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Nvidia RTX

Indice Nvidia RTX

Une carte graphique NVIDIA GeForce RTX 2080. Nvidia GeForce RTX (Ray Tracing Texel eXtreme) est une plate-forme infographique professionnelle haut de gamme créée par Nvidia, principalement utilisée pour la conception de modèles complexes à grande échelle dans la conception architecturale et de produits, la visualisation scientifique, l'exploration énergétique, les jeux vidéo et la production de films et de vidéos.

Table des matières

  1. 40 relations: Accélération matérielle, Acoustique, Ampere (microarchitecture), Architecture, Architecture de processeur, CNET (site web), Collision, Compute Unified Device Architecture, DirectX, Effets spéciaux numériques, Format de données, Illumination globale, Infographie, Intelligence artificielle, Interface de programmation, Jeu vidéo, Microprocesseur multi-cœur, Microsoft, Moteur de rendu 3D, Nvidia, Ombre, Optique, OptiX, Pascal (microarchitecture), PhysX, Processeur graphique, Production audiovisuelle, Puce d'accélération de réseaux de neurones, Rastérisation, Ray tracing, Rayonnement, Réflexion (optique), Shader, Station de travail, The Verge, Turing (microarchitecture), Visualisation scientifique, Volta (microarchitecture), Vulkan (API), 3D temps réel.

Accélération matérielle

L'accélération matérielle consiste à confier une fonction spécifique effectuée par le processeur à un circuit intégré dédié qui effectuera cette fonction de façon plus efficace.

Voir Nvidia RTX et Accélération matérielle

Acoustique

L’acoustique est la science du son.

Voir Nvidia RTX et Acoustique

Ampere (microarchitecture)

Ampere est une microarchitecture de processeur graphique développée par Nvidia pour ses cartes graphiques.

Voir Nvidia RTX et Ampere (microarchitecture)

Architecture

XIII, toute en pierre de taille, est l’exemple le plus aérien et dématérialisé de l'architecture gothique qui atteint là ses limites techniques. dômes contemporains. L'architecture est l'art majeur de concevoir des espaces et de bâtir des édifices, en respectant des règles de construction empiriques ou scientifiques, ainsi que des concepts esthétiques, classiques ou nouveaux, de forme et d'agencement d'espace, en y incluant les aspects sociaux et environnementaux liés à la fonction de l'édifice et à son intégration dans son environnement, quelle que soit cette fonction: habitable, sépulcrale, rituelle, institutionnelle, religieuse, défensive, artisanale, commerciale, scientifique, signalétique, muséale, industrielle, monumentale, décorative, paysagère, voire purement artistique.

Voir Nvidia RTX et Architecture

Architecture de processeur

Une architecture externe de processeurLes termes d'architectures interne et externe ont notamment été repris en 1998 dans le document de, titulaire de la Chaire des techniques fondamentales de l'informatique au CNAM.

Voir Nvidia RTX et Architecture de processeur

CNET (site web)

CNET est un site Web d'information traitant de micro-informatique, d'Internet et de nouvelles technologies.

Voir Nvidia RTX et CNET (site web)

Collision

Une collision est un choc direct entre deux objets.

Voir Nvidia RTX et Collision

Compute Unified Device Architecture

Schéma de principe de l'architecture CUDA CUDA (initialement l'acronyme de Compute Unified Device Architecture.) est une technologie de GPGPU (General-Purpose Computing on Graphics Processing Units), c'est-à-dire utilisant un processeur graphique (GPU) pour exécuter des calculs généraux à la place du processeur central (CPU).

Voir Nvidia RTX et Compute Unified Device Architecture

DirectX

Microsoft DirectX est une collection de bibliothèques destinées à la programmation d’applications multimédia, plus particulièrement de jeux ou de programmes faisant intervenir de la vidéo, sur les plates-formes Microsoft et Sony (Xbox,,,, systèmes d’exploitation Windows).

Voir Nvidia RTX et DirectX

Effets spéciaux numériques

texte.

Voir Nvidia RTX et Effets spéciaux numériques

Format de données

En informatique, un format de données est la façon dont est représenté (codé) un type de données, sous forme d'une suite de bits.

