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Tic-tac-toe

Indice Tic-tac-toe

Le tic-tac-toe, aussi appelé « morpion » (par analogie avec le jeu de morpion) et « oxo » en Belgique, est un jeu de réflexion se pratiquant à deux joueurs, tour par tour, dont le but est de créer le premier un alignement.

51 relations: Alexander Sandy Douglas, Alfred W. Hales, Alquerque, Arbre de jeu, Bertie the Brain, Bill Gates, Carol Shaw, Cathode-ray tube amusement device, Chronologie des femmes en informatique, Chronologie du jeu vidéo, Chronologie du jeu vidéo jusqu'en 1972, Computer Space, Détermination (théorie des ensembles), Développement de jeux vidéo, Famille Nahasapeemapetilon, Femmes dans l'informatique, Gambling School, Genèse des jeux sur ordinateur central, Genèse des jeux vidéo de simulation, Genèse du jeu vidéo, Histoire des jeux, Histoire du jeu vidéo, Jeu de papier et crayon, Jeu du quinze, Jeu par arrangement, Jeu résolu, Jeu séquentiel, Josef Kates, La Note ivre, Liste de jeux Commodore VIC-20, Loft Story 6 : La Revanche, Morpion (jeu), Ordinateur à ADN, Orientation du papier toilette, OXO (jeu vidéo), OXO (loterie), PDP-10, Programme de dames de Christopher Strachey, Règle de jeu, Robert I. Jewett, Rogue (jeu vidéo), Rosetta Code, Spacewar!, Tennis for Two, Théorème de Hales-Jewett, Tic Tac Toe, Tic-tac-toe quantique, TTT, Tube Additron, Winning Ways for your Mathematical Plays, ..., Xfce. Développer l'indice (1 plus) »

Alexander Sandy Douglas

Alexander Sandy Douglas (–) était un professeur britannique de science de l'informatique, crédité de la création du premier jeu sur ordinateur dotés de graphismes intitulé OXO (aussi connu sous le nom Noughts & Crosses), un jeu de tic-tac-toe créé en 1952 sur l'ordinateur EDSAC à l'Université de Cambridge.

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Alfred W. Hales

Alfred Washington Hales (né le 30 novembre 1938 à Pasadena, en Californie) est un mathématicien américain spécialisé en combinatoire et en algèbre.

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Alquerque

L'alquerque est un jeu de société populaire, très ancien et originaire du Moyen-Orient.

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Arbre de jeu

En théorie des jeux, un arbre de jeu est un arbre (au sens de la théorie des graphes) dont les nœuds sont des positions dans un jeu et dont les arêtes sont des mouvements.

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Bertie the Brain

, parfois simplement appelé Bertie, est l'un des premiers jeux de l'histoire du jeu vidéo et le premier jeu sur ordinateur.

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Bill Gates

William Henry Gates, dit Bill Gates, né le à Seattle (État de Washington) est un informaticien, entrepreneur et milliardaire américain.

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Carol Shaw

Carol Shaw, née en 1955 à Palo Alto, est une ingénieure et développeuse informatique américaine.

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Cathode-ray tube amusement device

Le (dispositif de jeu à tube cathodique) est un jeu électronique interactif inventé en 1947 par les physiciens Thomas T. Goldsmith Jr. et Estle Ray Mann.

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Chronologie des femmes en informatique

La chronologie des femmes dans l'informatique retrace de façon chronologique les réalisations des femmes dans le domaine de l'informatique.

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Chronologie du jeu vidéo

La chronologie du jeu vidéo retrace les moments clef de l'histoire du jeu vidéo.

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Chronologie du jeu vidéo jusqu'en 1972

La chronologie du jeu vidéo jusqu'en 1972 décrit la genèse du jeu vidéo, première période de l'histoire du jeu vidéo marquée de nombreuses inventions technologiques, qui puise ses sources depuis la création des premiers jeux mécaniques et électroniques dans les années 1940 et s'étend jusqu'à l'explosion des jeux vidéo, et sa démocratisation enclenchée en 1972 avec Pong et la commercialisation de la première console de jeux vidéo de l'histoire destinée au marché des jeux à domicile, la.

