Table des matières
38 relations: Adimensionnement, État alternatif stable, Béhaviorisme, Calculateur analogique, Constante, Continu, Continuation (informatique), Coordonnées généralisées, Couverture de code, Effet d'âge, Effet de génération, Effet de période, Expertise en écritures, Grammaire du vietnamien, Hydrodynamique des particules lissées, Interface (informatique), LabVIEW, Langage de la logique, Littéral, Localisation (linguistique), Logo (langage), Managed code, Méta-Instrument, Modèle-jouet, Objet de première classe, Polynôme, Psychologie expérimentale, Purement fonctionnel, Réglementation du vote électronique en France, Saison 1 de Numbers, SEMMA, Sous-population, Spectromètre, Squeak, Taille d'effet, Test des rangs signés de Wilcoxon, Variable catégorielle, Variable propositionnelle.
Adimensionnement
L'adimensionnement (parfois appelé aussi dédimensionnement) est la suppression partielle ou totale des unités d'une équation par une substitution appropriée de variables, dans le but de simplifier la représentation paramétrique de problèmes physiques.
Voir Variable et Adimensionnement
État alternatif stable
En écologie, un état alternatif stable est un des états d’équilibre auxquels peut aboutir un écosystème dans des conditions environnementales données tel que le propose la théorie du même nom, contraire aux conceptions classiques.
Voir Variable et État alternatif stable
Béhaviorisme
Le béhaviorisme ou comportementalisme est un paradigme de la psychologie scientifique selon lequel le comportement observable est essentiellement conditionné soit par les mécanismes de réponse réflexe à un stimulus donné, soit par l'histoire des interactions de l'individu avec son environnement, notamment les punitions et renforcements par le passé.
Calculateur analogique
L'Elwat, un calculateur analogique polonais fabriqué entre 1967 et 1969; les éléments visibles sont, de gauche à droite, un voltmètre, un téléscripteur, un oscilloscope et l'ordinateur à proprement parler. Un calculateur analogique est une application particulière des méthodes analogiques consistant à remplacer l'étude d'un système physique donné par celle d'un autre système physique régi par les mêmes équations.
Voir Variable et Calculateur analogique
Constante
Cet article concerne les grandeurs constantes.
Continu
L'adjectif continu décrit la propriété de continuité d'un phénomène, c'est-à-dire qui présente un caractère progressif, qui évolue sans saut brutal ou sans frontière marquée.
Voir Variable et Continu
Continuation (informatique)
En informatique, la continuation d'un système est son futur, c'est-à-dire la suite des instructions qu'il lui reste à exécuter à un moment précis.
Voir Variable et Continuation (informatique)
Coordonnées généralisées
Calcul de vecteurs dans un système de coordonnées généralisées cartésien. On appelle coordonnées généralisées d'un système physique un ensemble de variables réelles, qui ne correspondent pas toutes à des coordonnées cartésiennes (par exemple: angles, positions relatives), et permettant de décrire ce système, en particulier dans le cadre de la mécanique lagrangienne.
Voir Variable et Coordonnées généralisées
Couverture de code
En génie logiciel, la couverture de code est une mesure utilisée pour décrire le taux de code source exécuté d'un programme quand une suite de test est lancée.
Voir Variable et Couverture de code
Effet d'âge
L'effet d'âge est l'un des trois effets pouvant influer sur la sensibilité d'une variable sociodémographique à la localisation d'une sous-population donnée dans le temps.
Effet de génération
L'effet de génération est l'un des trois effets pouvant influer sur la sensibilité d'une variable sociodémographique à la localisation d'une sous-population donnée dans le temps.
Voir Variable et Effet de génération
Effet de période
L'effet de période est l'un des trois effets pouvant influer sur la sensibilité d'une variable sociodémographique à la localisation d'une sous-population donnée dans le temps.
Voir Variable et Effet de période
Expertise en écritures
L'expertise en écritures a pour objet d'examiner des documents écrits afin d'en évaluer l'authenticité (par exemple celle d'un testament), d'en tirer des conclusions concernant l'identité ou l'état du sujet (graphopathologie), de décrypter des inscriptions effacées (techniques de lecture des tracés en sillons) L'expertise des écritures manuscrites proprement dite est distincte de l'expertise scientifique des documents contestés.
Voir Variable et Expertise en écritures
Grammaire du vietnamien
Le vietnamien, comme beaucoup de langues d'Asie de l'Est et du Sud-Est, est une langue isolante.
Voir Variable et Grammaire du vietnamien
Hydrodynamique des particules lissées
L'hydrodynamique des particules lissées, en anglais (SPH), est une méthode de calcul utilisée pour simuler la mécanique des milieux continus, comme la mécanique des solides ou les écoulements de fluides.
