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29 relations: Art, Art immersif, Astronomie, Éclipse, Concept (philosophie), Entreprise française, Immersion (album), Immersion (entreprise), Immersion (IHM), Immersion (mathématiques), Immersion (navigation), Immersion (réalité virtuelle), Immersion (revue), Immersion linguistique, Indice de protection, Interactions homme-machine, Jeu vidéo, Mathématiques, Média, Navigation maritime, Objet céleste, Occultation, Pendulum (groupe), Réalité augmentée, Réalité virtuelle, Technologie, Théâtre immersif, Vidéo immersive, Youn Sun Nah.
Art
''La création d'Adam''. Michel-Ange, 1508-1512. Plafond de la chapelle Sixtine, dans la cité du Vatican.L’art est une activité, le produit de cette activité ou l'idée que l'on s'en fait, qui s'adresse délibérément aux sens, aux émotions, aux intuitions et à l'intellect.
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Art immersif
L' est la conception d'œuvres dans lesquelles le spectateur pénètre et séjourne.
Voir Immersion et Art immersif
Astronomie
L'astronomie est la science de l'observation des astres, cherchant à expliquer leur origine, leur évolution, ainsi que leurs propriétés physiques et chimiques.
Éclipse
Animation montrant l'éclipse lunaire du 15 juin 2011. Une éclipse correspond à l'occultation d'une source de lumière par un objet physique.
Voir Immersion et Éclipse
Concept (philosophie)
En logique, un concept est un contenu de pensée, qui, lorsqu'il est appliqué à un objet, peut former une proposition.
Voir Immersion et Concept (philosophie)
Entreprise française
Une entreprise française est une entreprise domiciliée en France, qui contribue à former le produit intérieur brut (PIB) français.
Voir Immersion et Entreprise française
Immersion (album)
Immersion est le du groupe australien de drum and bass Pendulum.
Voir Immersion et Immersion (album)
Immersion (entreprise)
Immersion est une entreprise française spécialisée dans les technologies immersives et collaboratives, telles que la réalité virtuelle, la réalité augmentée, la réalité mixte, et les logiciels de collaboration.
Voir Immersion et Immersion (entreprise)
Immersion (IHM)
L’immersion consiste à replacer virtuellement un sujet dans un environnement, en recréant artificiellement les stimuli générés par ce même environnement dans la réalité.
Voir Immersion et Immersion (IHM)
Immersion (mathématiques)
En géométrie différentielle, une immersion est une application différentiable d'une variété différentielle dans une autre, dont la différentielle en tout point est injective.
Voir Immersion et Immersion (mathématiques)
Immersion (navigation)
L'immersion en navigation sous-marine, est la distance séparant la partie la plus basse de la quille du sous-marin de la surface de l'eau.
Voir Immersion et Immersion (navigation)
Immersion (réalité virtuelle)
Un homme avec un casque de réalité virtuelle L'immersion ou état immersif est un état psychologique où le sujet cesse de se rendre compte de son propre état physique.
Voir Immersion et Immersion (réalité virtuelle)
Immersion (revue)
Immersion est une revue française consacrée aux jeux vidéo lancée en décembre 2017.
Voir Immersion et Immersion (revue)
Immersion linguistique
L'immersion linguistique désigne, en pédagogie, une pratique utilisée soit pour l'apprentissage linguistique d'une langue seconde, c'est-à-dire une langue nouvelle pour l'individu, ou pour la conservation d'une langue déjà acquise (langue maternelle menacée, par exemple, car très minoritaire).
Voir Immersion et Immersion linguistique
Indice de protection
L'indice de protection d'enveloppe (Code IPIP: en anglais Ingress Protection signifie protection aux infiltrations, dans ce cas poussière et liquide, cependant le terme Ingress Protection est non officiel, car le terme consacré en anglais est International Protection Marking.) représente un niveau de protection fourni par l'enveloppe d'un appareil électrique, sa définition est consignée dans une norme internationale de la Commission électrotechnique internationale relative à l'étanchéité parue pour la première fois en 1989Peter Heimlicher,, société Contrinex.