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Computer Space

Computer Space est un jeu vidéo d'arcade de combat spatial, développé par Syzygy Engineering et distribué à partir de novembre 1971 par Nutting Associates.

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Détermination (théorie des ensembles)

La détermination est un sous-champ de la théorie des ensembles, une branche des mathématiques, qui s'intéresse aux conditions dans lesquelles un joueur peut avoir ou non une stratégie gagnante dans un jeu, à la complexité d'une telle stratégie quand elle existe, ainsi qu'aux conséquences de l'existence de telles stratégies.

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Développement de jeux vidéo

Le développement de jeux vidéo est le processus de conception, de programmation et de test d'un jeu vidéo.

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Famille Nahasapeemapetilon

La famille Nahasapeemapetilon est une famille fictive de la série Les Simpson.

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Femmes dans l'informatique

Grace Hopper et l'UNIVAC I, vers 1960. Les femmes ont eu une place importante dans le développement de l'informatique. Elles ont façonné l'évolution des technologies de l'information.

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Gambling School

, aussi connue sous le titre, est une série de manga écrite par Homura Kawamoto et dessinée par Tōru Naomura.

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Genèse des jeux sur ordinateur central

La genèse des jeux sur ordinateur central s'étend du début des années 1960 au début des années 1970.

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Genèse des jeux vidéo de simulation

La genèse des jeux vidéo de simulation s'étend du début des années 1950 aux années 1960, décennies pendant lesquelles plusieurs programmes informatiques de simulations militaires, et économiques dans le civil, sont réalisés, en particulier par la, un centre de recherche travaillant pour les forces armées des États-Unis.

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Genèse du jeu vidéo

La genèse du jeu vidéo est la première période de l'histoire du jeu vidéo marquée de nombreuses inventions technologiques, qui puise ses sources depuis la création des premiers jeux mécaniques et électroniques dans les années 1940 et s'étend jusqu'à l'explosion des jeux vidéo, et sa démocratisation enclenchée en 1972 avec Pong et la commercialisation de la première console de jeux vidéo de l'histoire destinée au marché des jeux à domicile, l'.

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Histoire des jeux

XIV. L'histoire des jeux s'écoule sur plusieurs millénaires.

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Histoire du jeu vidéo

L'histoire du jeu vidéo débute dans les années 1950, où l'idée du jeu vidéo naît au sein des universités lors de recherches sur l'informatique.

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Jeu de papier et crayon

Exemple de jeu de papier et crayon: Jeu du pendu. Un jeu de papier et crayon ou jeu avec papier et crayon est un jeu pouvant se jouer avec seulement du papier et un crayon.

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Jeu du quinze

Le jeu du quinze est un jeu de société traditionnel se jouant à deux joueurs, notés traditionnellement X et O. Sur un tableau comportant les chiffres de un à neuf, chaque joueur à tour de rôle place un signe sur un chiffre qui n'a pas encore été joué.

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Jeu par arrangement

Un jeu par arrangement, ou jeu de placement, est un jeu de société caractérisé par trois critères.

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Jeu résolu

Un jeu résolu est un jeu dont le résultat (gain, perte ou nul) peut être correctement prédit à partir de n'importe quelle position, en supposant que les deux joueurs jouent à la perfection.

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Jeu séquentiel

Les échecs sont un exemple de jeu séquentiel. En théorie des jeux, un jeu séquentiel est un jeu où les joueurs choisissent leur actions à tour de rôle.

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Josef Kates

Josef Kates, né Josef Katz le à Vienne (Autriche) et mort le à Toronto (Canada), est un ingénieur canadien, connu pour ses recherches sur les premiers jeux informatiques avec Bertie the Brain et pour avoir inventé le premier système de contrôle du trafic signalétique automatique.

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La Note ivre

La Note ivre (titre original: High Note) est un film d'animation américain réalisé par Chuck Jones, sorti en 1960.

