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Consoles de jeux vidéo de deuxième génération

Indice Consoles de jeux vidéo de deuxième génération

Dans l'histoire des consoles de jeux vidéo, la deuxième génération commence avec la Fairchild Channel F en 1976, jusqu'au krach du jeu vidéo de 1983.

74 relations: Activision, Années 1970, APF Imagination Machine, APF-M1000, Asteroids, Astrocade, Atari, Atari 2600, Atari 5200, Écran à cristaux liquides, États-Unis, Bandai Super Vision 8000, Bit, Breakout (jeu vidéo, 1976), Cartouche de jeu vidéo, Coleco, ColecoVision, Console portable, Consoles de jeux vidéo de première génération, Consoles de jeux vidéo de troisième génération, Développeur de jeux vidéo, Defender (jeu vidéo, 1981), Donkey Kong (jeu vidéo, 1981), Entex Adventure Vision, Epoch Cassette Vision, Fairchild Channel F, Fairchild Semiconductor, Fonction logique, Frogger, Game and Watch, Hanimex SD-070 Couleur, Hanimex TVG 070C, Histoire des consoles de jeux vidéo, Home Arcade, Home Vision (console de jeux vidéo), Image vectorielle, Intellivision, Interton VC4000, Japon, Jeu d'instructions, Krach du jeu vidéo de 1983, Magnavox, Mario Bros., Mattel, Mémoire morte, Mémoire vive, Microprocesseur, Microvision, Milton Bradley Company, Mr. Do!, ..., Nintendo, Octet, Pac-Man, Philips, Pitfall!, Port matériel, Programme informatique, RCA Studio II, Registre de processeur, Space Invaders, Spy Hunter (jeu vidéo, 1983), Tempest (jeu vidéo), TV Boy, Vectrex, Videopac, VTech CreatiVision, 1292 Advanced Programmable Video System, 1976 en jeu vidéo, 1978 en jeu vidéo, 1979 en jeu vidéo, 1980 en jeu vidéo, 1982 en jeu vidéo, 1983 en jeu vidéo, 1984 en jeu vidéo. Développer l'indice (24 plus) »

Activision

Activision est une entreprise américaine de développement et d'édition de jeux vidéo, créée en 1979. À partir de 2007, la société constitue avec Blizzard Entertainment l'éditeur Activision Blizzard, qui appartient au conglomérat français Vivendi avant de devenir indépendant en 2013. Activision est le premier éditeur de jeux vidéo pour consoles aux États-Unis. Ses premiers produits sont des cartouches pour l'Atari 2600. En 2005, Activision est le deuxième éditeur de jeux vidéo au monde, derrière Electronic Arts. Le, Vivendi rachète Activision et engage une fusion avec Blizzard Entertainment pour donner naissance à Activision Blizzard, le plus gros éditeur mondial. L'éditeur conforte sa place de géant mondial du jeu vidéo en rachetant l'entreprise King pour de dollars. Activision édite notamment les jeux vidéo des séries Tony Hawk's, Crash Bandicoot et Call of Duty.

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Années 1970

Les années 1970 couvrent la période du au.

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APF Imagination Machine

L'APF Imagination Machine est une combinaison de console de jeux vidéo et d'ordinateur personnel produite par APF Electronics Inc.

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APF-M1000

L'APF-MP1000 est une console de jeux vidéo à cartouches de deuxième génération produite par APF Electronics Inc.

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Asteroids

Asteroids est un jeu vidéo de type shoot 'em up édité par Atari Inc. en 1979 sur borne d'arcade.

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Astrocade

L'Astrocade est une console de jeux vidéo de deuxième génération et un système informatique simple, conçue par une équipe de chez Midway, alors division jeu vidéo de Bally Manufacturing.

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Atari

Atari est une marque historique de l'industrie vidéoludique.

