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15 relations: APh Technological Consulting, Atari 2600, Console de jeux vidéo, Consonne, Intellivision, Jeu de lettres, Jeu vidéo, Learning Fun I, Logiciel ludo-éducatif, Mattel, McFarland & Company, Sesame Workshop, The Electric Company: Word Fun, Voyelle, 1987 en jeu vidéo.
APh Technological Consulting
APh Technological Consulting (parfois appelée APh Technology Consultants) est une société d'ingénierie américaine, basée à Pasadena (Californie), fondée en 1974 par Glenn Hightower et John Denker, respectivement diplômé et étudiant du California Institute of Technology, dans le but de mettre le talent des étudiants de Caltech à la disposition des entreprises technologiques, de l’industrie et de la communauté scientifique.
Voir Learning Fun II et APh Technological Consulting
Atari 2600
L’Atari 2600, à l’origine appelée Atari VCS, est une console de jeux vidéo de deuxième génération produite par Atari entre 1977 et 1992.
Voir Learning Fun II et Atari 2600
Console de jeux vidéo
Une des premières consoles de jeu, connectée à un téléviseur, dans les années 1970. Jeu en cours: ''Pong''. Une console de jeux vidéo est un appareil informatique destiné à l'origine aux jeux vidéo et qui a rapidement évolué en ordinateur spécialisé.
Voir Learning Fun II et Console de jeux vidéo
Consonne
Une consonne est un type de son que l'on trouve dans les langues naturelles orales.
Voir Learning Fun II et Consonne
Intellivision
L'Intellivision est une console de jeux vidéo produite par Mattel et sortie en 1979.
Voir Learning Fun II et Intellivision
Jeu de lettres
Un jeu de lettres est un jeu de société ou un casse-tête dans lequel le ou les joueurs doivent composer ou découvrir des mots à l'aide de lettres.
Voir Learning Fun II et Jeu de lettres
Jeu vidéo
Un jeu vidéo est un jeu électronique doté d'une interface utilisateur permettant une interaction humaine ludique en générant un retour visuel sur un dispositif vidéo.
Voir Learning Fun II et Jeu vidéo
Learning Fun I
Learning Fun est un jeu vidéo éducatif développé par Realtime Associates, édité par INTV, sorti en 1987 sur la console Intellivision.
Voir Learning Fun II et Learning Fun I
Logiciel ludo-éducatif
Console de jeu éducatif Vtech Socrates (1988). Un logiciel ludo-éducatif, ou jeu vidéo éducatif, est un logiciel dont le but est d'enseigner certaines notions (logique, connaissances, capacités intellectuelles diverses) à son utilisateur, par l'intermédiaire de jeux.
Voir Learning Fun II et Logiciel ludo-éducatif
Mattel
Siège de Mattel à El Segundo Mattel Inc. est une société américaine spécialisée dans les jouets et jeux, fondée en 1945 par Matt Matson et Elliot Handler.Elle est le second fabricant mondial derrière Lego.
Voir Learning Fun II et Mattel
McFarland & Company
McFarland & Company, Inc. est une maison d'édition spécialisée dans la publication d'ouvrages universitaires et d'essais destinés au public adulte implantée à Jefferson (Caroline du Nord).
Voir Learning Fun II et McFarland & Company
Sesame Workshop
Sesame Workshop (anciennement Children's Television Workshop ou CTW jusqu'en 2000) est une organisation à but non lucratif qui produit des émissions de télévision éducatives pour la jeunesse.
Voir Learning Fun II et Sesame Workshop
The Electric Company: Word Fun
The Electric Company: Word Fun est un jeu vidéo éducatif développé par APh Technological Consulting, édité par Mattel Electronics, sorti en 1980 sur la console Intellivision.
Voir Learning Fun II et The Electric Company: Word Fun
Voyelle
ɑ (â). En phonétique, on appelle voyelle un son du langage humain dont le mode de production est caractérisé par le libre passage de l'air dans les cavités situées au-dessus de la glotte, à savoir la cavité buccale et/ou les fosses nasales.
Voir Learning Fun II et Voyelle
1987 en jeu vidéo
Cet article présente les faits marquants de l'année 1987 concernant le jeu vidéo.

