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Compression de données audio

Indice Compression de données audio

La compression audio est une forme de compression de données qui a pour but de réduire la taille d'un flux audio numérique en vue d'une transmission (contraintes de largeur de bande et de débit) ou d'un stockage (contrainte d'espace de stockage).

36 relations: Adaptive Differential Pulse Code Modulation, Adaptive Transform Acoustic Coding, Advanced Audio Coding, Apple Lossless, Cognition, Compresseur (audio), Compression de données, Débit binaire, Dictaphone, Digital Theater System, Dolby Digital, Dolby TrueHD, Filtre (électronique), Flux (informatique), Format de fichier audio, Fréquence d'échantillonnage, Free Lossless Audio Codec, Largeur de bande, Liste de lecteurs audio, Monkey's Audio, MP3, MPEG-1, Musepack, Numérisation, OptimFROG, Opus Interactive Audio Codec, Perception, Psychoacoustique, RealPlayer, Shorten, Test ABX, TTA (codec), Ultrason, Vorbis, WavPack, Windows Media Audio.

Adaptive Differential Pulse Code Modulation

en L’Adaptive Differential Pulse Code Modulation (ADPCM) (en français, Modulation par impulsions et codage différentiel adaptatif (MICDA)) est un algorithme non standardisé de compression de données avec perte.

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Adaptive Transform Acoustic Coding

Adaptive Transform Acoustic Coding (ATRAC) est une technique de compression audio avec pertes développée par Sony en 1992 et utilisée notamment dans les appareils MiniDisc.

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Advanced Audio Coding

Advanced Audio Coding (AAC, « encodage audio avancé ») est un algorithme de compression audio avec perte de données ayant pour but d’offrir un meilleur rapport qualité sur débit binaire que le format plus ancien MPEG-1/2 Audio Layer 3, plus connu sous le nom de MP3.

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Apple Lossless

Apple Lossless Audio Codec (abrégé ALAC, en Codec audio sans perte Apple), aussi connu sous le nom Apple Lossless, est un format de compression sans perte (lossless) créé en 2004.

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Cognition

La cognition est l'ensemble des processus mentaux qui se rapportent à la fonction de connaissance.

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Compresseur (audio)

analogiques dans un studio d'enregistrement Un compresseur est un appareil de traitement du son destiné à réduire la dynamique du signal.

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Compression de données

La compression de données ou codage de source est l'opération informatique consistant à transformer une suite de bits A en une suite de bits B plus courte pouvant restituer les mêmes informations, ou des informations voisines, en utilisant un algorithme de décompression.

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Débit binaire

Le débit binaire est une mesure de la quantité de données numériques transmises par unité de temps.

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Dictaphone

Un Dictaphone autrement dit machine à dicter a pour fonction d'enregistrer la voix d'une personne dans le but d'être retranscrite par écrit.

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Digital Theater System

Le système de codage audiophonique Digital Theater System abrégé DTS permet un rendu sonore sur six canaux (5.1) comme le système Dolby Digital mais avec un taux de compression différent.

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Dolby Digital

Dolby Digital désigne une série de technologies audio numériques exploitant la compressions de données avec pertes, développées par les laboratoires Dolby.

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Dolby TrueHD

Dolby TrueHD, des laboratoires Dolby, est un codec audio sans perte.

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Filtre (électronique)

En électronique, un filtre est un circuit linéaire qui transmet une grandeur électrique (courant ou tension) selon sa répartition en fréquences.

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Flux (informatique)

En informatique, un flux (en stream) est une suite infinie d'éléments gérés de façon temporelle.

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Format de fichier audio

Un format de fichier audio est un format de données utilisé en informatique pour stocker des sons, notamment de la musique, et de la voix humaine, sous forme numérique.

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Fréquence d'échantillonnage

L'échantillonnage consiste généralement à relever à intervalle régulier la valeur d'une grandeur physique.

