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Vulkan (API)

Indice Vulkan (API)

Vulkan d'abord annoncé sous l'appellation OpenGL Next est une spécification proposée par le consortium Khronos Group pour la programmation graphique.

Table des matières

  1. 55 relations: Accélération matérielle, Adreno, Android Nougat, ARM Mali, Asahi Linux, Cemu, CryEngine, Développeur de jeux vidéo, DirectX, Duckstation, Gallium3D, Godot (moteur de jeu), GPUOpen, Haswell (microarchitecture), Id Tech 7, Infographie tridimensionnelle, Interface de programmation, Khronos Group, LÖVE, Liste de jeux supportant Vulkan, Liste de moteurs de jeu, Liste des microprocesseurs Qualcomm Snapdragon, Liste des versions d'Ubuntu, Mesa 3D, Metal (API), Moteur de jeu, Nvidia RTX, Octane (moteur de rendu), OGRE, OpenCL, OpenGL, OpenGL ES, OpenGL Shading Language, OpenRT, Pile audio Linux, Pile graphique Linux, POV-Ray, Processeur graphique, Proton (logiciel), Quake Champions, Ray tracing, RISC-V, RPCS3, Sandy Bridge, Shader, Simple DirectMedia Layer, Skylake, Standard Portable Intermediate Representation, SteamOS, Unity (moteur de jeu), ... Développer l'indice (5 plus) »

Accélération matérielle

L'accélération matérielle consiste à confier une fonction spécifique effectuée par le processeur à un circuit intégré dédié qui effectuera cette fonction de façon plus efficace.

Voir Vulkan (API) et Accélération matérielle

Adreno

Adreno est une famille de processeurs graphiques produits par la société américaine Qualcomm à destination de sa famille de SoC d'architecture ARM Snapdragon.

Voir Vulkan (API) et Adreno

Android Nougat

Android Nougat est la version 7.x du système d'exploitation mobile Android développé par Google, sortie en.

Voir Vulkan (API) et Android Nougat

ARM Mali

L'architecture Mali est une famille de processeurs graphiques conçue pour les smartphones et les tablettes tactiles; elle est développée par la société ARM pour les SoC basés sur l'architecture ARM et intégrée sous licence par différents fabricants de microélectronique.

Voir Vulkan (API) et ARM Mali

Asahi Linux

Asahi Linux est un projet de portage, visant à développer la prise en charge de Linux sur les Macs utilisant une puce Apple Silicon, leur permettant d'exécuter un système d'exploitation alternatif en plus de macOS.

Voir Vulkan (API) et Asahi Linux

Cemu

Cemu (abréviation de, Café étant le nom de code de la) est un émulateur de console de jeu vidéo gratuit et expérimental à source fermée puis open source disponible pour Windows, macOS et Linux.

Voir Vulkan (API) et Cemu

CryEngine

Le est un moteur de jeu développé par Crytek, spécialisé dans les jeux de tir à la première personne.

Voir Vulkan (API) et CryEngine

Développeur de jeux vidéo

Un développeur de jeux vidéo est une personne ou une entreprise qui crée des jeux vidéo en rassemblant plusieurs domaines de compétences comme le game design, la scénarisation, la programmation, l'infographie, la musique assistée par ordinateur, etc.

Voir Vulkan (API) et Développeur de jeux vidéo

DirectX

Microsoft DirectX est une collection de bibliothèques destinées à la programmation d’applications multimédia, plus particulièrement de jeux ou de programmes faisant intervenir de la vidéo, sur les plates-formes Microsoft et Sony (Xbox,,,, systèmes d’exploitation Windows).

Voir Vulkan (API) et DirectX

Duckstation

DuckStation est un émulateur pour PlayStation open source et gratuit.

Voir Vulkan (API) et Duckstation

Gallium3D

Gallium3D est un projet de logiciel libre d'accélération 3D, commencé en 2007 il a pour but de remplacer, au sein de Mesa 3D, les anciens pilotes trop complexes en amenant une compatibilité avec les versions plus récentes d'OpenGL, une architecture plus adaptée aux cartes 3D modernes, en simplifiant le développement des pilotes de périphériques et enfin, en apportant un contrôle plus direct entre l'application et le matériel et une architecture plus indépendante du système,.