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Atari 2600

L’Atari 2600, à l’origine appelée Atari VCS, est une console de jeux vidéo de deuxième génération produite par Atari entre 1977 et 1992.

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Atari 5200

L'Atari 5200 est une console de jeux vidéo de deuxième génération produite par Atari sortie en 1982 uniquement aux États-Unis.

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Écran à cristaux liquides

Tablet PC. Dans un appareil photographique numérique. L'écran à cristaux liquides ou LCD (de l'anglais liquid crystal display) (ACL au Québec pour affichage à cristaux liquides) permet la création d’écrans plats à faible consommation d'électricité.

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États-Unis

Les États-Unis (prononcé), en forme longue les États-Unis d'AmériqueComme la plupart des pays, les États-Unis ont un nom « court » pour l'usage courant, pédagogique et cartographique, et un nom « long » pour l'usage officiel.

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Bandai Super Vision 8000

La Bandai Super Vision 8000 est une console de jeux vidéo de deuxième génération produite par Bandai et sortie en 1979.

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Bit

Le bit est l'unité la plus simple dans un système de numération, ne pouvant prendre que deux valeurs, désignées le plus souvent par les chiffres 0 et 1.

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Breakout (jeu vidéo, 1976)

Breakout est un jeu d'arcade dérivé de Pong, commercialisé par Atari Inc. en 1976.

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Cartouche de jeu vidéo

NES. Une cartouche de jeu vidéo est un étui contenant une mémoire morte, enfichable dans un ordinateur, une console de jeux vidéo ou un système d'arcade.

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Coleco

Coleco était une entreprise fondée en 1932 par Maurice Greenberg sous le nom de « Connecticut Leather Company ».

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ColecoVision

La ColecoVision est une console de jeu vidéo de deuxième génération commercialisée par Coleco (Connecticut Leather Company), sortie en août 1982.

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Console portable

La Game Boy de Nintendo est l'une des plus célèbres consoles portables. Une console portable est une console de jeux vidéo qui est conçue de façon à pouvoir être transportée.

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Consoles de jeux vidéo de première génération

L'histoire des consoles de jeux vidéo commence par une première génération qui va de l'Odyssey, en août 1972, jusqu'à la Color TV Game en 1977.

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Consoles de jeux vidéo de troisième génération

Dans l'histoire des consoles de jeux vidéo, la troisième génération représente l'ère des consoles 8 bits.

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Développeur de jeux vidéo

Un développeur de jeux vidéo est une personne ou une entreprise qui crée des jeux vidéo en rassemblant plusieurs domaines de compétences comme le game design, la scénarisation, la programmation, l'infographie, la musique assistée par ordinateur, etc.

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Defender (jeu vidéo, 1981)

Defender est un jeu vidéo développé par Williams Electronics, paru en 1981 sur borne d'arcade.

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Donkey Kong (jeu vidéo, 1981)

, est un jeu vidéo d'arcade créé par Nintendo en 1981.

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Entex Adventure Vision

L'Adventure Vision est une console de jeux vidéo à cartouches intégrant un moniteur vidéo.

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Epoch Cassette Vision

La est une console de jeux vidéo de salon fabriquée par Epoch et sortie au Japon le 30 juillet 1981. Une version remaniée est sortie sous le nom Cassette Vision Jr.. Le système est initialement vendu pour yens, et ses jeux au prix de yens. La Cassette Vision connait un modèle qui lui succède, appelé Super Cassette Vision. Ce nouveau système n'est pas compatible avec les cartouches de la Epoch Cassette Vision.

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Fairchild Channel F

La Fairchild Channel F est une console de jeux vidéo produite par Fairchild Semiconductor.

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Fairchild Semiconductor

Fairchild Semiconductor International, Inc. est un fabricant américain de semi-conducteurs dont le siège social se trouve à San José (Californie).

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Fonction logique

Il existe deux grands types de fonctions logiques.

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Frogger

Frogger est un jeu vidéo d'arcade développé par Konami et sorti en 1981.

