Cup 1992. Socrates II est un programme d'échecs qui, en 1993, a remporté le 23e Championnat nord-américain des ordinateurs d'échecs (NACCC).
Valeur relative des pièces d'échecs
Les pièces aux échecs (en blanc). La valeur relative aux échecs est une valeur conventionnellement attribuée aux pièces d'échecs pour faciliter l'évaluation d'une position.

