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3D temps réel

Indice 3D temps réel

Rendu VR d'une rivière en 2000. La 3D temps réel qui concerne l'imagerie de synthèse, est une méthode de représentation de données tri-dimensionnelles pour laquelle chaque image composant l'animation est rendue dans l'instant qui précède son affichage.

50 relations: Accélération matérielle, Adobe Director, Algorithme, Animation (audiovisuel), Autodesk, Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Blender, Carte graphique, CryEngine, Direct3D, Enscape, EON Studio, Fondation Blender, Freeware, GPure, Illumination globale, Images par seconde, Infographie, Level of detail, Logiciel libre, Maillage, Maquette numérique, Maquette numérique d'aspect, Mental Ray, Moteur 3D, Moteur de jeu, Moteur de rendu 3D, OpenGL, OpenSpace3D, Persistance rétinienne, POV-Ray, Quest3D, Ray tracing, Rendu, Scène 3D, Shiva, Stéréoscopie, Système temps réel, Texture (image de synthèse), Triangle, Twinmotion, Unity (moteur de jeu), Unreal Engine, Virtools, WireFusion, YafaRay, 3D Turbo, 3dfx, 3DVIA Studio.

Accélération matérielle

L'accélération matérielle consiste à confier une fonction spécifique effectuée par le processeur à un circuit intégré dédié qui effectuera cette fonction de façon plus efficace.

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Adobe Director

Director est un logiciel de création d'applications vidéo (cd-rom, jeux, démos, simulations, tutoriels,...) pour Windows, Mac OS X, iOS, créé en 1994 et commercialisé par Macromedia puis Adobe Systems sous licence utilisateur final.

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Algorithme

triangulation). Un algorithme est une suite finie et non ambiguë d'instructions et d’opérations permettant de résoudre une classe de problèmes.

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Animation (audiovisuel)

L’animation, dans le domaine de l’audiovisuel, est un ensemble de techniques qui ont été mises au point à partir du, d'abord par la reprise du principe de la bande dessinée et l'utilisation de procédés optiques et mécaniques ne dépassant pas deux secondes dans leur représentation (jouet optique, folioscope), puis, dès 1892, par le perfectionnement de ces procédés en permettant des durées de représentation plus importantes, de une à cinq minutes (Théâtre optique) et par l'utilisation en 1906 de la prise de vues image par image sur un support linéaire, la pellicule photographique (dessin animé, animation en volume), et enfin, à partir des années 1970, par l'adoption de procédés informatiques (animation par ordinateur, jeux vidéo).

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Autodesk

Autodesk (NASDAQ: ADSK) est une société d'édition de logiciels de création et de contenu numérique, principalement connue comme éditrice du logiciel de conception assistée par ordinateur AutoCAD.

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Autodesk 3ds Max

Autodesk 3ds Max (ou simplement 3ds Max ou 3ds) est un logiciel de modélisation et d'animation 3D, développé par la société Autodesk.

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Autodesk Maya

Maya, qui veut dire « illusion » en sanskrit, est un logiciel commercial réputé pour les images de synthèse, développé par la société Alias Systems Corporation.

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Blender

Blender est un logiciel libre de modélisation, d’animation par ordinateur et de rendu en 3D, créé en 1994.

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Carte graphique

Une carte graphique ou carte vidéo (anciennement, par abus de langage, une carte VGA), ou encore un adaptateur graphique, est un périphérique graphique ou carte d'extension d’ordinateur dont le rôle est de produire une image affichable sur un écran.

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CryEngine

Le est un moteur de jeu développé par Crytek, spécialisé dans les jeux de tir à la première personne.

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Direct3D

Direct3D est une bibliothèque logicielle de la série Microsoft DirectX.

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Enscape

--> Enscape est un moteur de rendu utilisé comme extension pour plusieurs logiciels de modélisation 3D, (en 3D temps réel).