Voir Vulkan (API) et Gallium3D

Godot (moteur de jeu)

Godot est un moteur de jeu multiplateforme, c'est-à-dire un logiciel permettant de créer des jeux vidéo qui est compatible avec différents systèmes d'exploitation.

Voir Vulkan (API) et Godot (moteur de jeu)

GPUOpen

GPUOpen est une suite logicielle développée par AMD, publiée en 2016.

Voir Vulkan (API) et GPUOpen

Haswell (microarchitecture)

Haswell est la micro-architecture de processeurs x86-64 d'Intel qui succède à la micro-architecture Sandy Bridge à partir du.

Voir Vulkan (API) et Haswell (microarchitecture)

Id Tech 7

id Tech 7 est un moteur de jeu multiplateforme développé par id Software.

Voir Vulkan (API) et Id Tech 7

Infographie tridimensionnelle

La synthèse d'images tridimensionnelles, souvent appelée infographie tridimensionnelle ou infographie 3D (3D pour trois dimensions: x, y, z, les trois axes qui constituent le repère orthonormé de la géométrie dans l'espace), est un ensemble de techniques notamment issues de la CAO qui permet la représentation d'objets en perspective sur un écran d'ordinateur.

Voir Vulkan (API) et Infographie tridimensionnelle

Interface de programmation

routine appelant une base de données dans une interface de programmation. En informatique, une interface de programmation d’application ou interface de programmation applicative, souvent désignée par le terme API pour « » en anglais, est un ensemble normalisé de classes, de méthodes, de fonctions et de constantes qui sert de façade par laquelle un logiciel offre des services à d'autres logiciels.

Voir Vulkan (API) et Interface de programmation

Khronos Group

Le groupe Khronos est un consortium industriel fondé en 2000, et dont le but est de créer des API dont les spécifications sont rendues publiques et sont utilisables gratuitement, pour « créer et exécuter des applications multimédia sur un grand nombre de plateformes et appareils ».

Voir Vulkan (API) et Khronos Group

LÖVE

LÖVE (ou Love2D) est un moteur libre multiplate-forme de développement de jeux informatiques 2D.

Voir Vulkan (API) et LÖVE

Liste de jeux supportant Vulkan

Voici une liste de jeux vidéo supportant l'API Vulkan développée par le groupe Khronos.

Voir Vulkan (API) et Liste de jeux supportant Vulkan

Liste de moteurs de jeu

La liste de moteurs de jeu répertorie des logiciels moteurs de jeu utilisés par les développeurs de jeux vidéo.

Voir Vulkan (API) et Liste de moteurs de jeu

Liste des microprocesseurs Qualcomm Snapdragon

Ceci est une liste des microprocesseurs Qualcomm Snapdragon.

Voir Vulkan (API) et Liste des microprocesseurs Qualcomm Snapdragon

Liste des versions d'Ubuntu

Ubuntu 23.10 Canonical publie une nouvelle version d’Ubuntu tous les six mois.

Voir Vulkan (API) et Liste des versions d'Ubuntu

Mesa 3D

Mesa 3D est une bibliothèque graphique libre, initialement développée par Brian Paul, à partir d', qui fournit une implémentation générique d'OpenGL pour réaliser des rendus graphiques tridimensionnels en temps réel, et ce sur de multiples plates-formes.

Voir Vulkan (API) et Mesa 3D

Metal (API)

Metal est une API bas niveau d'accélération graphique 3D développée par Apple, introduit avec iOS 8.

Voir Vulkan (API) et Metal (API)

Moteur de jeu

Diagramme montrant les nombreux composants systèmes avec lesquels un moteur de jeu est amené à interfacer sur Linux. Un moteur de jeu est un ensemble de composants logiciels qui effectuent des calculs de géométrie et de physique utilisés dans les jeux vidéo.

