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109 relations: Addison-Wesley, Analyse des exigences, Analyse syntaxique, Années 1980, Années 2000, Appel (informatique), Appel à projets, Architecture logicielle, Artéfact (UML), ATLAS Transformation Language, Éditeur de logiciel, Base de données, Boîte noire (système), Booléen, C++, Code source, Common Object Request Broker Architecture, Common Warehouse Metamodel, Compilateur, Composant logiciel, Compuware, Conception de logiciel, Cycle de développement (logiciel), Développement de logiciel, Développeur, Document type definition, Documentation logicielle, Donnée, Eclipse Modeling Framework, Environnement (informatique), Extensible Markup Language, Extensible Stylesheet Language Transformations, F-logic, Filtrage par motif, France Télécom, Frederick Brooks, Génération de code source, Génie civil, Génie logiciel, Gestion des risques, Grady Booch, Héritage (informatique), IBM, Informatique, Ingénierie, Ingénierie des systèmes, Ingénierie dirigée par les modèles, Institut de recherche, Institut national de recherche en informatique et en automatique, Institute of Electrical and Electronics Engineers, ... Développer l'indice (59 plus) »
- Unified Modeling Language
Addison-Wesley
Logo d'Addison-Wesley Addison-Wesley est une maison d'édition américaine spécialisée dans les manuels scolaires et la littérature informatique.
Analyse des exigences
En ingénierie des systèmes et en ingénierie logicielle, l'analyse des exigences comprend les tâches qui ont pour but de déterminer les exigences d'un système nouveau ou à modifier, en prenant en compte le conflit possible entre les exigences de diverses parties prenantes, telles que les utilisateurs.
Voir QVT et Analyse des exigences
Analyse syntaxique
L' consiste à mettre en évidence la structure d'un texte, généralement une phrase écrite dans une langue naturelle, mais on utilise également cette terminologie pour l'analyse d'un programme informatique.
Voir QVT et Analyse syntaxique
Années 1980
Avênement de l'ordinateur personnel avec l'IBM PC 5150. Légende/Fin Les années 1980 couvrent la période du au.
Voir QVT et Années 1980
Années 2000
Les années 2000 couvrent la période du au.
Voir QVT et Années 2000
Appel (informatique)
En informatique un appel est une instruction ou une commande qui permet de déplacer la séquence d'exécution courante vers une autre section, un autre programme, script ou traitement par lots.
Voir QVT et Appel (informatique)
Appel à projets
Un appel à projets (AAP) est un mécanisme par lequel une ou plusieurs autorités administratives autorisent l'activité d'un établissement ou service social ou médico-social (ESSMS) soumise à un pouvoir de police administrative.
Architecture logicielle
L’architecture logicielle décrit d’une manière symbolique et schématique les différents éléments d’un ou de plusieurs systèmes informatiques, leurs interrelations et leurs interactions.
Voir QVT et Architecture logicielle
Artéfact (UML)
Artéfacts dans un diagramme de déploiement en UML En UML, un artéfact désigne n'importe quelle entité qui intervient dans la réalisation ou l'utilisation d'un système logiciel: code source, graphiques, schémas de base de données, documents texte, diagrammes, modèles, etc.
ATLAS Transformation Language
ATLAS Transformation Language (ATL) est un langage de transformation de modèles plus ou moins inspiré par le standard QVT de l'Object Management Group.
Voir QVT et ATLAS Transformation Language
Éditeur de logiciel
Un éditeur de logiciel est une entreprise qui assure la conception, le développement et la commercialisation de produits logiciels.
Voir QVT et Éditeur de logiciel
Base de données
Une base de données permet de stocker et de retrouver des données structurées, semi-structurées ou des données brutes ou de l'information, souvent en rapport avec un thème ou une activité; celles-ci peuvent être de natures différentes et plus ou moins reliées entre elles.