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EON Studio

EON Studio est un logiciel 3D temps réel ainsi qu'un moteur 3D et physique qui permet de créer des applications 3D interactives publiables sur des systèmes immersifs de réalité virtuelle, Internet, et les plateformes mobiles Android et iOS.

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Fondation Blender

Le grand dilemme, second épisode de Caminandes, une série de courts dessins animés produite par la fondation Blender à Amsterdam, aux Pays-Bas. La Fondation Blender est une organisation à but non lucratif responsable du développement de Blender, un logiciel libre pour la modélisation 3D.

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Freeware

gratuité. Un logiciel gratuit, gratuiciel, ou freeware est un logiciel propriétaire distribué gratuitement sans toutefois conférer à l'utilisateur certaines libertés d'usage.

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GPure

GPure est un logiciel de préparation de scènes 3D à partir d'une maquette numérique pour.

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Illumination globale

Les algorithmes d'illumination globale (dit souvent GI pour Global Illumination) – utilisés en synthèse d'image 3D – sont ceux qui, en déterminant la lumière tombant sur une surface, tiennent compte non seulement de la lumière qui a pris un chemin partant directement d'une source lumineuse (illumination directe), mais également la lumière ayant subi la réflexion d'autres surfaces dans la scène à 3 dimensions (illumination indirecte).

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Images par seconde

Le nombre d’images par seconde ou cadence d'images à la seconde en abrégé, IPS ou i/s est une unité de mesure correspondant au nombre d'images enregistrées ou affichées en une seconde par un dispositif, dans un signal vidéo ou optique.

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Infographie

L'infographie est le domaine de la création d'images numériques assistée par ordinateur.

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Level of detail

Le level of detail (en français, « niveau de détail »), généralement abrégé LOD, est une technique utilisée dans la modélisation 3D temps réel (principalement dans le jeu vidéo), qui définit un niveau de détail d'un objet, parmi plusieurs prédéfinis, suivant la taille qu'il aura à l'écran.

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Logiciel libre

alt.

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Maillage

triangulation). Un maillage est la discrétisation spatiale d'un milieu continu, ou aussi, une modélisation géométrique d’un domaine par des éléments proportionnés finis et bien définis.

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Maquette numérique

Une maquette numérique est une représentation géométrique d'un objet ou ensemble d'objets (véhicule, bâtiment...), généralement en 3D, réalisée sur ordinateur de façon à l'analyser, le contrôler et en simuler certains comportements.

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Maquette numérique d'aspect

La Maquette Numérique d'Aspect (MNA) ajoute à la maquette numérique des attributs de couleurs et de matières.

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Mental Ray

Mental Ray est un moteur de rendu 3D logiciel produit par la société Mental Images GmbH.

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Moteur 3D

vertex shaders (en rouge). Un moteur 3D est un composant logiciel qui crée des images matricielles à partir de coordonnées tridimensionnelles.

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Moteur de jeu

Diagramme montrant les nombreux composants systèmes avec lesquels un moteur de jeu est amené à interfacer sur Linux. Un moteur de jeu est un ensemble de composants logiciels qui effectuent des calculs de géométrie et de physique utilisés dans les jeux vidéo.

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Moteur de rendu 3D

Exemple d'habillage d'un modèle 3D: matériau transparent, ombres projetées et image collée en surface. Un moteur de rendu 3D peut être un logiciel classique ou des algorithmes (formant ce qui est appelé le ''pipeline'' graphique) intégrés dans des cartes graphiques spéciales (matériel) qui calculent une ou plusieurs images 3D en y restituant non seulement la projection 3D, les textures (apparence des surfaces des objets visualisés) mais surtout tous les effets d'éclairage (ombres, réflexions).

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OpenGL

Graphics Pipeline Process''). OpenGL est un ensemble normalisé de fonctions de calcul d'images 2D ou 3D lancé par Silicon Graphics en 1992Dave Astle et Kevin H. Hawkins,, Cengage Learning - 2004.