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Game and Watch

Les sont des jeux électroniques de poche, ancêtre de la console de jeux portables, produits par la société Nintendo de 1980 à 1991, ils font également office de montres et de réveils.

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Hanimex SD-070 Couleur

L'Hanimex SD-070 Couleur est une des premières console de jeux vidéo de salon.

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Hanimex TVG 070C

La Hanimex TVG 070C est une console de jeux vidéo de deuxième génération.

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Histoire des consoles de jeux vidéo

L'histoire des consoles de jeux vidéo commence avec la mise sur le marché de lOdyssey, mais c'est avec le succès de la console Atari Pong en 1975 que les enjeux économiques ont suscité l'émergence d'une branche d'activité spécifique.

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Home Arcade

La Home Arcade créée par Bandai est la version française de la console américaine Arcadia 2001 d'Emerson Radio Corp.

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Home Vision (console de jeux vidéo)

La Home Vision de la société belge VDI est une console de jeux vidéo sortie en en France au prix de 1250 FF.

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Image vectorielle

Une image vectorielle (ou image en mode trait), en informatique, est une image numérique composée d'objets géométriques individuels, des primitives géométriques (segments de droite, arcs de cercle, courbes de Bézier, polygones, etc.), définis chacun par différents attributs (forme, position, couleur, remplissage, visibilité, etc.) et auxquels on peut appliquer différentes transformations (homothéties, similitude, rotations, écrasement, mise à l'échelle, extrusion, inclinaison, effet miroir, dégradé de formes, morphage, symétrie, translation, interpolation, coniques ou bien les formes de révolution).

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Intellivision

L'Intellivision est une console de jeux vidéo produite par Mattel et sortie en 1979.

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Interton VC4000

L'Interton VC4000 est une console de jeux vidéo 8-bits à cartouches produite par Interton et sortie en 1977 en Allemagne.

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Japon

Le Japon (en japonais:,, ou) est un pays insulaire de l'Asie de l'Est, situé entre l'océan Pacifique et la mer du Japon, à l'est de la Chine, de la Corée du Sud, de la Corée du Nord et de la Russie, et au nord de Taïwan.

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Jeu d'instructions

Le jeu d'instructions est l'ensemble des instructions-machine qu'un processeur d'ordinateur peut exécuter.

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Krach du jeu vidéo de 1983

Le krach du jeu vidéo de 1983 est un krach qui a frappé l’industrie naissante du jeu vidéo, principalement aux États-Unis.

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Magnavox

Magnavox est une société américaine d'électronique et de jeu vidéo, créée par Edwin Pridham et Peter Laurits Jensen en 1917.

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Mario Bros.

est un jeu d'arcade développé et édité par Nintendo en 1983.

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Mattel

Siège de Mattel à El Segundo Mattel Inc. est une société américaine spécialisée dans les jouets et jeux, fondée en 1945 par Matt Matson et Elliot Handler.Elle est le second fabricant mondial derrière Lego.

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Mémoire morte

Une PROM (1983) Originellement, l'expression mémoire morte (en anglais, Read-Only Memory: ROM) désignait une mémoire informatique non volatile dont le contenu est fixé lors de sa programmation, qui pouvait être lue plusieurs fois par l'utilisateur, mais ne pouvait plus être modifiée.

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Mémoire vive

La mémoire vive, parfois abrégée avec l'acronyme anglais RAM (random-access memory), est la mémoire informatique dans laquelle peuvent être enregistrées les informations traitées par un appareil informatique.

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Microprocesseur

consulté le.

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Microvision

La Microvision est une console de jeux vidéo créée en 1979 par Milton Bradley.

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Milton Bradley Company

Milton Bradley Company (plus connue sous le nom de MB) est une compagnie américaine éditrice de jeux, principalement de société, mais également de jeux vidéo.

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Mr. Do!

Mr.