Boîte noire (système)
Une boîte noire, ou boîte opaque, est la représentation d'un système sans considérer son fonctionnement interne (que ce soit un objet mécanique ou électronique, un organisme, une personne, un mode d'organisation sociale, ou n'importe quel autre système).
Voir QVT et Boîte noire (système)
Booléen
George Boole (1864-1865) L'homme ayant mis en place la première structure algébrique utilisée en logique mathématique, en informatique et en électronique. En programmation informatique, un booléen est un type de variable à deux états (généralement notés vrai et faux), destiné à représenter les valeurs de vérité de la logique et l'algèbre booléenne.
Voir QVT et Booléen
C++
C++ est un langage de programmation compilé permettant la programmation sous de multiples paradigmes, dont la programmation procédurale, la programmation orientée objet et la programmation générique.
Voir QVT et C++
Code source
fr.
Voir QVT et Code source
Common Object Request Broker Architecture
CORBA, acronyme de Common Object Request Broker Architecture, est une architecture logicielle pour le développement de composants et d’object request broker (ORB).
Voir QVT et Common Object Request Broker Architecture
Common Warehouse Metamodel
Le Common Warehouse Metamodel ou CWM est une spécification de l'OMG qui décrit un langage d'échange de métadonnées à travers un entrepôt de données, un système décisionnel, un système d'ingénierie des connaissances (Gestion des connaissances), ou des technologies de portail.
Voir QVT et Common Warehouse Metamodel
Compilateur
En informatique, un compilateur est un programme qui transforme un code source en un code objet.
Voir QVT et Compilateur
Composant logiciel
Exemple d'une représentation UML d'un composant logiciel. En architecture logicielle, un composant logiciel est un élément constitutif d'un logiciel destiné à être incorporé en tant que pièce détachée dans des applications.
Voir QVT et Composant logiciel
Compuware
Compuware Corporation est une société éditrice de logiciels informatique américaine fondée en 1973 et basée à Détroit dans le Michigan.
Voir QVT et Compuware
Conception de logiciel
La conception de logiciel met en œuvre un ensemble d'activités qui à partir d'une demande d'informatisation d'un processus (demande qui peut aller de la simple question orale jusqu'au cahier des charges complet) permettent la conception, l'écriture et la mise au point d'un logiciel (et donc de programmes informatiques) jusqu'à sa livraison au demandeur.
Voir QVT et Conception de logiciel
Cycle de développement (logiciel)
Il existe différents types de cycles de développement entrant dans la réalisation d'un logiciel.
Voir QVT et Cycle de développement (logiciel)
Développement de logiciel
Le développement de logiciel consiste à étudier, concevoir, construire, transformer, mettre au point, maintenir et améliorer des logiciels.
Voir QVT et Développement de logiciel
Développeur
En informatique, un développeur ou programmeur est un informaticien qui réalise des logiciels et les met en œuvre à l'aide de langages de programmation.
Voir QVT et Développeur
Document type definition
La document type definition (DTD), ou définition de type de document, est, soit un fichier, soit une partie d'un document SGML ou XML, qui décrit ce document ou une classe de documents.
Voir QVT et Document type definition
Documentation logicielle
La documentation logicielle est un texte, généralement accompagné de captures d'écran, qui concerne un logiciel informatique.
Voir QVT et Documentation logicielle
Donnée
Une donnée est ce qui est connu et qui sert de point de départ à un raisonnement ayant pour objet la détermination d'une solution à un problème en relation avec cette donnée.
Voir QVT et Donnée
Eclipse Modeling Framework
En génie logiciel, le projet (EMF) est un framework de modélisation, une infrastructure de génération de code et des applications basées sur des modèles de données structurées.
Voir QVT et Eclipse Modeling Framework
Environnement (informatique)
En informatique, un environnement désigne, pour une application, l'ensemble des matériels et des logiciels système, dont le système d'exploitation, sur lesquels sont exécutés les programmes de l'application.
