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35 relations: Acoustique, Adobe (entreprise), Adobe After Effects, Algorithme d'intersection de Möller-Trumbore, Arbre kd, Blender, Carte graphique, Collision, Compute Unified Device Architecture, DAZ Studio, General-purpose processing on graphics processing units, Gradient, Infographie, Intelligence artificielle, Interface de programmation, Iray, Kit de développement, Mémoire tampon, Nvidia, Nvidia Quadro, Optique, Perspective (représentation), PhysX, Pixar Animation Studios, Processeur, Processeur graphique, Rastérisation, Ray tracing, Rayonnement, Rayonnement électromagnétique, Rendu, Rendu photoréaliste, Shader, SIGGRAPH, Variable (informatique).
Acoustique
L’acoustique est la science du son.
Voir OptiX et Acoustique
Adobe (entreprise)
en Adobe Inc. ou Adobe, anciennement Adobe Systems (/adob/ en français, /əˈdoʊbi:/ en anglais) est une entreprise informatique éditant des logiciels graphiques dont InDesign, Acrobat, Photoshop, Illustrator et Flash.
Voir OptiX et Adobe (entreprise)
Adobe After Effects
ou est un logiciel, à l'origine, de montage vidéo qui est devenu par la suite un outil de composition (compositing en anglais) et d'effets visuels, pionnier de l'animation graphique sur ordinateur personnel, édité par la société Adobe Systems.
Voir OptiX et Adobe After Effects
Algorithme d'intersection de Möller-Trumbore
L'algorithme d'intersection "rayon-triangle" de Möller-Trumbore, nommé après de ses inventeurs Tomas Möller et Ben Trumbore, est une méthode de calcul rapide de l'intersection d'un rayon et d'un triangle en trois dimensions, sans nécessiter le pré-calcul de l'équation du plan contenant le triangle.
Voir OptiX et Algorithme d'intersection de Möller-Trumbore
Arbre kd
Partition d'un espace à trois dimensions pour la construction d'un arbre 3-d. En informatique, un arbre k-d (ou k-d tree, pour k-dimensional tree) est une structure de données de partition de l'espace permettant de stocker des points, et de faire des recherches (recherche par plage, plus proche voisin, etc.) plus rapidement qu'en parcourant linéairement le tableau de points.
Voir OptiX et Arbre kd
Blender
Blender est un logiciel libre de modélisation, d’animation par ordinateur et de rendu en 3D, créé en 1994.
Voir OptiX et Blender
Carte graphique
Une carte graphique ou carte vidéo (anciennement, par abus de langage, une carte VGA), ou encore un adaptateur graphique, est un périphérique graphique ou carte d'extension d’ordinateur dont le rôle est de produire une image affichable sur un écran.
Collision
Une collision est un choc direct entre deux objets.
Voir OptiX et Collision
Compute Unified Device Architecture
Schéma de principe de l'architecture CUDA CUDA (initialement l'acronyme de Compute Unified Device Architecture.) est une technologie de GPGPU (General-Purpose Computing on Graphics Processing Units), c'est-à-dire utilisant un processeur graphique (GPU) pour exécuter des calculs généraux à la place du processeur central (CPU).
Voir OptiX et Compute Unified Device Architecture
DAZ Studio
Daz Studio est un logiciel de création 3D gratuit développé par DAZ 3D.
Voir OptiX et DAZ Studio
General-purpose processing on graphics processing units
GPGPU est l'abréviation de general-purpose computing on graphics processing units, c'est-à-dire calcul générique sur processeur graphique.
Voir OptiX et General-purpose processing on graphics processing units
Gradient
Chaque champ scalaire est représenté par un dégradé (blanc.
Voir OptiX et Gradient
Infographie
L'infographie est le domaine de la création d'images numériques assistée par ordinateur.
Voir OptiX et Infographie
Intelligence artificielle
assistants personnels intelligents sont l'une des applications concrètes de l'intelligence artificielle dans les années 2010. L'intelligence artificielle (IA) est un ensemble de théories et de techniques visant à réaliser des machines capables de simuler l'intelligence humaine.
Voir OptiX et Intelligence artificielle
Interface de programmation
routine appelant une base de données dans une interface de programmation. En informatique, une interface de programmation d’application ou interface de programmation applicative, souvent désignée par le terme API pour « » en anglais, est un ensemble normalisé de classes, de méthodes, de fonctions et de constantes qui sert de façade par laquelle un logiciel offre des services à d'autres logiciels.