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OpenSpace3D

OpenSpace3D est une suite logicielle libre de développement de projets interactifs en 3D temps réel.

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Persistance rétinienne

La persistance rétinienne ou persistance de la vision est le phénomène attribuant à l'œil une image rémanente durant de seconde sur la rétine.

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POV-Ray

POV-Ray (Persistence of Vision Raytracer), ou POV est un logiciel libre de lancer de rayons, « Raytracing » en anglais (technique de synthèse d'image en 3D), disponible sur une grande variété de plateformes (Windows, Mac OS, GNU/Linux, etc.). Il a été fondé à l'origine sur les sources de DKBTrace, et dans une moindre proportion sur Polyray.

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Quest3D

Quest3D est un logiciel 3D temps réel et une plateforme de développement utilisée pour la visualisation de projets architecturaux, de produits et de concepts, la réalisation de jeux, de logiciels d'entrainement et de simulations.

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Ray tracing

Exemple d'image de synthèse montrant la réfraction dans cinq milieux différents: dans l'air, dans le liquide bleu, dans le liquide rouge, dans le verre et dans le tube de plastique (les images sont déformées par le changement d'indice optique). Le lancer de rayons.

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Rendu

radiosité. Le rendu est un processus informatique calculant l'image 2D (équivalent d'une photographie) d'une scène créée dans un logiciel de modélisation tridimensionnelle comportant à la fois des objets et des sources de lumière et vue d'un point de vue précis (appelé "caméra").

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Scène 3D

En infographie, une scène 3D est un ensemble de plusieurs objets créés en trois dimensions à l'aide d'un logiciel de modélisation 3D.

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Shiva

Shiva (sanskrit IAST: texte; devanagari: texte; transcrit parfois par Çiva, « le bon, celui qui porte bonheur ») est un dieu hindou, l'un des trois dieux primordiaux, membre de la Trimūrti avec Brahmā et Vishnou.

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Stéréoscopie

La stéréoscopie (du grec stéréo-: solide, -scope: vision) est l'ensemble des techniques mises en œuvre pour reproduire une perception du relief à partir de deux images planes.

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Système temps réel

En informatique, on parle d'un système temps réel lorsque ce système est capable de contrôler (ou piloter) un procédé physique à une vitesse adaptée à l'évolution du procédé contrôlé.

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Texture (image de synthèse)

Dans le domaine de la synthèse d'image, une texture est une image en deux dimensions (2D) que l'on va appliquer sur une surface (2D) ou sur la surface externe d'un volume en trois dimensions (3D) de manière à habiller cette surface ou ce volume.

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Triangle

En géométrie euclidienne, un triangle est une figure plane formée par trois points (appelés sommets) et par les trois segments qui les relient (appelés côtés), délimitant un domaine du plan appelé intérieur.

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Twinmotion

Twinmotion est un logiciel d'architecture détenu par la société américaine Epic Games.

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Unity (moteur de jeu)

Unity est un moteur de jeu multiplateforme (smartphone, ordinateur, consoles de jeux vidéo et Web) développé par Unity Technologies.

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Unreal Engine

est un moteur de jeu vidéo propriétaire développé par Epic Games.

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Virtools

Virtools est un logiciel de création d'applications 3D temps réel.

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WireFusion

Le logiciel WireFusion est édité par la société Demicron basée en Suède.

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YafaRay

YafaRay (anciennement YafRay, acronyme de Yet Another Free RAYtracer) est un moteur de rendu d'images de synthèse libre et gratuit utilisant la technique du lancer de rayons.

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3D Turbo

3D Turbo est un logiciel français de dessin 2D et de modélisation 3D.

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3dfx

3dfx Interactive était une compagnie spécialisée dans la production de cartes graphiques 3D.

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3DVIA Studio

3DVIA Studio est un logiciel de création d'Expériences 3D interactives, telles que des jeux vidéo ou des serious games.

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Redirections ici:

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