Voir Vulkan (API) et Moteur de jeu

Nvidia RTX

Une carte graphique NVIDIA GeForce RTX 2080. Nvidia GeForce RTX (Ray Tracing Texel eXtreme) est une plate-forme infographique professionnelle haut de gamme créée par Nvidia, principalement utilisée pour la conception de modèles complexes à grande échelle dans la conception architecturale et de produits, la visualisation scientifique, l'exploration énergétique, les jeux vidéo et la production de films et de vidéos.

Voir Vulkan (API) et Nvidia RTX

Octane (moteur de rendu)

Octane, aussi appelé Octane Render, est un moteur de rendu 3D non biaisé et en temps réel.

Voir Vulkan (API) et Octane (moteur de rendu)

OGRE

OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) est un moteur 3D libre multiplate-forme (Linux, Win32, OS X, iOS, Android et Windows Phone 8) orienté scène qui permet à partir d'objets à facettes de réaliser un environnement tridimensionnel qui sera perçu par un rendu bidimensionnel au travers d'une ou plusieurs caméras virtuelles.

Voir Vulkan (API) et OGRE

OpenCL

OpenCL (Open Computing Language) est la combinaison d'une API et d'un langage de programmation dérivé du C, proposé comme un standard ouvert par le Khronos Group.

Voir Vulkan (API) et OpenCL

OpenGL

Graphics Pipeline Process''). OpenGL est un ensemble normalisé de fonctions de calcul d'images 2D ou 3D lancé par Silicon Graphics en 1992Dave Astle et Kevin H. Hawkins,, Cengage Learning - 2004.

Voir Vulkan (API) et OpenGL

OpenGL ES

OpenGL ES (Open Graphics Library for Embedded System, parfois abrégé en OGLES ou GLES) est une spécification du Khronos Group qui définit une API multiplateforme pour la conception d'applications générant des images 3D dérivée de la spécification OpenGL, sous une forme adaptée aux plateformes mobiles ou embarquées telles que les téléphones mobiles, les assistants personnels (PDA), les consoles de jeu vidéo portables, les lecteurs multimédia de poche ou de salon...

Voir Vulkan (API) et OpenGL ES

OpenGL Shading Language

L’OpenGL Shading Language (GLSL) est un langage de programmation de shaders de haut niveau dont la syntaxe est fondée sur le langage C. Ces derniers permettent un contrôle avancé du pipeline de la carte graphique.

Voir Vulkan (API) et OpenGL Shading Language

OpenRT

OpenRT, pour open ray tracing, est une interface de programmation, une bibliothèque graphique comme Direct3D ou OpenGL, destinée à accélérer matériellement le lancer de rayon, dans le but d'un rendu en temps réel, pour les jeux vidéo par exemple.

Voir Vulkan (API) et OpenRT

Pile audio Linux

La pile audio Linux (ou) désigne l’ensemble des composants logiciels qui interviennent dans le processus sonore d’une distribution Linux.

Voir Vulkan (API) et Pile audio Linux

Pile graphique Linux

Synthèse d'image 3D à OpenGL. La pile graphique Linux désigne, dans une distribution GNU/Linux, l’ensemble des composants logiciels qui interviennent dans le processus d’affichage.

Voir Vulkan (API) et Pile graphique Linux

POV-Ray

POV-Ray (Persistence of Vision Raytracer), ou POV est un logiciel libre de lancer de rayons, « Raytracing » en anglais (technique de synthèse d'image en 3D), disponible sur une grande variété de plateformes (Windows, Mac OS, GNU/Linux, etc.). Il a été fondé à l'origine sur les sources de DKBTrace, et dans une moindre proportion sur Polyray.

Voir Vulkan (API) et POV-Ray

Processeur graphique

Un processeur graphique, ou GPU (de l'anglais Graphics Processing Unit), également appelé coprocesseur graphique sur certains systèmes, est une unité de calcul assurant les fonctions de calcul d'image.

Voir Vulkan (API) et Processeur graphique

Proton (logiciel)

Proton est un logiciel gratuit et open-source qui permet aux logiciels conçus pour Microsoft Windows de s'exécuter sur des systèmes d'exploitation basés sur Linux.

