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Maya Embedded Language

Indice Maya Embedded Language

Le Maya Embedded Language (langage incorporé de Maya) (MEL) est le langage de programmation du logiciel 3D Maya.

Table des matières

  1. 17 relations: Alias Systems Corporation, Autodesk Maya, C (langage), C++, Interprète (informatique), PHP, Programmation impérative, Programmation modulaire, Programmation orientée objet, Programmation procédurale, Python (langage), Routine (informatique), Shell Unix, Typage statique, Type (informatique), Unix, 1998.

Alias Systems Corporation

Alias Systems Corp. est une entreprise en solutions graphiques 3D.

Voir Maya Embedded Language et Alias Systems Corporation

Autodesk Maya

Maya, qui veut dire « illusion » en sanskrit, est un logiciel commercial réputé pour les images de synthèse, développé par la société Alias Systems Corporation.

Voir Maya Embedded Language et Autodesk Maya

C (langage)

C est un langage de programmation impératif, généraliste et de bas niveau.

Voir Maya Embedded Language et C (langage)

C++

C++ est un langage de programmation compilé permettant la programmation sous de multiples paradigmes, dont la programmation procédurale, la programmation orientée objet et la programmation générique.

Voir Maya Embedded Language et C++

Interprète (informatique)

En informatique, un interprète, ou interpréteur, est un outil dont la tâche est d'analyser, de traduire et d'exécuter les programmes écrits dans un langage informatique.

Voir Maya Embedded Language et Interprète (informatique)

PHP

., plus connu sous son sigle (sigle auto-référentiel), est un langage de programmation libre, principalement utilisé pour produire des pages Web dynamiques via un serveur web, mais pouvant également fonctionner comme n'importe quel langage interprété de façon locale.

Voir Maya Embedded Language et PHP

Programmation impérative

En informatique, la programmation impérative est un paradigme de programmation qui décrit les opérations en séquences d'instructions exécutées par l'ordinateur pour modifier l'état du programme.

Voir Maya Embedded Language et Programmation impérative

Programmation modulaire

En informatique, la programmation modulaire reprend l'idée de fabriquer un produit (le programme) à partir de composants (les modules).

Voir Maya Embedded Language et Programmation modulaire

Programmation orientée objet

Schéma proposant un exemple de programmation orientée objet. La programmation orientée objet (POO), ou programmation par objet, est un paradigme de programmation informatique.

Voir Maya Embedded Language et Programmation orientée objet

Programmation procédurale

En informatique, la programmation procédurale est un paradigme qui se fonde sur le concept d'appel procédural.

Voir Maya Embedded Language et Programmation procédurale

Python (langage)

Python (prononcé) est un langage de programmation interprété, multiparadigme et multiplateformes.

Voir Maya Embedded Language et Python (langage)

Routine (informatique)

En informatique, une routine est une entité informatique qui encapsule une portion de code (une séquence d'instructions) effectuant un traitement spécifique bien identifié (asservissement, tâche, calcul) relativement indépendant du reste du programme, et qui peut être réutilisé dans le même programme, ou dans un autre.

Voir Maya Embedded Language et Routine (informatique)

Shell Unix

Shell Bash sur Linux Un shell Unix est un interpréteur de commandes destiné aux systèmes d'exploitation Unix et de type Unix qui permet d'accéder aux fonctionnalités internes du système d'exploitation.

Voir Maya Embedded Language et Shell Unix

Typage statique

Le typage statique est une technique utilisée dans certains langages de programmation impératifs (C++, Java, Pascal, ou même Visual Basic avec lOption Explicit) pour associer à un symbole dénotant une variable le type de la valeur dénotée par la variable; et dans certains langages de programmation fonctionnels (ML, OCaml, Haskell, PureScript, etc.) pour associer à une fonction (un calcul) le type de son paramètre et le type de la valeur calculée.

Voir Maya Embedded Language et Typage statique

Type (informatique)

Présentation des principaux '''types de données'''. En programmation informatique, un type de donnée, ou simplement un type, définit la nature des valeurs que peut prendre une donnée, ainsi que les opérateurs qui peuvent lui être appliqués.

Voir Maya Embedded Language et Type (informatique)

Unix

Unix, officiellement UNIX, est une famille de systèmes d'exploitation multitâche et multi-utilisateur dérivé de l'Unix d'origine créé par AT&T, le développement de ce dernier ayant commencé dans les années 1970 au centre de recherche de Bell Labs mené par Kenneth Thompson.

Voir Maya Embedded Language et Unix

1998

L'année 1998 est une année commune qui commence un jeudi.

Voir Maya Embedded Language et 1998

Également connu sous le nom de Maya Embeded Language, Mel (langage).