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CryEngine 2

Indice CryEngine 2

Le CryEngine 2 est un moteur de jeu 3D développé par Crytek, et est une évolution du moteur de jeu CryEngine.

Table des matières

  1. 22 relations: Capture de mouvement, CryEngine, Crysis (jeu vidéo), Crysis Warhead, Crytek, Electronic Arts, Entropia Universe, Flou cinétique, High dynamic range rendering, Intel, Microsoft, Microsoft Windows, Moteur de jeu, Nexon (entreprise), Nvidia, OpenGL, Profondeur de champ, Shader, Tencent, Transluminescence, Voxel, What you see is what you get.

Capture de mouvement

La capture de mouvement (motion capture en anglais, parfois abrégé en mocap) est une technique permettant d'enregistrer les positions et rotations d'objets ou de membres d'êtres vivants, pour en contrôler une contrepartie virtuelle sur ordinateur (caméra, modèle 3D, ou avatar).

Voir CryEngine 2 et Capture de mouvement

CryEngine

Le est un moteur de jeu développé par Crytek, spécialisé dans les jeux de tir à la première personne.

Voir CryEngine 2 et CryEngine

Crysis (jeu vidéo)

est un jeu vidéo de tir à la première personne futuriste développé par Crytek Studios et édité par Electronic Arts le sur Windows.

Voir CryEngine 2 et Crysis (jeu vidéo)

Crysis Warhead

Crysis Warhead est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par Crytek Budapest, sorti en 2008 sur PC (Windows).

Voir CryEngine 2 et Crysis Warhead

Crytek

Crytek est une société de développement de jeux vidéo fondée en 1999 par Cevat, Avni et Faruk Yerli, à Francfort-sur-le-Main en Allemagne.

Voir CryEngine 2 et Crytek

Electronic Arts

Electronic Arts (abrégé EA) est une société américaine fondée le et dont le siège se situe à Redwood City, dans le comté de San Mateo, en Californie.

Voir CryEngine 2 et Electronic Arts

Entropia Universe

Entropia Universe est une plateforme de jeu en ligne massivement multijoueur créée par la compagnie suédoise et sortie le.

Voir CryEngine 2 et Entropia Universe

Flou cinétique

Le terme flou cinétique (ou flou de mouvement) désigne le flou visible sur une photographie ou dans une animation, dû au mouvement rapide du sujet photographié pendant l'enregistrement ou à un long temps de pose.

Voir CryEngine 2 et Flou cinétique

High dynamic range rendering

Avant après un rendu HDR Le high dynamic range rendering ou HDR rendering (HDRR), est un effet de luminosité avancé qui simule le fonctionnement de la rétine utilisé dans la 3D temps réel, notamment dans les jeux vidéo.

Voir CryEngine 2 et High dynamic range rendering

Intel

Intel Corporation est une entreprise américaine fondée en 1968 par Gordon Moore, Robert Noyce et Andrew Grove.

Voir CryEngine 2 et Intel

Microsoft

Microsoft Corporation (Prononciation en anglais américain retranscrite selon la norme API.) est une multinationale informatique et micro-informatique américaine, fondée en 1975 par Bill Gates et Paul Allen.

Voir CryEngine 2 et Microsoft

Microsoft Windows

(littéralement « Fenêtres » en anglais) est au départ une interface graphique unifiée produite par Microsoft, qui est devenue ensuite une gamme de systèmes d’exploitation à part entière, principalement destinés aux ordinateurs compatibles PC.

Voir CryEngine 2 et Microsoft Windows

Moteur de jeu

Diagramme montrant les nombreux composants systèmes avec lesquels un moteur de jeu est amené à interfacer sur Linux. Un moteur de jeu est un ensemble de composants logiciels qui effectuent des calculs de géométrie et de physique utilisés dans les jeux vidéo.

Voir CryEngine 2 et Moteur de jeu

Nexon (entreprise)

Nexon (넥슨) est une société sud-coréenne de développement et d'édition de jeux vidéo fondée à Séoul en 1994.

Voir CryEngine 2 et Nexon (entreprise)

Nvidia

Nvidia Corporation est une société multinationale américaine de technologie basée à Santa Clara et immatriculée dans l'État du Delaware.

Voir CryEngine 2 et Nvidia

OpenGL

Graphics Pipeline Process''). OpenGL est un ensemble normalisé de fonctions de calcul d'images 2D ou 3D lancé par Silicon Graphics en 1992Dave Astle et Kevin H. Hawkins,, Cengage Learning - 2004.

Voir CryEngine 2 et OpenGL

Profondeur de champ

Un diaphragme ouvert permet d'obtenir une courte profondeur de champ qui isole le sujet de son environnement. Influence de l'ouverture sur la netteté. La profondeur de champ est un facteur déterminant la manière dont une prise de vue peut gérer la netteté relative des différents plans du sujet photographié ou observé.

Voir CryEngine 2 et Profondeur de champ

Shader

Un, ou nuanceur (le mot est issu du verbe anglais pris dans le sens de « nuancer »), est un programme informatique, utilisé en image de synthèse, pour paramétrer une partie du processus de rendu réalisé par une carte graphique ou un moteur de rendu logiciel.

Voir CryEngine 2 et Shader

Tencent

Tencent Holdings Limited est une entreprise créée en 1998, spécialisée dans les services internet et mobiles ainsi que la publicité en ligne.

Voir CryEngine 2 et Tencent

Transluminescence

La transluminescence (ou Subsurface scattering (SSS) en anglais) est le phénomène de pénétration de la lumière au travers d'une surface ou d'un objet translucide.

Voir CryEngine 2 et Transluminescence

Voxel

Le voxel, mot-valise créé en contractant « » et « » (ce dernier est lui-même une contraction de « » et « »), est à la 3D ce que le pixel est à la 2D.

Voir CryEngine 2 et Voxel

What you see is what you get

« WYSIWYG » est l’acronyme de la locution anglaise « What You See Is What You Get », signifiant littéralement en français « ce que vous voyez est ce que vous obtenez ».

Voir CryEngine 2 et What you see is what you get

Également connu sous le nom de CryENGINE2.