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GenDesign

Indice GenDesign

GenDesign, stylisé genDESIGN, est un studio de développement de jeux vidéo japonais indépendant situé à Kōtō, Tokyo.

Table des matières

  1. 21 relations: Animation (audiovisuel), Character designer, Concept art, Epic Games, Esthétique, Fumito Ueda, Ico (jeu vidéo), Industrie vidéoludique, Japon, Jeu vidéo, Kōtō, Level design, Narrateur, Recherche et développement, Shadow of the Colossus, SIE Japan Studio, Sony Interactive Entertainment, Storyboard, Team Ico, The Last Guardian, Tokyo.

Animation (audiovisuel)

L’animation, dans le domaine de l’audiovisuel, est un ensemble de techniques qui ont été mises au point à partir du, d'abord par la reprise du principe de la bande dessinée et l'utilisation de procédés optiques et mécaniques ne dépassant pas deux secondes dans leur représentation (jouet optique, folioscope), puis, dès 1892, par le perfectionnement de ces procédés en permettant des durées de représentation plus importantes, de une à cinq minutes (Théâtre optique) et par l'utilisation en 1906 de la prise de vues image par image sur un support linéaire, la pellicule photographique (dessin animé, animation en volume), et enfin, à partir des années 1970, par l'adoption de procédés informatiques (animation par ordinateur, jeux vidéo).

Voir GenDesign et Animation (audiovisuel)

Character designer

Character designer, ou concepteur de personnages, est un terme utilisé notamment dans le monde de l'animation, de la bande dessinée (principalement comics et manga), au cinéma et dans les séries télévisées (notamment de science-fiction), ainsi que dans le jeu vidéo, pour désigner une personne chargée de créer la charte graphique, d'animation, et parfois, psychologique, des personnages d'un projet.

Voir GenDesign et Character designer

Concept art

Exemple de concept par l'art avec le flux d'idées (bleu), suivie par la modélisation 3D (rouge). La référence et l'inspiration pour la modélisation 3D est l'une des utilisations commune du concept par l'art Le concept art est une forme d'illustration utilisée pour traduire une idée, ou une atmosphère d'ensemble en recherches graphiques pouvant être utilisé dans les films, les jeux vidéo, l'animation, la bande dessinée et autres médias avant qu'elle ne soit intégrée dans la production finale d'un projet.

Voir GenDesign et Concept art

Epic Games

, anciennement (aussi connu sous le nom), est un studio américain de développement et un distributeur de jeux vidéo basé à Cary, en Caroline du Nord.

Voir GenDesign et Epic Games

Esthétique

Baumgarten, 1750. On lui doit ce néologisme. L'esthétique (ou philosophie de l'art) est une discipline de la philosophie ayant pour objet les perceptions, les sens, le beau (dans la nature ou l'art), ou exclusivement ce qui se rapporte au concept de l'art.

Voir GenDesign et Esthétique

Fumito Ueda

, né le est un concepteur japonais de jeu vidéo.

Voir GenDesign et Fumito Ueda

Ico (jeu vidéo)

Ico est un jeu vidéo d'action-aventure développé par la Team Ico est sorti en 2001 sur PlayStation 2.

Voir GenDesign et Ico (jeu vidéo)

Industrie vidéoludique

Cette image est a été prise lors de la Gamescom de 2009. La Gamescom est une convention concernent le domaine des jeux vidéos. L'industrie vidéoludique est le secteur d'activité économique de la conception, la production et la commercialisation du jeu vidéo.

Voir GenDesign et Industrie vidéoludique

Japon

Le Japon (en japonais:,, ou) est un pays insulaire de l'Asie de l'Est, situé entre l'océan Pacifique et la mer du Japon, à l'est de la Chine, de la Corée du Sud, de la Corée du Nord et de la Russie, et au nord de Taïwan.

Voir GenDesign et Japon

Jeu vidéo

Un jeu vidéo est un jeu électronique doté d'une interface utilisateur permettant une interaction humaine ludique en générant un retour visuel sur un dispositif vidéo.

Voir GenDesign et Jeu vidéo

Kōtō

Situation de Kōtō-ku dans la préfecture de Tōkyō. Toyosu. est un des vingt-trois arrondissements spéciaux de Tokyo, au Japon.

Voir GenDesign et Kōtō

Level design

réflexion, ''Clonk''. Le level design ou la conception de niveaux de jeu est le processus dans la création de jeu vidéo qui s'occupe de la réalisation des niveaux, ou « cartes », de jeu (level ou map en anglais).

Voir GenDesign et Level design

Narrateur

Dans un récit, le narrateur ou la narratrice est l'entité qui se charge de la narration, c'est-à-dire l'énonciation ou la rédaction du récit.

Voir GenDesign et Narrateur

Recherche et développement

La recherche et développement (parfois abrégée en « R et D », « R & D » ou « R&D ») est l'ensemble des activités entreprises.

Voir GenDesign et Recherche et développement

Shadow of the Colossus

(littéralement L'Ombre du colosse), ou au Japon, est un jeu vidéo d'action-aventure codéveloppé par Japan Studio et Team Ico (lequel a précédemment dirigé le jeu Ico) et édité par pour la PlayStation 2.

Voir GenDesign et Shadow of the Colossus

SIE Japan Studio

SIE Japan Studio (parfois abrégé SIEJ) est la filiale japonaise de Sony Interactive Entertainment spécialisée dans la production et le développement de jeux vidéo.

Voir GenDesign et SIE Japan Studio

Sony Interactive Entertainment

est une filiale du conglomérat japonais Sony, spécialisée dans l'industrie vidéoludique et basée à San Mateo, en Californie.

Voir GenDesign et Sony Interactive Entertainment

Storyboard

Un storyboard ou scénarimage.

Voir GenDesign et Storyboard

Team Ico

Team Ico est une équipe de développement de jeu vidéo officiant au sein du studio SCE Japan Studio.

Voir GenDesign et Team Ico

The Last Guardian

The Last Guardian (anciennement Project Trico), nommé au Japon, est un jeu vidéo d'action-aventure développé par la Team Ico et édité par Sony Computer Entertainment, sorti le sur PlayStation 4.

Voir GenDesign et The Last Guardian

Tokyo

, anciennement signifiant « Porte de la baie », officiellement, est de facto la capitale actuelle ainsi qu'une des 47 préfectures du Japon.

Voir GenDesign et Tokyo