Voir Immersion et Indice de protection
Interactions homme-machine
Personne plongée dans la réalité virtuelle grâce à un visiocasque et un gant électronique. Apollo. L'interaction humain-machine (ou interaction homme-machine), appelée IHM, s’intéresse à la conception et au développement de systèmes interactifs en prenant en compte ses impacts sociétaux et éthiques.
Voir Immersion et Interactions homme-machine
Jeu vidéo
Un jeu vidéo est un jeu électronique doté d'une interface utilisateur permettant une interaction humaine ludique en générant un retour visuel sur un dispositif vidéo.
Mathématiques
Les mathématiques (ou la mathématique) sont un ensemble de connaissances abstraites résultant de raisonnements logiques appliqués à des objets divers tels que les ensembles mathématiques, les nombres, les formes, les structures, les transformations; ainsi qu'aux relations et opérations mathématiques qui existent entre ces objets.
Voir Immersion et Mathématiques
Média
XX et s'est développée à partir du milieu des années 1930). Le terme média désigne tout moyen de distribution, de diffusion ou de communication interpersonnelle, de masse ou de groupe, d'œuvres, de documents, ou de messages écrits, visuels, sonores ou audiovisuels (comme la radio, la télévision, le cinéma, Internet, la presse, les télécommunications, etc.).
Voir Immersion et Média
Navigation maritime
Navigation maritime sur carte La navigation maritime concerne toutes les activités humaines de circulation sur les mers et océans.
Voir Immersion et Navigation maritime
Objet céleste
logarithmique de l'Univers observable centrée sur le Système solaire et figurant des objets célestes notables. Un objet céleste, ou corps céleste, est un objet quelconque de l'Univers.
Voir Immersion et Objet céleste
Occultation
Une occultation, en astronomie, est le phénomène par lequel un astre (planète, lune, étoile, astéroïde...) est masqué totalement ou partiellement par un autre astre qui passe entre celui-ci et l'observateur.
Pendulum (groupe)
Pendulum est un groupe de drum and bass, originaire de Perth en Australie, créé en 2002 par Rob Swire, Gareth McGrillen et Paul Harding, et résidant depuis cette date à Londres, (Royaume-Uni).
Voir Immersion et Pendulum (groupe)
Réalité augmentée
La réalité augmentée est la superposition de la réalité et d'éléments (sons, images 2D, 3D, vidéos) calculés par un système informatique en temps réel.
Voir Immersion et Réalité augmentée
Réalité virtuelle
simulateur de parachute. L'expression « réalité virtuelle » (ou multimédia immersif ou réalité simulée par ordinateur) renvoie typiquement à une technologie informatique qui simule la présence physique d'un utilisateur dans un environnement artificiellement généré par des logiciels.
Voir Immersion et Réalité virtuelle
Technologie
conquête de l'espace. La technologie est l'étude des outils et des techniques.
Théâtre immersif
Le théâtre immersif est une forme de représentation théâtrale qui se différencie du théâtre traditionnel par l'absence du quatrième mur, mêlant le public à la performance.
Voir Immersion et Théâtre immersif
Vidéo immersive
Une vidéo immersive - aussi appelée « vidéo 360 degrés » - est un enregistrement vidéo d'une scène du monde réel où l'image est enregistrée dans toutes les directions en même temps.
Voir Immersion et Vidéo immersive
Youn Sun Nah
Youn Sun Nah à Jazz à Juan 2005. Ulf Wakenius et Youn Sun Nah en 2009. Na Yoon-sun (en 나윤선), dite « Youn Sun Nah », née le à Séoul, est une chanteuse de jazz sud-coréenne.
Voir Immersion et Youn Sun Nah