Voir Variable et Hydrodynamique des particules lissées
Interface (informatique)
Une interface définit la frontière de communication entre deux entités, comme des éléments de logiciel, des composants de matériel informatique, ou un utilisateur.
Voir Variable et Interface (informatique)
LabVIEW
LabVIEW (contraction de Laboratory Virtual Instrument Engineering Workbench) est le cœur d’une plate-forme de conception de systèmes de mesure et de contrôle, fondée sur un environnement de développement graphique de National Instruments.
Voir Variable et LabVIEW
Langage de la logique
Langage Logique: Un langage logique en Informatique est celui qui est structuré sur la logique booléenne.
Voir Variable et Langage de la logique
Littéral
L'adjectif littéral qualifie ce qui se réduit aux lettres.
Voir Variable et Littéral
Localisation (linguistique)
La localisation.
Voir Variable et Localisation (linguistique)
Logo (langage)
Logo est à la fois une philosophie de l'éducation et une famille de langages de programmation en constante évolution qui aident à la mettre en pratique.
Voir Variable et Logo (langage)
Managed code
en Dans la terminologie de Microsoft, le managed code est un code source qui s'exécute sous le contrôle de la machine virtuelle CLR, ou d'une autre machine virtuelle.
Méta-Instrument
Le Méta-Instrument est un instrument de musique assistée par ordinateur inventé par Serge de Laubier et développé par les studios français Puce Muse.
Voir Variable et Méta-Instrument
Modèle-jouet
En physique, un modèle-jouet (en anglais toy model) est une représentation simplifiée d'un modèle mathématique ou physique, introduite pour comprendre plus facilement un mécanisme ou une théorie ou bien afin de modéliser plus simplement un phénomène complexe.
Objet de première classe
En informatique, un objet de première classe (ou valeur de première classe, ou entité de première classe) dans le contexte d'un langage de programmation particulier est une entité qui peut être utilisée sans restriction.
Voir Variable et Objet de première classe
Polynôme
Courbe représentative d'une fonction cubique. En mathématiques, un polynôme est une expression formée uniquement de produits et de sommes de constantes et d'indéterminées (aussi appelées variables), habituellement notées X, Y, Z, etc.
Voir Variable et Polynôme
Psychologie expérimentale
La psychologie expérimentale est le champ de la psychologie basé sur la méthode scientifique expérimentale.
Voir Variable et Psychologie expérimentale
Purement fonctionnel
En informatique, l'adjectif purement fonctionnel désigne un algorithme, une structure de données ou un langage de programmation qui exclut les modifications destructives.
Voir Variable et Purement fonctionnel
Réglementation du vote électronique en France
La réglementation du vote électronique en France est un ensemble de mesures destinées à encadrer l'utilisation des machines à voter lors d'un scrutin.
Voir Variable et Réglementation du vote électronique en France
Saison 1 de Numbers
Cet article présente le guide des épisodes de la première saison de la série télévisée américaine Numb3rs.
Voir Variable et Saison 1 de Numbers
SEMMA
L'acronyme SEMMA (sample, explore, modify, model, assess qui se traduit en français par: échantillonne, explore, modifie, modélise, évalue) se rapporte au noyau du processus de conduite de l'exploitation de données.
Voir Variable et SEMMA
Sous-population
Une sous-population est, en statistique, une population que l'analyste isole au sein d'une population plus large afin d'en étudier les caractéristiques propres.
Voir Variable et Sous-population
Spectromètre
Un spectromètre est un appareil de mesure permettant de décomposer une quantité observée — un faisceau lumineux en spectroscopie, ou bien un mélange de molécules par exemple en spectrométrie de masse — en ses éléments simples qui constituent son spectre.
Squeak
Squeak est une implémentation libre du langage de programmation Smalltalk.
Voir Variable et Squeak
Taille d'effet
En statistique, une taille d'effet est une mesure de la force de l'effet observé d'une variable sur une autre et plus généralement d'une inférence.
Voir Variable et Taille d'effet
Test des rangs signés de Wilcoxon
En statistique, le test des rangs signés de Wilcoxon est une alternative non-paramétrique au test de Student pour des échantillons appariés.
Voir Variable et Test des rangs signés de Wilcoxon
Variable catégorielle
En statistique, une variable qualitative, une variable catégorielle, ou bien un facteur est une variable qui prend pour valeur des modalités, des catégories ou bien des niveaux, par opposition aux variables quantitatives qui mesurent sur chaque individu une quantité.
Voir Variable et Variable catégorielle
Variable propositionnelle
Une variable est représentée par un symbole qui définit une quantité qui peut prendre n'importe quelle valeur dans un ensemble de valeurs.
Voir Variable et Variable propositionnelle
Également connu sous le nom de Inconstant, Inconstante, Variables.