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Liste de jeux Commodore VIC-20

Voici la liste des jeux Commodore VIC-20 classés par ordre alphabétique.

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Loft Story 6 : La Revanche

Loft Story 6: La Revanche est la sixième et dernière saison de la télé réalité Loft Story se déroulant du au.

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Morpion (jeu)

Exemple d'une partie de morpion Le morpion est un jeu de réflexion se pratiquant à deux joueurs au tour par tour et dont le but est de créer le premier un alignement sur une grille.

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Ordinateur à ADN

L'ordinateur à ADN est une des voies non électroniques actuellement explorées pour résoudre des problèmes combinatoires.

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Orientation du papier toilette

Deux orientations du papier toilette sont possibles lorsqu'est utilisé un dérouleur de papier toilette d'axe horizontal parallèle à la cloison (ou sur un axe perpendiculaire à la cloison placé latéralement devant l'utilisateur): le papier toilette peut pendre par-dessus ou en dessous du rouleau.

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OXO (jeu vidéo)

OXO est un jeu vidéo de tic-tac-toe conçu en 1952 par le Britannique Alexander S. Douglas et fonctionnant sur l'EDSAC.

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OXO (loterie)

OXO était un jeu de loterie par tirage organisé quotidiennement en France par La Française des jeux.

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PDP-10

Le PDP-10 est un ordinateur créé à la fin des années 1960 par Digital Equipment Corporation.

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Programme de dames de Christopher Strachey

Le programme de dames de Christopher Strachey est un programme informatique de jeu de dames créé par l'informaticien britannique Christopher Strachey en 1951 et qui fonctionne pour la première fois, à une vitesse raisonnable, au cours de l'été 1952 sur l'ordinateur Ferranti Mark I de l'université de Manchester.

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Règle de jeu

Un jeu est déterminé par trois éléments.

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Robert I. Jewett

Robert Israel Jewett, né le à Providence (Rhode Island) et mort le, est un mathématicien américain, spécialisé en combinatoire et Analyse.

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Rogue (jeu vidéo)

est un jeu vidéo datant de 1980, conçu par Michael Toy, Glenn Wichman et Ken Arnold pour les terminaux Unix.

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Rosetta Code

Rosetta Code est un site Internet de chrestomathie des langages informatiques qui implémente des algorithmes, des tâches à réaliser et divers problèmes de programmation dans de nombreux langages de programmation.

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Spacewar!

est un shoot 'em up'' multidirectionnel en deux dimensions qui met en scène deux vaisseaux dans un combat spatial.

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Tennis for Two

est un jeu vidéo de tennis conçu en 1958 par William Higinbotham et développé par Robert Dvorak, souvent considéré comme le premier jeu vidéo de l'histoire.

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Théorème de Hales-Jewett

En mathématiques, le théorème de Hales-Jewett est un résultat combinatoire fondamental de la théorie de Ramsey, nommé d'après Alfred W. Hales et Robert I. Jewett.

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Tic Tac Toe

Tic Tac Toe est à la fois.

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Tic-tac-toe quantique

Le tic-tac-toe quantique est une « généralisation quantique » du jeu tic-tac-toe, au cours duquel les coups des joueurs sont des « superpositions » de coups du jeu classique.

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TTT

TTT est un code qui peut signifier.

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Tube Additron

Schéma d'un additionneur 3 bits utilisant des tubes Additron. Le tube Additron est un tube électronique conçu par Josef Kates, vers 1950, pour remplacer les nombreux tubes électroniques spécifiques et composants nécessaires pour remplir la fonction d'un additionneur complet 1 bit.

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Winning Ways for your Mathematical Plays

Winning Ways for your Mathematical Plays (Academic Press, 1982) est un livre écrit par Elwyn Berlekamp, John Conway, et Richard Guy, qui rassemble l'ensemble de leurs résultats sur les jeux mathématiques.

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Xfce

Xfce est un environnement de bureau libre léger utilisant la boîte à outils GTK+ et destiné aux systèmes d'exploitation apparentés à UNIX.

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Redirections ici:

Tic-tac-toe (jeu).

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