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Programming a Computer for Playing Chess

Indice Programming a Computer for Playing Chess

est l'article fondateur des échecs en informatique, écrit par Claude Shannon en 1949.

Table des matières

  1. 4 relations: Chronologie du jeu vidéo jusqu'en 1972, Conférences Macy, Nombre de Shannon, Turochamp.

Chronologie du jeu vidéo jusqu'en 1972

La chronologie du jeu vidéo jusqu'en 1972 décrit la genèse du jeu vidéo, première période de l'histoire du jeu vidéo marquée de nombreuses inventions technologiques, qui puise ses sources depuis la création des premiers jeux mécaniques et électroniques dans les années 1940 et s'étend jusqu'à l'explosion des jeux vidéo, et sa démocratisation enclenchée en 1972 avec Pong et la commercialisation de la première console de jeux vidéo de l'histoire destinée au marché des jeux à domicile, la.

Voir Programming a Computer for Playing Chess et Chronologie du jeu vidéo jusqu'en 1972

Conférences Macy

Les conférences Macy, organisées à New York par la fondation Macy à l'initiative du neurologue Warren McCulloch, réunirent à intervalles réguliers, de 1942 à 1953, un groupe interdisciplinaire de mathématiciens, logiciens, anthropologues, psychologues et économistes qui s'étaient donné pour objectif d'édifier une science générale du fonctionnement de l'esprit.

Voir Programming a Computer for Playing Chess et Conférences Macy

Nombre de Shannon

Le nombre de Shannon, soit 10120, est une estimation de la complexité du jeu d'échecs, c'est-à-dire du nombre de parties différentes, ayant un sens échiquéen, possibles.

Voir Programming a Computer for Playing Chess et Nombre de Shannon

Turochamp

Turochamp est un programme d'échecs et le premier jeu développé pour un ordinateur, développé en 1948 par Alan Turing et D. G. Champernowne.

Voir Programming a Computer for Playing Chess et Turochamp

Également connu sous le nom de Programming a Computer for Playing Chess (1949).