Voir QVT et Environnement (informatique)
Extensible Markup Language
LExtensible Markup Language, généralement appelé XMLCe nom est une idée de James Clark, elle est expliquée par dans sa.
Voir QVT et Extensible Markup Language
Extensible Stylesheet Language Transformations
XSLT (eXtensible Stylesheet Language Transformations), défini au sein de la recommandation XSL du W3C, est un langage de transformation XML de type fonctionnel.
Voir QVT et Extensible Stylesheet Language Transformations
F-logic
F-logique ou F-logic (cadre logique) est un langage de représentation des connaissances et d'ontologie.
Voir QVT et F-logic
Filtrage par motif
Le filtrage par motif est la vérification de la présence de constituants d'un motif par un programme informatique, ou parfois par un matériel spécialisé.
Voir QVT et Filtrage par motif
France Télécom
France Télécom est une ancienne société française de télécommunications.
Frederick Brooks
Frederick Phillips Brooks, Jr.
Génération de code source
La génération de code source est une opération permettant de générer automatiquement du code source.
Voir QVT et Génération de code source
Génie civil
Le génie civil représente l'ensemble des techniques de constructions civiles.
Voir QVT et Génie civil
Génie logiciel
Le génie logiciel, l'ingénierie logicielle ou l'ingénierie du logiciel (en software engineering) est une science de génie industriel qui étudie les méthodes de travail et les bonnes pratiques des ingénieurs qui développent des logiciels.
Gestion des risques
La gestion des risques, ou l'anglicisme, management du risque (de l'risk management), est la discipline visant à identifier, évaluer et hiérarchiser les risques liés aux activités d'une organisation, quelles que soient la nature ou l'origine de ces risques, puis à les traiter méthodiquement, de manière coordonnée et économique, afin de réduire et contrôler la probabilité des événements redoutés, et leur impact éventuel.
Voir QVT et Gestion des risques
Grady Booch
Grady Booch (né le) est le créateur d'une méthode d'analyse et de conception orientée objet qui porte son nom: la méthode Booch; en collaboration avec James Rumbaugh, créateur de la notation OMT, et avec Ivar Jacobson, créateur de la méthode OOSE, il est à l'origine du langage de modélisation UML.
Voir QVT et Grady Booch
Héritage (informatique)
En programmation orientée objet, l’héritage est un mécanisme qui permet, lors de la déclaration d’une nouvelle classe, d'y inclure les caractéristiques d’une autre classe.
Voir QVT et Héritage (informatique)
IBM
International Business Machines Corporation, connue sous le sigle IBM, est une entreprise multinationale américaine présente dans les domaines du matériel informatique, du logiciel et des services informatiques.
Voir QVT et IBM
Informatique
bibliothèque d'Art et d'Archéologie de Genève (2017). L'informatique est un domaine d'activité scientifique, technique, et industriel concernant le traitement automatique de l'information numérique par l'exécution de programmes informatiques hébergés par des dispositifs électriques-électroniques: des systèmes embarqués, des ordinateurs, des robots, des automates Ces champs d'application peuvent être séparés en deux branches.
Voir QVT et Informatique
Ingénierie
L'ingénierie est l'ensemble des fonctions qui mènent de la conception et des études, de l'achat et du contrôle de fabrication des équipements, à la construction et à la mise en service d'une installation technique ou industrielle.
Voir QVT et Ingénierie
Ingénierie des systèmes
L'ingénierie des systèmes ou ingénierie système est une approche scientifique interdisciplinaire, dont le but est de formaliser et d'appréhender la conception et la validation de systèmes complexes.
Voir QVT et Ingénierie des systèmes
Ingénierie dirigée par les modèles
En génie logiciel, l'ingénierie dirigée par les modèles (IDM) est un ensemble de pratiques fondées sur le concept de modèle de domaine.
