Table des matières
8 relations: Algorithme d'intersection de Möller-Trumbore, Java (langage), Java et logiciel libre, Java OpenGL, Java Specification Requests, Liste de bibliothèques 3D, Liste de moteurs de jeu, Web3D.
Algorithme d'intersection de Möller-Trumbore
L'algorithme d'intersection "rayon-triangle" de Möller-Trumbore, nommé après de ses inventeurs Tomas Möller et Ben Trumbore, est une méthode de calcul rapide de l'intersection d'un rayon et d'un triangle en trois dimensions, sans nécessiter le pré-calcul de l'équation du plan contenant le triangle.
Voir Java 3D et Algorithme d'intersection de Möller-Trumbore
Java (langage)
Java est un langage de programmation de haut niveau orienté objet créé par James Gosling et Patrick Naughton, employés de Sun Microsystems, avec le soutien de Bill Joy (cofondateur de Sun Microsystems en 1982), présenté officiellement le au.
Voir Java 3D et Java (langage)
Java et logiciel libre
Java est partiellement libre et open source (depuis le voir plus loin), et sa licence a permis l'éclosion d'un grand nombre d'outils libres dans les domaines les plus variés.
Voir Java 3D et Java et logiciel libre
Java OpenGL
Java OpenGL (JOGL) est une bibliothèque qui permet d'utiliser OpenGL avec le langage de programmation Java.
Java Specification Requests
(JSR) est un système normalisé ayant pour but de faire évoluer la plateforme Java.
Voir Java 3D et Java Specification Requests
Liste de bibliothèques 3D
Les bibliothèques 3D sont à la base des moteurs 3D.
Voir Java 3D et Liste de bibliothèques 3D
Liste de moteurs de jeu
La liste de moteurs de jeu répertorie des logiciels moteurs de jeu utilisés par les développeurs de jeux vidéo.
Voir Java 3D et Liste de moteurs de jeu
Web3D
Le Web3D correspondait initialement au concept d'un Web totalement en 3D, des hyperliens reliant les contenants entre eux.
Voir Java 3D et Web3D
Également connu sous le nom de Java3D.