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Free Lossless Audio Codec

Free Lossless Audio Codec (FLAC) est un codec libre de compression audio sans perte développé par Xiph.org.

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Largeur de bande

La largeur de bande est la plage de fréquences d'une source de vibration.

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Liste de lecteurs audio

Un lecteur audio est une application possédant une interface graphique permettant de lire des fichiers audio.

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Monkey's Audio

Monkey's Audio est un codec de compression audio sans perte.

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MP3

Le MPEG-1 Audio Layer ou MPEG-2 Audio Layer, plus connu sous son abréviation de MP3, est la spécification audio des standards MPEG-1 et MPEG-2.

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MPEG-1

MPEG-1 est une norme de compression vidéo et audio définie par la norme ISO/CEI-11172, élaborée par le groupe MPEG en 1988.

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Musepack

Musepack, abrégé MPC, est un algorithme de compression audio (voir aussi « codec ») avec pertes.

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Numérisation

La numérisation est la conversion des informations d'un support (texte, image, audio, vidéo) ou d'un signal électrique en données numériques que des dispositifs informatiques ou d'électronique numérique pourront traiter.

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OptimFROG

OptimFROG est un codec de compression audio sans perte connu pour ses ratios de compression très élevés qui sont parmi les meilleurs obtenus pour de la musique.

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Opus Interactive Audio Codec

Opus est un format ouvert de compression audio avec pertes, sans redevances et normalisé par l'Internet Engineering Task Force (IETF), conçu pour encoder efficacement la voix et plus largement l'audio dans un format unique, tout en ayant une latence suffisamment faible pour la communication en temps réel et une complexité suffisamment faible pour les processeurs embarqués peu puissants.

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Perception

La perception est l'activité par laquelle un sujet fait l'expérience d'objets ou de propriétés présents dans son environnement.

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Psychoacoustique

La psychoacoustique est la branche de la psychophysique qui étudie les rapports entre les perceptions auditives de l'être humain et les sons qui parviennent à ses oreilles.

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RealPlayer

RealPlayer est un lecteur multimédia édité par RealNetworks.

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Shorten

Shorten (qui signifie « raccourcir » en anglais) est un format de fichier audio sans perte, de qualité CD (16-bit stéréo L'avantage du format est de ne pas perdre de données, au prix d'une compression nettement moins efficace. La compression, bien que conçue pour un fichier audio, est similaire à celle utilisée dans les formats ZIP. Les codecs tels que TTA ou FLAC sont d'autres codecs audio sans perte plus populaires. L'algorithme a été décrit et transcrit en code de source par Tony Robinson de l'université de Cambridge en 1992/1993 et plus tard à la SoftSound Ltd. Le code a été rendu public sous une licence non-commerciale et a été amélioré par Wayne Stielau pour inclure une table des pistes pour pouvoir naviguer plus aisément dans le fichier.

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Test ABX

Le test ABX est une méthode de comparaison de deux stimulus sensoriels, dont le but est d'identifier des différences détectables entre ces deux stimulus.

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TTA (codec)

The True Audio (TTA) est un format de compression audio ouvert et sans pertes multicanales en 8, 16 et 24 bits.

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Ultrason

L'ultrason est une onde mécanique et élastique, qui se propage au travers de supports fluides, solides, gazeux ou liquides.

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Vorbis

Vorbis est un algorithme de compression et de décompression (codec) audio numérique, sans brevet, ouvert, libre et gratuit, plus performant sur le plan de la qualité et du taux de compression que le format MP3, mais moins populaire que ce dernier.

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WavPack

WavPack est un format de fichier ainsi qu'un outil de compression audio permettant d'encoder (et de restaurer) un flux PCM sans perte ou avec pertes et même de cumuler les deux aspects (format hybride, voir ci-dessous).

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Windows Media Audio

Windows Media Audio aussi appelé WMA est un format propriétaire de compression audio développé par Microsoft.

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Redirections ici:

Compression Audio, Compression audio, Compression audio destructrice, Compression de débit audio.

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