Voir QVT et Ingénierie dirigée par les modèles
Institut de recherche
Un institut de recherche est un établissement, laboratoire ou organisme de recherche et d'enseignement spécialisé dans les domaines de la recherche scientifique, de la recherche historique ou dans le domaine de la sociologie et des sciences sociales.
Voir QVT et Institut de recherche
Institut national de recherche en informatique et en automatique
L'Institut national de recherche en informatique et en automatique (Inria) est un établissement public à caractère scientifique et technologique français spécialisé en mathématiques et informatique, placé sous la double tutelle du ministère de l'Enseignement supérieur, de la Recherche et de l'Innovation et du ministère de l'Économie et des Finances.
Voir QVT et Institut national de recherche en informatique et en automatique
Institute of Electrical and Electronics Engineers
L’Institute of Electrical and Electronics Engineers ou IEEEL'acronyme se prononce « ail triple i » ou « i trois e ».
Voir QVT et Institute of Electrical and Electronics Engineers
Interopérabilité
L’interopérabilité est la capacité que possède un produit ou un système, dont les interfaces sont intégralement connues, à fonctionner avec d’autres produits ou systèmes existants ou futurs et ce sans restriction d’accès ou de mise en œuvre.
Ivar Jacobson
Ivar Jacobson (né le à Ystad en Suède) est un informaticien suédois.
Voir QVT et Ivar Jacobson
James Rumbaugh
James Rumbaugh (à Bethlehem en Pennsylvanie) est le créateur de la technique de modélisation objet OMT et de son langage de notation graphique.
Java (langage)
Java est un langage de programmation de haut niveau orienté objet créé par James Gosling et Patrick Naughton, employés de Sun Microsystems, avec le soutien de Bill Joy (cofondateur de Sun Microsystems en 1982), présenté officiellement le au.
John Wiley & Sons
John Wiley & Sons, Inc. (ou Wiley) est une maison d'édition américaine fondée en 1807 et présente à l'international, spécialisée dans la publication de revues scientifiques, d'ouvrages techniques, universitaires et encyclopédiques.
King's College de Londres
Le King's College London (informellement aussi appelé King's ou KCL) est un prestigieux établissement d'enseignement supérieur britannique, situé à Londres.
Voir QVT et King's College de Londres
Laboratoire d’Informatique de Sorbonne Université
Le LIP6 est un laboratoire de recherche sous tutelle de Sorbonne Université et du CNRS.
Voir QVT et Laboratoire d’Informatique de Sorbonne Université
Langage dédié
Un langage dédié (en anglais, ou DSL) est un langage de programmation dont les spécifications sont conçues pour répondre aux contraintes d’un domaine d'application précis.
Voir QVT et Langage dédié
Langage de modélisation
Un langage de modélisation est un langage artificiel qui peut être utilisé pour exprimer de l'information ou de la connaissance ou des systèmes dans une structure qui est définie par un ensemble cohérent de règles.
Voir QVT et Langage de modélisation
Langage de requête
Un langage de requête, aussi connu comme langage de requête des données (en anglais: data query language; DQL), est un langage informatique utilisé pour accéder aux données d'une base de données ou d'autres systèmes d'information.
Voir QVT et Langage de requête
Léonard de Vinci
Léonard de Vinci (dit Leonardo da Vinci), né le du calendrier actuel à Vinci (Toscane) et mort le à Amboise (Touraine), est un peintre polymathe, simultanément artiste, organisateur de spectacles et de fêtes, scientifique, ingénieur, inventeur, anatomiste, sculpteur, peintre, architecte, urbaniste, botaniste, musicien, philosophe et écrivain.
Le Mythe du mois-homme
Le Mythe du mois-homme (titre original: The Mythical Man-Month: Essays on Software Engineering) est un livre de Frederick Brooks considéré comme un classique dans le domaine du génie logiciel.