Voir Nvidia RTX et Format de données

Illumination globale

Les algorithmes d'illumination globale (dit souvent GI pour Global Illumination) – utilisés en synthèse d'image 3D – sont ceux qui, en déterminant la lumière tombant sur une surface, tiennent compte non seulement de la lumière qui a pris un chemin partant directement d'une source lumineuse (illumination directe), mais également la lumière ayant subi la réflexion d'autres surfaces dans la scène à 3 dimensions (illumination indirecte).

Voir Nvidia RTX et Illumination globale

Infographie

L'infographie est le domaine de la création d'images numériques assistée par ordinateur.

Voir Nvidia RTX et Infographie

Intelligence artificielle

assistants personnels intelligents sont l'une des applications concrètes de l'intelligence artificielle dans les années 2010. L'intelligence artificielle (IA) est un ensemble de théories et de techniques visant à réaliser des machines capables de simuler l'intelligence humaine.

Voir Nvidia RTX et Intelligence artificielle

Interface de programmation

routine appelant une base de données dans une interface de programmation. En informatique, une interface de programmation d’application ou interface de programmation applicative, souvent désignée par le terme API pour « » en anglais, est un ensemble normalisé de classes, de méthodes, de fonctions et de constantes qui sert de façade par laquelle un logiciel offre des services à d'autres logiciels.

Voir Nvidia RTX et Interface de programmation

Jeu vidéo

Un jeu vidéo est un jeu électronique doté d'une interface utilisateur permettant une interaction humaine ludique en générant un retour visuel sur un dispositif vidéo.

Voir Nvidia RTX et Jeu vidéo

Microprocesseur multi-cœur

Un processeur quad-core AMD Opteron. L’Intel Core 2 Duo E6300 est un processeur double cœur. Un microprocesseur multi-cœur (multi-core en anglais) est un microprocesseur possédant plusieurs cœurs physiques fonctionnant simultanément.

Voir Nvidia RTX et Microprocesseur multi-cœur

Microsoft

Microsoft Corporation (Prononciation en anglais américain retranscrite selon la norme API.) est une multinationale informatique et micro-informatique américaine, fondée en 1975 par Bill Gates et Paul Allen.

Voir Nvidia RTX et Microsoft

Moteur de rendu 3D

Exemple d'habillage d'un modèle 3D: matériau transparent, ombres projetées et image collée en surface. Un moteur de rendu 3D peut être un logiciel classique ou des algorithmes (formant ce qui est appelé le ''pipeline'' graphique) intégrés dans des cartes graphiques spéciales (matériel) qui calculent une ou plusieurs images 3D en y restituant non seulement la projection 3D, les textures (apparence des surfaces des objets visualisés) mais surtout tous les effets d'éclairage (ombres, réflexions).

Voir Nvidia RTX et Moteur de rendu 3D

Nvidia

Nvidia Corporation est une société multinationale américaine de technologie basée à Santa Clara et immatriculée dans l'État du Delaware.

Voir Nvidia RTX et Nvidia

Ombre

Ombre propre et ombre portée. L'ombre est la zone sombre que crée l'interposition d'un objet opaque entre une source de lumière et une surface qu'elle éclaire.

Voir Nvidia RTX et Ombre

Optique

L'optique est la branche de la physique qui traite de la lumière, de son comportement et de ses propriétés, du rayonnement électromagnétique à la vision en passant par les systèmes utilisant ou émettant de la lumière.

Voir Nvidia RTX et Optique

OptiX

Le moteur d'accélération logiciel OptiX est une interface de programmation (API) de lancer de rayons, développée par Nvidia.

Voir Nvidia RTX et OptiX

Pascal (microarchitecture)

L'architecture Pascal est une architecture de processeur graphique développée par NVidia pour ses cartes graphiques, qui a succédé au cours de l'année 2016 à l'architecture Maxwell annoncé en mars 2014.

Voir Nvidia RTX et Pascal (microarchitecture)

PhysX

PhysX est un moteur physique en temps réel propriétaire.

