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RPCS3

Indice RPCS3

RPCS3 est un émulateur libre de PlayStation 3.

Table des matières

  1. 42 relations: Anticrénelage, Battlefield 4, Berkeley Software Distribution, Borderlands (jeu vidéo), C++, Call of Duty 4: Modern Warfare, Configuration requise, Copyright, Dark Souls, Destiny (jeu vidéo), Devil May Cry (jeu vidéo), DirectX, DualShock, FIFA (série de jeux vidéo), Filtrage anisotrope, Firmware, GitHub, God of War III, Google Code, Gran Turismo 5, Grand Theft Auto, Hyper-threading, Images par seconde, Linux, Logiciel libre, Microsoft Windows, Need for Speed, OpenGL, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Qt, Rétro-ingénierie, Resident Evil, Ryzen, Simultaneous multithreading, SingStar, Uncharted, Vulkan (API), 2011, 2016, 2020.

Anticrénelage

L’anticrénelage ou anti-aliasing, ou lissage des obliques ou encore lissage de police, est une méthode permettant d'éviter le crénelage, un phénomène qui survient lorsqu'on visualise certaines images numériques dans certaines résolutions.

Voir RPCS3 et Anticrénelage

Battlefield 4

Battlefield 4 est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par DICE et édité par Electronic Arts.

Voir RPCS3 et Battlefield 4

Berkeley Software Distribution

La ou BSD, « collection de logiciels de Berkeley » en français, est un système d'exploitation dérivé d’Unix et originaire de l’université de Californie à Berkeley.

Voir RPCS3 et Berkeley Software Distribution

Borderlands (jeu vidéo)

est un jeu vidéo mélangeant RPG et tir à la première personne développé par Gearbox Software pour l'éditeur américain 2K Games.

Voir RPCS3 et Borderlands (jeu vidéo)

C++

C++ est un langage de programmation compilé permettant la programmation sous de multiples paradigmes, dont la programmation procédurale, la programmation orientée objet et la programmation générique.

Voir RPCS3 et C++

Call of Duty 4: Modern Warfare

Call of Duty 4: Modern Warfare est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par Infinity Ward et édité par Activision sur Windows, Mac OS, PlayStation 3, Xbox 360, ainsi qu'une version pour console portable Nintendo DS en novembre 2007.

Voir RPCS3 et Call of Duty 4: Modern Warfare

Configuration requise

La configuration requise (en anglais, system requirements) pour un logiciel est l'ensemble des composants matériels et logiciels nécessaires sur un ordinateur pour permettre l'utilisation efficace du logiciel.

Voir RPCS3 et Configuration requise

Symbole ©. Signification Copyright entreprise. Le copyright, souvent indiqué par le symbole ©, est, dans les pays de common law, l’ensemble des prérogatives exclusives dont dispose une personne physique ou morale sur une œuvre de l’esprit originale.

Voir RPCS3 et Copyright

Dark Souls

L'œuvre est parfois désignée informellement sous le nom de afin de la distinguer de la Dark Souls'' et de l'univers Souls.

Voir RPCS3 et Dark Souls

Destiny (jeu vidéo)

est un jeu vidéo de tir en vue à la première personne développé par Bungie Studios et édité par Activision, sorti sur PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 et Xbox One le.

Voir RPCS3 et Destiny (jeu vidéo)

Devil May Cry (jeu vidéo)

est un jeu vidéo d'action développé par Capcom Production Studio 4 et édité par Capcom en 2001 sur PlayStation 2.

Voir RPCS3 et Devil May Cry (jeu vidéo)

DirectX

Microsoft DirectX est une collection de bibliothèques destinées à la programmation d’applications multimédia, plus particulièrement de jeux ou de programmes faisant intervenir de la vidéo, sur les plates-formes Microsoft et Sony (Xbox,,,, systèmes d’exploitation Windows).

Voir RPCS3 et DirectX

DualShock

DualShock est une gamme de manettes de jeu officielles des consoles de salon PlayStation de Sony.

Voir RPCS3 et DualShock

FIFA (série de jeux vidéo)

EA Sports FC, anciennement FIFA Football (également connu sous le nom FIFA Soccer ou simplement FIFA) est le nom générique d’une série de jeux vidéo de football développé et édité annuellement par Electronic Arts depuis 1993.

Voir RPCS3 et FIFA (série de jeux vidéo)

Filtrage anisotrope

Illustration de méthodes de filtrage de textures: sur la gauche, une texture filtrée par un mipmapping trilinéaire, sur la droite, la même texture utilisant un filtrage anisotrope. En infographie tridimensionnelle, le filtrage anisotrope est une méthode d'amélioration des textures vues obliquement.

Voir RPCS3 et Filtrage anisotrope

Firmware

firmware''. Dans un système informatique, un firmware (ou micrologiciel., microprogramme., microcode, logiciel interne ou encore logiciel embarqué) est un programme intégré dans un matériel informatique (ordinateur, photocopieur, automate (API, APS), disque dur, routeur, appareil photo numérique, etc.) pour qu'il puisse fonctionner.

Voir RPCS3 et Firmware

GitHub

en (entreprise) est un service web d'hébergement et de gestion de développement de logiciels, utilisant le logiciel de gestion de versions Git.