Voir QVT et Le Mythe du mois-homme
Martin Fowler
Martin Fowler (né le) est un auteur, conférencier, informaticien et consultant britannique dans la conception de logiciels d'entreprise.
Voir QVT et Martin Fowler
Métamodèle
Dans le cadre d'une modélisation, un métamodèle est un modèle dont les instances sont elles-mêmes des modèles.
Voir QVT et Métamodèle
Méthode agile
eXtreme Programming (XP) En ingénierie logicielle, les mettent en avant la collaboration entre des équipes auto-organisées et pluridisciplinaires et leurs clients.
Voir QVT et Méthode agile
Méthodes d'analyse et de conception
En ingénierie, une méthode d'analyse et de conception est un procédé qui a pour objectif de permettre de formaliser les étapes préliminaires du développement d'un système afin de rendre ce développement plus fidèle aux besoins du client.
Voir QVT et Méthodes d'analyse et de conception
Meta-Object Facility
En génie logiciel, et plus particulièrement en architecture dirigée par les modèles, le Meta-Object Facility (MOF) est un standard de l'Object Management Group (OMG) s'intéressant à la représentation des métamodèles et leur manipulation.
Voir QVT et Meta-Object Facility
Modèle
Le modèle concerne la notion de ressemblance, d’imitation, de représentation, il désigne.
Voir QVT et Modèle
Modèle (informatique)
En informatique, un modèle a pour objectif de structurer les informations et activités d'une organisation: données, traitements, et flux d'informations entre entités.
Voir QVT et Modèle (informatique)
Modèle de données
En informatique, un modèle de données est un modèle qui décrit la manière dont sont représentées les données dans une organisation métier, un système d'information ou une base de données.
Modèle de métier
Un modèle de métier ou business pattern en anglais est une description générique des règles de travail utilisée en informatique pour réaliser des solutions propres à un métier.
Modèle en cascade
Le modèle en cascade, ou « waterfall » en anglais, est une organisation des activités d'un projet sous forme de phases linéaires et séquentielles, où chaque phase correspond à une spécialisation des tâches et dépend des résultats de la phase précédente.
Modèle en spirale
Le modèle en spirale (spiral model) est un modèle de Cycle de développement logiciel qui reprend les différentes étapes du cycle en V. Par l'implémentation de versions successives, le cycle recommence en proposant un produit de plus en plus complet et dur.
Modélisation
La modélisation est la conception et l'utilisation d'un modèle.
Voir QVT et Modélisation
Model driven architecture
L’architecture dirigée par les modèles ou MDA (pour l'anglais) est une démarche de réalisation de logiciels, proposée et soutenue par l'OMG.
Voir QVT et Model driven architecture
MOF Models to Text Transformation Language
En ingénierie dirigée par les modèles, le standard MOF Models to Text Transformation Language, parfois abrégé MOF2Text ou MOFM2T, est une spécification de l'Object Management Group (OMG).
Voir QVT et MOF Models to Text Transformation Language
Object Constraint Language
OCL est un langage informatique d'expression des utilisé par UML.
Voir QVT et Object Constraint Language
Object Management Group
L'Object Management Group (OMG) est un consortium international à but non lucratif créé en 1989 dont l’objectif est de standardiser et promouvoir le modèle objet sous toutes ses formes.
Voir QVT et Object Management Group
Objet (informatique)
En informatique, un objet est un conteneur symbolique et autonome qui contient des informations et des mécanismes concernant un sujet, manipulés dans un programme.
Voir QVT et Objet (informatique)
Organisme de normalisation
Un organisme de normalisation est un organisme dont les activités premières sont l'établissement puis le maintien de normes destinées à des utilisateurs extérieurs à cette organisation.
Voir QVT et Organisme de normalisation
Performances (informatique)
En informatique, les performances énoncent les indications chiffrées mesurant les possibilités maximales ou optimales d'un matériel, d'un logiciel, d'un système ou d'un procédé technique pour exécuter une tâche donnée.
