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Interaction 3D

Indice Interaction 3D

En informatique, on désigne par interaction 3D toute forme d'interaction homme-machine où l'utilisateur doit se déplacer, manipuler, naviguer dans l'espace 3D.

Table des matières

  1. 17 relations: États-Unis, Composant d'interface graphique, Design numérique, Gant électronique, Informatique, Interactions homme-machine, Interface utilisateur, Ivan Sutherland, Joystick, Morton Heilig, Oculométrie, Périphérique d'entrée, Périphérique informatique, Souris (informatique), Trois dimensions, Utilisateur (informatique), Visiocasque.

États-Unis

Les États-Unis (prononcé), en forme longue les États-Unis d'AmériqueComme la plupart des pays, les États-Unis ont un nom « court » pour l'usage courant, pédagogique et cartographique, et un nom « long » pour l'usage officiel.

Voir Interaction 3D et États-Unis

Composant d'interface graphique

En informatique, un composant d'interface graphique (aussi appelé en anglais ou encore) est un élément de base d'une interface graphique avec lequel un utilisateur peut interagir (par exemple une fenêtre ou une zone de texte).

Voir Interaction 3D et Composant d'interface graphique

Design numérique

366x366px Incluant l’ensemble des pratiques utilisant des matières informatisées comme moyen et comme fin dans la conception, le design numérique (également appelé design d'interaction ou design interactif) définit les structures et comportements de systèmes interactifs.

Voir Interaction 3D et Design numérique

Gant électronique

Un gant de données. Un gant électronique (aussi appelé gant numérique ou gant de réalité virtuelle, ou encore, plus rarement, gant de données) est un gant comportant des capteurs, qui permet à un utilisateur de saisir presque naturellement un objet virtuel et de le manipuler, en numérisant en temps réel les mouvements de la main.

Voir Interaction 3D et Gant électronique

Informatique

bibliothèque d'Art et d'Archéologie de Genève (2017). L'informatique est un domaine d'activité scientifique, technique, et industriel concernant le traitement automatique de l'information numérique par l'exécution de programmes informatiques hébergés par des dispositifs électriques-électroniques: des systèmes embarqués, des ordinateurs, des robots, des automates Ces champs d'application peuvent être séparés en deux branches.

Voir Interaction 3D et Informatique

Interactions homme-machine

Personne plongée dans la réalité virtuelle grâce à un visiocasque et un gant électronique. Apollo. L'interaction humain-machine (ou interaction homme-machine), appelée IHM, s’intéresse à la conception et au développement de systèmes interactifs en prenant en compte ses impacts sociétaux et éthiques.

Voir Interaction 3D et Interactions homme-machine

Interface utilisateur

L’interface utilisateur est un dispositif matériel ou logiciel qui permet à un usager d'interagir avec un produit informatique.

Voir Interaction 3D et Interface utilisateur

Ivan Sutherland

Ivan Edward Sutherland, né le à Hastings dans le Nebraska, est un ingénieur en informatique américain et un pionnier de l'Internet.

Voir Interaction 3D et Ivan Sutherland

Joystick

Un joystick est un anglicisme qui désigne en français un périphérique d'entrée constitué d'un mini-manche posé sur un socle, généralement doté de boutons-pressoirs, par lequel un utilisateur peut agir sur le système informatique soit en inclinant le manche soit en pressant un bouton.

Voir Interaction 3D et Joystick

Morton Heilig

Morton Heilig, né le et mort le, est un inventeur américain, pionnier de la réalité virtuelle, et réalisateur de films.

Voir Interaction 3D et Morton Heilig

Oculométrie

Vidéo de l'étude du mouvement de l'œil avec la méthode oculométrique. L’oculométrie (en anglais pour « suivi oculaire », ou pour « suivi du regard ») regroupe un ensemble de techniques permettant d'enregistrer les mouvements oculaires.

Voir Interaction 3D et Oculométrie

Périphérique d'entrée

Un périphérique d'entrée est un équipement informatique périphérique permettant de fournir des données à un système de traitement de l'information tel qu'un ordinateur.

Voir Interaction 3D et Périphérique d'entrée

Périphérique informatique

Un périphérique informatique est un dispositif connecté à un système de traitement de l'information central (ordinateur, console de jeu, etc.) et qui ajoute à ce dernier des fonctionnalités.

Voir Interaction 3D et Périphérique informatique

Souris (informatique)

Une souris est un dispositif de pointage pour ordinateur.

Voir Interaction 3D et Souris (informatique)

Trois dimensions

Trois dimensions, tridimensionnel ou 3D sont des expressions qui caractérisent l'espace qui nous entoure, tel que perçu par notre vision, en ce qui concerne la largeur, la hauteur et la profondeur.

Voir Interaction 3D et Trois dimensions

Utilisateur (informatique)

En informatique, le terme utilisateur (anciennement un opérateur ou un informaticien avec possibilité de feminisation) est employé pour désigner une qui utilise un système informatisé (ordinateur ou robot) mais qui n'est pas nécessairement informaticien (par opposition au programmeur par exemple).

Voir Interaction 3D et Utilisateur (informatique)

Visiocasque

Le casque de réalité virtuelle Oculus Rift. Un visiocasque est un dispositif d'affichage, porté sur la tête ou dans un casque, qui a un petit écran d'affichage en face d'un œil (visiocasque monoculaire) ou de chaque œil (visiocasque binoculaire).

Voir Interaction 3D et Visiocasque