Voir RPCS3 et GitHub

God of War III

est un jeu vidéo d'action-aventure et ''hack n' slash'' développé par Santa Monica Studio et publié par Sony Computer Entertainment (SCE).

Voir RPCS3 et God of War III

Google Code

Google Code est un site web destiné aux développeurs intéressés par le développement relatif à Google.

Voir RPCS3 et Google Code

Gran Turismo 5

Gran Turismo 5 (communément abrégée en GT5) est la cinquième édition de la série du jeu vidéo de simulation automobile ''Gran Turismo''.

Voir RPCS3 et Gran Turismo 5

Grand Theft Auto

Grand Theft Auto, souvent abrégé GTA, est une série de jeux vidéo créée par David Jones et Mike Dailly.

Voir RPCS3 et Grand Theft Auto

Hyper-threading

''hyper-threading''. Hyper-threading (officiellement appelée Hyper-Threading Technology (HTT) ou HT Technology (HT)) est la mise en œuvre par l'entreprise Intel du simultaneous multithreading (SMT) à deux voies dans ses microprocesseurs.

Voir RPCS3 et Hyper-threading

Images par seconde

Le nombre d’images par seconde ou cadence d'images à la seconde en abrégé, IPS ou i/s est une unité de mesure correspondant au nombre d'images enregistrées ou affichées en une seconde par un dispositif, dans un signal vidéo ou optique.

Voir RPCS3 et Images par seconde

Linux

Linux ou GNU/Linux est une famille de systèmes d'exploitation open source de type Unix fondés sur le noyau Linux créé en 1991 par Linus Torvalds.

Voir RPCS3 et Linux

Logiciel libre

alt.

Voir RPCS3 et Logiciel libre

Microsoft Windows

(littéralement « Fenêtres » en anglais) est au départ une interface graphique unifiée produite par Microsoft, qui est devenue ensuite une gamme de systèmes d’exploitation à part entière, principalement destinés aux ordinateurs compatibles PC.

Voir RPCS3 et Microsoft Windows

Need for Speed

(couramment appelé NFS, le premier épisode est intitulé The Need for Speed) est une série de jeux vidéo de courses de voitures éditée par Electronic Arts et apparue en 1994.

Voir RPCS3 et Need for Speed

OpenGL

Graphics Pipeline Process''). OpenGL est un ensemble normalisé de fonctions de calcul d'images 2D ou 3D lancé par Silicon Graphics en 1992Dave Astle et Kevin H. Hawkins,, Cengage Learning - 2004.

Voir RPCS3 et OpenGL

PlayStation 3

La PlayStation 3 (abrégé officiellement PS3) est une console de jeux vidéo de septième génération commercialisée par Sony.

Voir RPCS3 et PlayStation 3

PlayStation 4

La PlayStation 4 (abrégée officiellement PS4) est une console de jeux vidéo de salon de huitième génération développée par Sony Computer Entertainment.

Voir RPCS3 et PlayStation 4

PlayStation Vita

La, ou PS Vita (parfois orthographié PSVita), est une console de jeux vidéo portable de huitième génération développée par Sony Computer Entertainment.

Voir RPCS3 et PlayStation Vita

Qt

Wayland, libwayland-client et Qt. Qt (prononcé officiellement en anglais mais couramment prononcé.) est.

Voir RPCS3 et Qt

Rétro-ingénierie

La rétro-ingénierie (aussi connue sous le nom d'ingénierie inversée ou de rétro-conception) est une méthode qui tente d'expliquer, par déduction et analyse systémique, comment un mécanisme, un dispositif, un système ou un programme existant, accomplit une tâche sans connaissance précise de la manière dont il fonctionne.

Voir RPCS3 et Rétro-ingénierie

Resident Evil

Resident Evil, connue au Japon sous le nom, est une série de jeux vidéo d'aventure, action et réflexion de type survival horror.

Voir RPCS3 et Resident Evil

Ryzen

Ryzen désigne le nom d'une famille de microprocesseurs de la marque AMD, implémentant la microarchitecture Zen.

Voir RPCS3 et Ryzen

Simultaneous multithreading

Le simultaneous multithreading (SMT) est une technique informatique datant des années 1960.

Voir RPCS3 et Simultaneous multithreading

SingStar

Logo de la série Singstar SingStar est une série de jeux vidéo de karaoké développée par SCE London Studio et éditée par Sony Computer Entertainment à partir de 2004.

Voir RPCS3 et SingStar

Uncharted

() est une série de jeux vidéo de type action-aventure créée par le studio américain Naughty Dog et éditée par Sony Interactive Entertainment sur les consoles PlayStation à partir de.

Voir RPCS3 et Uncharted

Vulkan (API)

Vulkan d'abord annoncé sous l'appellation OpenGL Next est une spécification proposée par le consortium Khronos Group pour la programmation graphique.

Voir RPCS3 et Vulkan (API)

2011

L'année 2011 est une année commune qui commence un samedi.

Voir RPCS3 et 2011

2016

L'année 2016 est une année bissextile qui commence un vendredi.

Voir RPCS3 et 2016

2020

L'année 2020 est une année bissextile qui commence un mercredi.

Voir RPCS3 et 2020