Voir QVT et Performances (informatique)
Pont
Capelle-sur-l'Yssel (Pays-Bas). Moyka à Saint-Pétersbourg, Russie Un pont est un ouvrage d'art qui permet de franchir un obstacle naturel ou artificiel (dépression, cours d'eau, voie de communication, vallée, ravin, canyon) en passant par-dessus.
Voir QVT et Pont
Portabilité (informatique)
La portabilité d'un programme informatique est sa capacité à pouvoir être adapté plus ou moins facilement en vue de fonctionner dans différents environnements d'exécution.
Voir QVT et Portabilité (informatique)
Processus unifié
Le processus unifié (PU), ou « unified process (UP) » en anglais, ou « Unified Software Development Process (USDP) » est une famille de méthodes de développement de logiciels orientés objets. Elle se caractérise par une démarche itérative et incrémentale, pilotée par les cas d'utilisation, et centrée sur l'architecture et les modèles UML.
Programmation déclarative
Binario cropped. La programmation déclarative est un paradigme de programmation qui consiste à créer des applications sur la base de composants logiciels indépendants du contexte et ne comportant aucun état interne.
Voir QVT et Programmation déclarative
Programmation impérative
En informatique, la programmation impérative est un paradigme de programmation qui décrit les opérations en séquences d'instructions exécutées par l'ordinateur pour modifier l'état du programme.
Voir QVT et Programmation impérative
Programmation orientée composant
Représentation graphique de composants informatiques. La programmation orientée composant (POC) consiste à utiliser une approche modulaire de l'architecture d'un projet informatique, ce qui permet d'assurer au logiciel une meilleure lisibilité et une meilleure maintenance.
Voir QVT et Programmation orientée composant
Programmation orientée objet
Schéma proposant un exemple de programmation orientée objet. La programmation orientée objet (POO), ou programmation par objet, est un paradigme de programmation informatique.
Voir QVT et Programmation orientée objet
Programmation procédurale
En informatique, la programmation procédurale est un paradigme qui se fonde sur le concept d'appel procédural.
Voir QVT et Programmation procédurale
Programme informatique
Un programme informatique est un ensemble d'instructions et d’opérations destinées à être exécutées par un ordinateur.
Voir QVT et Programme informatique
Rétro-ingénierie
La rétro-ingénierie (aussi connue sous le nom d'ingénierie inversée ou de rétro-conception) est une méthode qui tente d'expliquer, par déduction et analyse systémique, comment un mécanisme, un dispositif, un système ou un programme existant, accomplit une tâche sans connaissance précise de la manière dont il fonctionne.
Sécurité des systèmes d'information
CyberBunker. La sécurité des systèmes d’information (SSI) ou plus simplement sécurité informatique, est l’ensemble des moyens techniques, organisationnels, juridiques et humains nécessaires à la mise en place de moyens visant à empêcher l'utilisation non autorisée, le mauvais usage, la modification ou le détournement du système d'information.
Voir QVT et Sécurité des systèmes d'information
Signature de type
En programmation informatique, la signature de type définit les types de données acceptables pour une fonction ou une méthode.
Smalltalk
est un langage de programmation orienté objet, réflexif et dynamiquement typé.
Voir QVT et Smalltalk
Spécification (norme technique)
Exemple de spécifications relatives à un appareil de sécurité. Plaque de tare d'un camion. Une spécification est un ensemble explicite d'exigences à satisfaire par un matériau, produit ou service.
Voir QVT et Spécification (norme technique)
Sun Microsystems
était un constructeur d’ordinateurs et un éditeur de logiciels américain.
Syntaxe abstraite
En informatique, la syntaxe abstraite d'une structure de données représente les types qui définissent ces données sans forcément leur assigner une représentation ou un codage précis.
Système
Un système est un ensemble d' interagissant entre eux selon certains principes ou règles.