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Nintendo

Nintendo est une entreprise multinationale japonaise fondée en 1889 par Fusajirō Yamauchi près de Kyoto au Japon.

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Octet

En informatique, un octet est un multiplet de codant une information.

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Pac-Man

Pac-Man. (initialement intitulé Puck-man) est un jeu vidéo créé par Tōru Iwatani pour l’entreprise japonaise Namco, sorti au Japon le.

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Philips

Koninklijke Philips N.V., plus connu sous le nom de la société Philips, est une société néerlandaise d'électronique, basée à Amsterdam.

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Pitfall!

Pitfall! est un jeu vidéo sorti en 1982, considéré comme l'un des premiers jeux de plate-forme.

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Port matériel

Ports de connexion d'ordinateurs portables Un port matériel (aussi appelé prise) est conçu pour brancher un certain type de périphérique, soit directement, soit au moyen d'un câble.

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Programme informatique

Un programme informatique est un ensemble d'instructions et d’opérations destinées à être exécutées par un ordinateur.

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RCA Studio II

La RCA Studio II est une console de jeux vidéo de deuxième génération produite par RCA et sortie en janvier 1977.

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Registre de processeur

Un registre est un emplacement de mémoire interne à un processeur.

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Space Invaders

est un jeu vidéo développé par la société japonaise Taito, sorti en 1978 sur borne d'arcade.

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Spy Hunter (jeu vidéo, 1983)

Spy Hunter est un jeu vidéo de type combat motorisé développé par la société américaine Bally Midway et commercialisé en 1983 sur borne d'arcade.

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Tempest (jeu vidéo)

Tempest est un jeu vidéo développé par la société américaine Atari Inc., sorti en 1981 sur borne d'arcade.

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TV Boy

La TV Boy est une console de jeux vidéo qui reprend 126 jeux compatibles avec l'Atari 2600.

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Vectrex

Le Vectrex est une console de jeux vidéo 8 bits développée par Smith Engineering et distribuée par General Consumer Electric, puis par MB (Milton Bradley Company) après le rachat de GCE.

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Videopac

Le Videopac est une console de jeux vidéo conçue par Magnavox, fabriquée par Philips et commercialisée à la fin des années 1970 et au début des années 1980 sous les marques Philips (Videopac/Odyssey), Radiola-Radiotechnique (Videopac), Schneider (Videopac), Siera (Videopac), Magnavox (Odyssey²), Brandt (Jopac), Continental Edison (Jopac) et Saba (Jopac).

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VTech CreatiVision

La VTech CreatiVision est un hybride d'ordinateur et de console de jeux vidéo de deuxième génération produite par VTech.

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1292 Advanced Programmable Video System

La 1292 Advanced Programmable Video System est une console de jeux vidéo 8-bits à cartouches produite par Radofin et sortie en 1976.

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1976 en jeu vidéo

Cet article présente les faits marquants de l'année 1976 concernant le jeu vidéo.

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1978 en jeu vidéo

Cet article présente les faits marquants de l'année 1978 concernant le jeu vidéo.

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1979 en jeu vidéo

Cet article présente les faits marquants de l'année 1979 concernant le jeu vidéo.

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1980 en jeu vidéo

Cet article présente les faits marquants de l'année 1980 concernant le jeu vidéo.

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1982 en jeu vidéo

Cet article présente les faits marquants de l'année 1982 concernant le jeu vidéo.

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1983 en jeu vidéo

Cet article présente les faits marquants de l'année 1983 concernant le jeu vidéo.

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1984 en jeu vidéo

Cet article présente les faits marquants de l'année 1984 concernant le jeu vidéo.

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Redirections ici:

Console de deuxième génération, Consoles de deuxième génération, Deuxième génération de consoles de jeux vidéo, Histoire des consoles de jeux vidéo de deuxième génération, Histoire des consoles de jeux vidéo deuxième génération.

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