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13 relations: APh Technological Consulting, Console de jeux vidéo, Des chiffres et des lettres, Intellivision, Jeu mathématique, Jeu vidéo, Learning Fun II, Logiciel ludo-éducatif, Mattel, McFarland & Company, Sesame Workshop, The Electric Company: Math Fun, 1987 en jeu vidéo.
APh Technological Consulting
APh Technological Consulting (parfois appelée APh Technology Consultants) est une société d'ingénierie américaine, basée à Pasadena (Californie), fondée en 1974 par Glenn Hightower et John Denker, respectivement diplômé et étudiant du California Institute of Technology, dans le but de mettre le talent des étudiants de Caltech à la disposition des entreprises technologiques, de l’industrie et de la communauté scientifique.
Voir Learning Fun I et APh Technological Consulting
Console de jeux vidéo
Une des premières consoles de jeu, connectée à un téléviseur, dans les années 1970. Jeu en cours: ''Pong''. Une console de jeux vidéo est un appareil informatique destiné à l'origine aux jeux vidéo et qui a rapidement évolué en ordinateur spécialisé.
Voir Learning Fun I et Console de jeux vidéo
Des chiffres et des lettres
19 mars 2012. Des chiffres et des lettres est un jeu télévisé français diffusé sur France 3 du lundi au vendredi.
Voir Learning Fun I et Des chiffres et des lettres
Intellivision
L'Intellivision est une console de jeux vidéo produite par Mattel et sortie en 1979.
Voir Learning Fun I et Intellivision
Jeu mathématique
Les jeux mathématiques incluent de nombreux sujets qui font partie des récréations mathématiques.
Voir Learning Fun I et Jeu mathématique
Jeu vidéo
Un jeu vidéo est un jeu électronique doté d'une interface utilisateur permettant une interaction humaine ludique en générant un retour visuel sur un dispositif vidéo.
Voir Learning Fun I et Jeu vidéo
Learning Fun II
Learning Fun est un jeu vidéo éducatif développé par Realtime Associates, édité par INTV, sorti en 1987 sur la console Intellivision.
Voir Learning Fun I et Learning Fun II
Logiciel ludo-éducatif
Console de jeu éducatif Vtech Socrates (1988). Un logiciel ludo-éducatif, ou jeu vidéo éducatif, est un logiciel dont le but est d'enseigner certaines notions (logique, connaissances, capacités intellectuelles diverses) à son utilisateur, par l'intermédiaire de jeux.
Voir Learning Fun I et Logiciel ludo-éducatif
Mattel
Siège de Mattel à El Segundo Mattel Inc. est une société américaine spécialisée dans les jouets et jeux, fondée en 1945 par Matt Matson et Elliot Handler.Elle est le second fabricant mondial derrière Lego.
McFarland & Company
McFarland & Company, Inc. est une maison d'édition spécialisée dans la publication d'ouvrages universitaires et d'essais destinés au public adulte implantée à Jefferson (Caroline du Nord).
Voir Learning Fun I et McFarland & Company
Sesame Workshop
Sesame Workshop (anciennement Children's Television Workshop ou CTW jusqu'en 2000) est une organisation à but non lucratif qui produit des émissions de télévision éducatives pour la jeunesse.
Voir Learning Fun I et Sesame Workshop
The Electric Company: Math Fun
The Electric Company: Math Fun, traduit Jouons avec les chiffres de la The Electric Company dans certaines éditions destinées aux marchés francophones, est un jeu vidéo éducatif développé par APh Technological Consulting, édité par Mattel Electronics, sorti en 1979 sur la console Intellivision.
Voir Learning Fun I et The Electric Company: Math Fun
1987 en jeu vidéo
Cet article présente les faits marquants de l'année 1987 concernant le jeu vidéo.