Voir QVT et Système
Système logiciel
Un système logiciel est un ensemble de composants logiciels (programmes, documentations, fichiers de configuration).
Tata Consultancy Services
Tata Consultancy Services ou TCS est une entreprise indienne, filiale du Groupe Tata.
Voir QVT et Tata Consultancy Services
Technologies de l'information et de la communication
Aperçu schématique des grandes composantes des ''Technologies de l'information et de la communication'' (TICS), et du cloud computing tel qu'émergeant au début des années 2000. Les technologies de l'information et de la communication ou techniques de l'information et de la communication (TIC, traduction de l'anglais information and communication technologies, ICT), qui concernent surtout le monde universitaire et le domaine de la télématique, sont les techniques de l'informatique, de l'audiovisuel, des multimédias, d'Internet et des télécommunications qui permettent aux utilisateurs de communiquer, d'accéder aux sources d'information, de stocker, de manipuler, de produire et de transmettre l'information sous différentes formes.
Voir QVT et Technologies de l'information et de la communication
Texte brut
Le texte brut, ou pur ou simple, traduction de l'anglais plain texthttp://www.cairn.info/article.php?ID_ARTICLE.
Voir QVT et Texte brut
Thales
Thales est un groupe d'électronique français spécialisé dans l'aérospatiale, la défense, la sécurité et le transport terrestre dont le siège social se situe à Meudon, dans les Hauts de Seine.
Voir QVT et Thales
Trace (informatique)
En informatique, la trace d'un programme est une représentation de l’exécution de ce même programme.
Voir QVT et Trace (informatique)
Transformation de modèles
En ingénierie dirigée par les modèles, une transformation de modèles est un programme qui permet de générer automatiquement et de modifier des modèles.
Voir QVT et Transformation de modèles
UML (informatique)
Le Langage de Modélisation Unifié, de l'anglais Unified Modeling Language (UML), est un langage de modélisation graphique à base de pictogrammes conçu comme une méthode normalisée de visualisation dans les domaines du développement logiciel et en conception orientée objet.
Voir QVT et UML (informatique)
Université d'York
Luniversité d'York est une université pluri-disciplinaire britannique située à York, dans le Nord de l'Angleterre.
Utilisabilité
Exemple de mauvaise utilisabilité: sur ce terminal de paiement par carte, l'écran demande à l'utilisateur d'appuyer sur «Enter» pour accepter, mais aucun bouton «Enter» n'est disponible. L’utilisabilité, ou encore aptitude à l'utilisation est définie par la norme ISO 9241-11 comme « le degré selon lequel un produit peut être utilisé, par des utilisateurs identifiés, pour atteindre des buts définis avec efficacité, efficience et satisfaction, dans un contexte d’utilisation spécifié ».
Voir QVT et Utilisabilité
Wikidata
Wikidata est une base de connaissances librement améliorable, conçue pour centraliser les données utilisées par les différents projets du mouvement Wikimédia.
Voir QVT et Wikidata
Voir aussi
Unified Modeling Language
- ATLAS Transformation Language
- Acteur (UML)
- Artéfact (UML)
- Cas d'utilisation
- Classe interne
- Composition (programmation)
- David Harel
- Diagramme de cas d'utilisation
- Grady Booch
- Ingénierie dirigée par les modèles
- Ingénierie système basée sur les modèles
- Ivar Jacobson
- James Rumbaugh
- Kermeta
- Meta-Object Facility
- Model driven architecture
- Modeling and Analysis of Real Time and Embedded systems
- Object Constraint Language
- Object Management Group
- Object modeling technique
- Package (UML)
- Profil (UML)
- QVT
- Stéréotype (UML)
- Systems Modeling Language
- Telelogic
- Transformation de modèles
- UML (informatique)
- UML Profile for DoDAF/MODAF
- XML Metadata Interchange
Également connu sous le nom de Query/View/Transformation.

