Nous travaillons à restaurer l'application Unionpedia sur le Google Play Store
SortantEntrants
🌟Nous avons simplifié notre design pour une meilleure navigation !
Instagram Facebook X LinkedIn
Votre propre Unionpédia avec votre logo et votre domaine, à partir de 9,99 USD/mois
Créer mon Unionpédia

Variable

Indice Variable

* En mathématiques et en logique, une variable marque un rôle dans une formule, un prédicat ou un algorithme.

Table des matières

  1. 38 relations: Adimensionnement, État alternatif stable, Béhaviorisme, Calculateur analogique, Constante, Continu, Continuation (informatique), Coordonnées généralisées, Couverture de code, Effet d'âge, Effet de génération, Effet de période, Expertise en écritures, Grammaire du vietnamien, Hydrodynamique des particules lissées, Interface (informatique), LabVIEW, Langage de la logique, Littéral, Localisation (linguistique), Logo (langage), Managed code, Méta-Instrument, Modèle-jouet, Objet de première classe, Polynôme, Psychologie expérimentale, Purement fonctionnel, Réglementation du vote électronique en France, Saison 1 de Numbers, SEMMA, Sous-population, Spectromètre, Squeak, Taille d'effet, Test des rangs signés de Wilcoxon, Variable catégorielle, Variable propositionnelle.

Adimensionnement

L'adimensionnement (parfois appelé aussi dédimensionnement) est la suppression partielle ou totale des unités d'une équation par une substitution appropriée de variables, dans le but de simplifier la représentation paramétrique de problèmes physiques.

Voir Variable et Adimensionnement

État alternatif stable

En écologie, un état alternatif stable est un des états d’équilibre auxquels peut aboutir un écosystème dans des conditions environnementales données tel que le propose la théorie du même nom, contraire aux conceptions classiques.

Voir Variable et État alternatif stable

Béhaviorisme

Le béhaviorisme ou comportementalisme est un paradigme de la psychologie scientifique selon lequel le comportement observable est essentiellement conditionné soit par les mécanismes de réponse réflexe à un stimulus donné, soit par l'histoire des interactions de l'individu avec son environnement, notamment les punitions et renforcements par le passé.

Voir Variable et Béhaviorisme

Calculateur analogique

L'Elwat, un calculateur analogique polonais fabriqué entre 1967 et 1969; les éléments visibles sont, de gauche à droite, un voltmètre, un téléscripteur, un oscilloscope et l'ordinateur à proprement parler. Un calculateur analogique est une application particulière des méthodes analogiques consistant à remplacer l'étude d'un système physique donné par celle d'un autre système physique régi par les mêmes équations.

Voir Variable et Calculateur analogique

Constante

Cet article concerne les grandeurs constantes.

Voir Variable et Constante

Continu

L'adjectif continu décrit la propriété de continuité d'un phénomène, c'est-à-dire qui présente un caractère progressif, qui évolue sans saut brutal ou sans frontière marquée.

Voir Variable et Continu

Continuation (informatique)

En informatique, la continuation d'un système est son futur, c'est-à-dire la suite des instructions qu'il lui reste à exécuter à un moment précis.

Voir Variable et Continuation (informatique)

Coordonnées généralisées

Calcul de vecteurs dans un système de coordonnées généralisées cartésien. On appelle coordonnées généralisées d'un système physique un ensemble de variables réelles, qui ne correspondent pas toutes à des coordonnées cartésiennes (par exemple: angles, positions relatives), et permettant de décrire ce système, en particulier dans le cadre de la mécanique lagrangienne.

Voir Variable et Coordonnées généralisées

Couverture de code

En génie logiciel, la couverture de code est une mesure utilisée pour décrire le taux de code source exécuté d'un programme quand une suite de test est lancée.

Voir Variable et Couverture de code

Effet d'âge

L'effet d'âge est l'un des trois effets pouvant influer sur la sensibilité d'une variable sociodémographique à la localisation d'une sous-population donnée dans le temps.

Voir Variable et Effet d'âge

Effet de génération

L'effet de génération est l'un des trois effets pouvant influer sur la sensibilité d'une variable sociodémographique à la localisation d'une sous-population donnée dans le temps.

Voir Variable et Effet de génération

Effet de période

L'effet de période est l'un des trois effets pouvant influer sur la sensibilité d'une variable sociodémographique à la localisation d'une sous-population donnée dans le temps.

Voir Variable et Effet de période

Expertise en écritures

L'expertise en écritures a pour objet d'examiner des documents écrits afin d'en évaluer l'authenticité (par exemple celle d'un testament), d'en tirer des conclusions concernant l'identité ou l'état du sujet (graphopathologie), de décrypter des inscriptions effacées (techniques de lecture des tracés en sillons) L'expertise des écritures manuscrites proprement dite est distincte de l'expertise scientifique des documents contestés.

Voir Variable et Expertise en écritures

Grammaire du vietnamien

Le vietnamien, comme beaucoup de langues d'Asie de l'Est et du Sud-Est, est une langue isolante.