Voir Vulkan (API) et Proton (logiciel)

Quake Champions

est un jeu de tir à la première personne multijoueur compétitif développé par Id Software et Saber Interactive, et édité par Bethesda Softworks, faisant partie de la série des Quake.

Voir Vulkan (API) et Quake Champions

Ray tracing

Exemple d'image de synthèse montrant la réfraction dans cinq milieux différents: dans l'air, dans le liquide bleu, dans le liquide rouge, dans le verre et dans le tube de plastique (les images sont déformées par le changement d'indice optique). Le lancer de rayons.

Voir Vulkan (API) et Ray tracing

RISC-V

RISC-V (prononcé en anglais « RISC five » et signifiant « RISC cinq ») est une architecture de jeu d'instructions (instruction set architecture ou ISA) RISC ouverte et libre, disponible en versions 32, 64 et 128 bits.

Voir Vulkan (API) et RISC-V

RPCS3

RPCS3 est un émulateur libre de PlayStation 3.

Voir Vulkan (API) et RPCS3

Sandy Bridge

Vue du dessous du même processeur Sandy Bridge est la microarchitecture de processeurs x86 d’Intel qui succède à Nehalem.

Voir Vulkan (API) et Sandy Bridge

Shader

Un, ou nuanceur (le mot est issu du verbe anglais pris dans le sens de « nuancer »), est un programme informatique, utilisé en image de synthèse, pour paramétrer une partie du processus de rendu réalisé par une carte graphique ou un moteur de rendu logiciel.

Voir Vulkan (API) et Shader

Simple DirectMedia Layer

(SDL) est une bibliothèque logicielle libre.

Voir Vulkan (API) et Simple DirectMedia Layer

Skylake

Skylake est la micro-architecture de processeurs x86 d'Intel qui succède à la micro-architecture Haswell à partir d'août 2015.

Voir Vulkan (API) et Skylake

Standard Portable Intermediate Representation

Standard Portable Intermediate Representation ou SPIR est un langage intermédiaire, créé par le Khronos Group, à l'origine pour le calcul parallèle intensif et faciliter l'interprétation d'OpenCL, et dans son API Vulkan, avec SPIR-V pour la transmission des shaders aux pilotes des processeurs graphiques.

Voir Vulkan (API) et Standard Portable Intermediate Representation

SteamOS

est un système d'exploitation basé sur le noyau Linux et originellement sur la distribution Debian (stable).

Voir Vulkan (API) et SteamOS

Unity (moteur de jeu)

Unity est un moteur de jeu multiplateforme (smartphone, ordinateur, consoles de jeux vidéo et Web) développé par Unity Technologies.

Voir Vulkan (API) et Unity (moteur de jeu)

Vulkan

Vulkan est un terme allemand, danois, indonésien, suédois, ainsi qu'en cyrillique (вулкан), en russe et bulgare, qui signifie volcan.

Voir Vulkan (API) et Vulkan

Wine

Wine est un logiciel libre permettant à des logiciels conçus seulement pour Windows de fonctionner dans d'autres environnements comme Linux ou MacOS.

Voir Vulkan (API) et Wine

X-Plane (jeu vidéo)

X-Plane (pour "eXperimental-Plane") est un logiciel de simulation de vol développé par Laminar Research.

Voir Vulkan (API) et X-Plane (jeu vidéo)

Xenia (émulateur)

Xenia est un émulateur libre et open-source pour Microsoft Windows qui permet aux jeux de console Xbox 360 d'être joués sur un PC.

Voir Vulkan (API) et Xenia (émulateur)

Yuzu (émulateur)

Yuzu est un émulateur libre et open-source de la Nintendo Switch qui a été annoncé en développement le, soit dix mois après la sortie de la Switch.

Voir Vulkan (API) et Yuzu (émulateur)

Également connu sous le nom de OpenGL ES Next, OpenGL Next.

, Vulkan, Wine, X-Plane (jeu vidéo), Xenia (émulateur), Yuzu (émulateur).