Voir OptiX et Interface de programmation
Iray
iRay est un moteur de rendu 3D interactif, développé par la société.
Voir OptiX et Iray
Kit de développement
Un kit de développement logiciel, aussi appelé trousse de développement logiciel, est un ensemble d'outils logiciels destinés aux développeurs, facilitant le développement d'un logiciel sur une plateforme donnée (par exemple, iOS, Android, BlackBerry 10, Symbian, Bada, Linux, OS X, Microsoft Windows).
Voir OptiX et Kit de développement
Mémoire tampon
Un buffer Intel sur une barrette de mémoire vive. En informatique, une mémoire tampon, couramment désignée par le terme anglais buffer, est une zone de mémoire vive ou de disque utilisée pour entreposer temporairement des données, notamment entre deux processus ou matériels ne travaillant pas au même rythme.
Nvidia
Nvidia Corporation est une société multinationale américaine de technologie basée à Santa Clara et immatriculée dans l'État du Delaware.
Voir OptiX et Nvidia
Nvidia Quadro
Les cartes Nvidia Quadro sont des cartes graphiques Nvidia destinées aux professionnels.
Optique
L'optique est la branche de la physique qui traite de la lumière, de son comportement et de ses propriétés, du rayonnement électromagnétique à la vision en passant par les systèmes utilisant ou émettant de la lumière.
Voir OptiX et Optique
Perspective (représentation)
Lorrain, vers 1644. La perspective est l'ensemble des techniques picturales destinées à représenter les trois dimensions d'un objet ou d'une scène par une image sur une surface, le plus souvent plane.
Voir OptiX et Perspective (représentation)
PhysX
PhysX est un moteur physique en temps réel propriétaire.
Voir OptiX et PhysX
Pixar Animation Studios
Pixar Animation Studios, ou simplement Pixar dans le langage courant, est une société américaine de production de films en images tridimensionnelles de synthèse.
Voir OptiX et Pixar Animation Studios
Processeur
Processeur intel-core i7-12700KF Un processeur (ou unité centrale de calcul, UCC; en anglais central processing unit, CPU) est un composant présent dans de nombreux dispositifs électroniques qui exécute les instructions machine des programmes informatiques.
Voir OptiX et Processeur
Processeur graphique
Un processeur graphique, ou GPU (de l'anglais Graphics Processing Unit), également appelé coprocesseur graphique sur certains systèmes, est une unité de calcul assurant les fonctions de calcul d'image.
Voir OptiX et Processeur graphique
Rastérisation
La rastérisation, ou matricialisation, est un procédé qui consiste à convertir une image vectorielle en une image matricielle destinée à être affichée sur un écran ou imprimée par un matériel d'impression.
Ray tracing
Exemple d'image de synthèse montrant la réfraction dans cinq milieux différents: dans l'air, dans le liquide bleu, dans le liquide rouge, dans le verre et dans le tube de plastique (les images sont déformées par le changement d'indice optique). Le lancer de rayons.
Voir OptiX et Ray tracing
Rayonnement
Le rayonnement est le processus d'émission ou de propagation d'énergie et de quantité de mouvement impliquant une onde ou une particule.
Voir OptiX et Rayonnement
Rayonnement électromagnétique
Répartition du rayonnement électromagnétique par longueur d'onde. Le rayonnement électromagnétique est une forme de transfert d'énergie linéaire.
Voir OptiX et Rayonnement électromagnétique
Rendu
radiosité. Le rendu est un processus informatique calculant l'image 2D (équivalent d'une photographie) d'une scène créée dans un logiciel de modélisation tridimensionnelle comportant à la fois des objets et des sources de lumière et vue d'un point de vue précis (appelé "caméra").
Voir OptiX et Rendu
Rendu photoréaliste
Le rendu photoréaliste qualifie un rendu visuel qui tend à ressembler à une photographie.
Voir OptiX et Rendu photoréaliste
Shader
Un, ou nuanceur (le mot est issu du verbe anglais pris dans le sens de « nuancer »), est un programme informatique, utilisé en image de synthèse, pour paramétrer une partie du processus de rendu réalisé par une carte graphique ou un moteur de rendu logiciel.
Voir OptiX et Shader
SIGGRAPH
Le SIGGRAPH (Special Interest Group on Computer GRAPHics and Interactive Techniques) est un séminaire américain sur l'infographie et les techniques interactives.
Voir OptiX et SIGGRAPH
Variable (informatique)
En informatique, les variables sont des symboles qui associent un nom (l'identifiant) à une valeur.
Voir OptiX et Variable (informatique)