Voir Variable et Grammaire du vietnamien

Hydrodynamique des particules lissées

L'hydrodynamique des particules lissées, en anglais (SPH), est une méthode de calcul utilisée pour simuler la mécanique des milieux continus, comme la mécanique des solides ou les écoulements de fluides.

Voir Variable et Hydrodynamique des particules lissées

Interface (informatique)

Une interface définit la frontière de communication entre deux entités, comme des éléments de logiciel, des composants de matériel informatique, ou un utilisateur.

Voir Variable et Interface (informatique)

LabVIEW

LabVIEW (contraction de Laboratory Virtual Instrument Engineering Workbench) est le cœur d’une plate-forme de conception de systèmes de mesure et de contrôle, fondée sur un environnement de développement graphique de National Instruments.

Voir Variable et LabVIEW

Langage de la logique

Langage Logique: Un langage logique en Informatique est celui qui est structuré sur la logique booléenne.

Voir Variable et Langage de la logique

Littéral

L'adjectif littéral qualifie ce qui se réduit aux lettres.

Voir Variable et Littéral

Localisation (linguistique)

La localisation.

Voir Variable et Localisation (linguistique)

Logo (langage)

Logo est à la fois une philosophie de l'éducation et une famille de langages de programmation en constante évolution qui aident à la mettre en pratique.

Voir Variable et Logo (langage)

Managed code

en Dans la terminologie de Microsoft, le managed code est un code source qui s'exécute sous le contrôle de la machine virtuelle CLR, ou d'une autre machine virtuelle.

Voir Variable et Managed code

Méta-Instrument

Le Méta-Instrument est un instrument de musique assistée par ordinateur inventé par Serge de Laubier et développé par les studios français Puce Muse.

Voir Variable et Méta-Instrument

Modèle-jouet

En physique, un modèle-jouet (en anglais toy model) est une représentation simplifiée d'un modèle mathématique ou physique, introduite pour comprendre plus facilement un mécanisme ou une théorie ou bien afin de modéliser plus simplement un phénomène complexe.

Voir Variable et Modèle-jouet

Objet de première classe

En informatique, un objet de première classe (ou valeur de première classe, ou entité de première classe) dans le contexte d'un langage de programmation particulier est une entité qui peut être utilisée sans restriction.

Voir Variable et Objet de première classe

Polynôme

Courbe représentative d'une fonction cubique. En mathématiques, un polynôme est une expression formée uniquement de produits et de sommes de constantes et d'indéterminées (aussi appelées variables), habituellement notées X, Y, Z, etc.

Voir Variable et Polynôme

Psychologie expérimentale

La psychologie expérimentale est le champ de la psychologie basé sur la méthode scientifique expérimentale.

Voir Variable et Psychologie expérimentale

Purement fonctionnel

En informatique, l'adjectif purement fonctionnel désigne un algorithme, une structure de données ou un langage de programmation qui exclut les modifications destructives.

Voir Variable et Purement fonctionnel

Réglementation du vote électronique en France

La réglementation du vote électronique en France est un ensemble de mesures destinées à encadrer l'utilisation des machines à voter lors d'un scrutin.

Voir Variable et Réglementation du vote électronique en France

Saison 1 de Numbers

Cet article présente le guide des épisodes de la première saison de la série télévisée américaine Numb3rs.

Voir Variable et Saison 1 de Numbers

SEMMA

L'acronyme SEMMA (sample, explore, modify, model, assess qui se traduit en français par: échantillonne, explore, modifie, modélise, évalue) se rapporte au noyau du processus de conduite de l'exploitation de données.

Voir Variable et SEMMA

Sous-population

Une sous-population est, en statistique, une population que l'analyste isole au sein d'une population plus large afin d'en étudier les caractéristiques propres.

Voir Variable et Sous-population

Spectromètre

Un spectromètre est un appareil de mesure permettant de décomposer une quantité observée — un faisceau lumineux en spectroscopie, ou bien un mélange de molécules par exemple en spectrométrie de masse — en ses éléments simples qui constituent son spectre.

Voir Variable et Spectromètre

Squeak

Squeak est une implémentation libre du langage de programmation Smalltalk.

Voir Variable et Squeak

Taille d'effet

En statistique, une taille d'effet est une mesure de la force de l'effet observé d'une variable sur une autre et plus généralement d'une inférence.

Voir Variable et Taille d'effet

Test des rangs signés de Wilcoxon

En statistique, le test des rangs signés de Wilcoxon est une alternative non-paramétrique au test de Student pour des échantillons appariés.

Voir Variable et Test des rangs signés de Wilcoxon

Variable catégorielle

En statistique, une variable qualitative, une variable catégorielle, ou bien un facteur est une variable qui prend pour valeur des modalités, des catégories ou bien des niveaux, par opposition aux variables quantitatives qui mesurent sur chaque individu une quantité.

Voir Variable et Variable catégorielle

Variable propositionnelle

Une variable est représentée par un symbole qui définit une quantité qui peut prendre n'importe quelle valeur dans un ensemble de valeurs.

Voir Variable et Variable propositionnelle

Également connu sous le nom de Inconstant, Inconstante, Variables.