Voir Nvidia RTX et PhysX

Processeur graphique

Un processeur graphique, ou GPU (de l'anglais Graphics Processing Unit), également appelé coprocesseur graphique sur certains systèmes, est une unité de calcul assurant les fonctions de calcul d'image.

Voir Nvidia RTX et Processeur graphique

Production audiovisuelle

La production audiovisuelle est l'industrie de la conception et de la réalisation des œuvres audiovisuelles telles que les films, les vidéos et les émissions de télévision.

Voir Nvidia RTX et Production audiovisuelle

Puce d'accélération de réseaux de neurones

Un Accélérateur d'IA pour accélérateur d'intelligence artificielle (ou NPU, Neural Processing Unit) est une catégorie de microprocesseur ou de systèmes de calculs conçu pour accélérer un réseau de neurones artificiels, accélérer des algorithmes de vision industrielle et d'apprentissage automatique pour la robotique, l'internet des objets et autres taches de calculs-intensifs ou de contrôle de capteurs.

Voir Nvidia RTX et Puce d'accélération de réseaux de neurones

Rastérisation

La rastérisation, ou matricialisation, est un procédé qui consiste à convertir une image vectorielle en une image matricielle destinée à être affichée sur un écran ou imprimée par un matériel d'impression.

Voir Nvidia RTX et Rastérisation

Ray tracing

Exemple d'image de synthèse montrant la réfraction dans cinq milieux différents: dans l'air, dans le liquide bleu, dans le liquide rouge, dans le verre et dans le tube de plastique (les images sont déformées par le changement d'indice optique). Le lancer de rayons.

Voir Nvidia RTX et Ray tracing

Rayonnement

Le rayonnement est le processus d'émission ou de propagation d'énergie et de quantité de mouvement impliquant une onde ou une particule.

Voir Nvidia RTX et Rayonnement

Réflexion (optique)

La réflexion en optique désigne un des phénomènes qui intervient lors de l'incidence de la lumière sur un matériau.

Voir Nvidia RTX et Réflexion (optique)

Shader

Un, ou nuanceur (le mot est issu du verbe anglais pris dans le sens de « nuancer »), est un programme informatique, utilisé en image de synthèse, pour paramétrer une partie du processus de rendu réalisé par une carte graphique ou un moteur de rendu logiciel.

Voir Nvidia RTX et Shader

Station de travail

AWIPS (2005). Une station de travail est une unité fonctionnelle informatique ayant habituellement des capacités de traitement spécialisé et intégrant des organes d'entrées-sorties orientés vers un utilisateur.

Voir Nvidia RTX et Station de travail

The Verge

The Verge est un site américain lancé le qui traite de l'actualité technologique, de l'information et des médias. Il est édité par Vox Media à Manhattan, et fait concurrence à des sites comme Engadget, Gizmodo, Mashable, CNET, Wired et TechCrunch.

Voir Nvidia RTX et The Verge

Turing (microarchitecture)

Turing est une microarchitecture de processeur graphique développée par Nvidia pour ses cartes graphiques.

Voir Nvidia RTX et Turing (microarchitecture)

Visualisation scientifique

La visualisation scientifique, ou l’usage de graphiques scientifiques, est l'étude et/ou la réalisation de la représentation sous forme graphique de résultats scientifiques.

Voir Nvidia RTX et Visualisation scientifique

Volta (microarchitecture)

Volta est le nom de code d' une architecture pour processeurs graphiques (utilisés dans les cartes graphiques) développée par NVidia qui succède à l'architecture Pascal.

Voir Nvidia RTX et Volta (microarchitecture)

Vulkan (API)

Vulkan d'abord annoncé sous l'appellation OpenGL Next est une spécification proposée par le consortium Khronos Group pour la programmation graphique.

Voir Nvidia RTX et Vulkan (API)

3D temps réel

Rendu VR d'une rivière en 2000. La 3D temps réel qui concerne l'imagerie de synthèse, est une méthode de représentation de données tri-dimensionnelles pour laquelle chaque image composant l'animation est rendue dans l'instant qui précède son affichage.

Voir Nvidia RTX et 3D temps réel