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33 relations: AutoCAD, Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Éditeur de niveau, Bug (informatique), Compilateur, Deus Ex (jeu vidéo), Digital Extremes, Doom (jeu vidéo, 1993), Epic Games, Géométrie de construction de solides, Gears of War (jeu vidéo), Jeu de tir à la première personne, Kit de développement, Langage de script, Level design, Logiciel, Logiciel propriétaire, Machinima, Microsoft Windows, Niveau (jeu vidéo), Partition binaire de l'espace, Patch (informatique), Plantage, Quake, Quake II, Unreal, Unreal (jeu vidéo), Unreal Engine, Unreal Tournament, Unreal Tournament 2003, Unreal Tournament 3, UnrealScript.
AutoCAD
AutoCAD est un logiciel de dessin assisté par ordinateur (DAO) créé en décembre 1982 par Autodesk.
Voir UnrealEd et AutoCAD
Autodesk 3ds Max
Autodesk 3ds Max (ou simplement 3ds Max ou 3ds) est un logiciel de modélisation et d'animation 3D, développé par la société Autodesk.
Voir UnrealEd et Autodesk 3ds Max
Autodesk Maya
Maya, qui veut dire « illusion » en sanskrit, est un logiciel commercial réputé pour les images de synthèse, développé par la société Alias Systems Corporation.
Voir UnrealEd et Autodesk Maya
Éditeur de niveau
Un éditeur de niveaux est un logiciel permettant de créer des niveaux, des cartes, des campagnes ou des scénarios pour des jeux vidéo.
Voir UnrealEd et Éditeur de niveau
Bug (informatique)
MacIntosh d'Apple. En informatique, un bug (prononcé en français: Prononciation en français européen retranscrite phonémiquement selon la norme API.) ou bogueRecommandé en France par la Délégation générale à la langue française et aux langues de France (DGLFLF), au Canada et en Belgique.
Voir UnrealEd et Bug (informatique)
Compilateur
En informatique, un compilateur est un programme qui transforme un code source en un code objet.
Deus Ex (jeu vidéo)
Deus Ex (parfois abrégé DX) est un jeu vidéo alliant la jouabilité d'un jeu de tir à la première personne avec les possibilités d'évolution d'un personnage et la liberté d'action propres au jeu de rôle.
Voir UnrealEd et Deus Ex (jeu vidéo)
Digital Extremes
Digital Extremes est un studio de développement de jeux vidéo canadien fondé en 1993 par James Schmalz, et basé à London en Ontario.
Voir UnrealEd et Digital Extremes
Doom (jeu vidéo, 1993)
Doom, ou DOOMLes variations d’écriture « Doom » et « DOOM » ont toutes les deux été employées dans un contexte officiel.
Voir UnrealEd et Doom (jeu vidéo, 1993)
Epic Games
, anciennement (aussi connu sous le nom), est un studio américain de développement et un distributeur de jeux vidéo basé à Cary, en Caroline du Nord.
Géométrie de construction de solides
En infographie, la géométrie de construction de solides (CSG en anglais: "Constructive Solid Geometry") est une branche de la modélisation des solides (ou modélisation tridimensionnelle).
Voir UnrealEd et Géométrie de construction de solides
Gears of War (jeu vidéo)
Gears of War (GoW) est un jeu vidéo de tir en vue à la troisième personne (TPS), développé par Epic Games et édité en 2006 par Microsoft Game Studios pour sa console Xbox 360.
Voir UnrealEd et Gears of War (jeu vidéo)
Jeu de tir à la première personne
Exemple d'une partie de FPS, avec la version pour téléphone mobile de ''S.T.A.L.K.E.R''. Le jeu de tir à la première personne (en anglais FPS pour First-person shooter) ou en vue subjective, aussi appelé Doom-like est un genre de jeu vidéo de tir fondé sur des combats en vision subjective (« à la première personne »), c'est-à-dire que le joueur voit l'action à travers les yeux du protagoniste.
Voir UnrealEd et Jeu de tir à la première personne
Kit de développement
Un kit de développement logiciel, aussi appelé trousse de développement logiciel, est un ensemble d'outils logiciels destinés aux développeurs, facilitant le développement d'un logiciel sur une plateforme donnée (par exemple, iOS, Android, BlackBerry 10, Symbian, Bada, Linux, OS X, Microsoft Windows).
Voir UnrealEd et Kit de développement
Langage de script
Un langage de script est un langage de programmation interprété qui permet de manipuler les fonctionnalités d'un système informatique configuré pour fournir à l'interpréteur de ce langage un environnement et une interface qui déterminent les possibilités de celui-ci.
Voir UnrealEd et Langage de script
Level design
réflexion, ''Clonk''. Le level design ou la conception de niveaux de jeu est le processus dans la création de jeu vidéo qui s'occupe de la réalisation des niveaux, ou « cartes », de jeu (level ou map en anglais).
Logiciel
Démarche de construction d'un logiciel. En informatique, un logiciel est un ensemble de séquences d’instructions interprétables par une machine et d’un jeu de données nécessaires à ces opérations.
Voir UnrealEd et Logiciel
Logiciel propriétaire
Un logiciel propriétaire sur le site gnu.org.
Voir UnrealEd et Logiciel propriétaire
Machinima
Le mot machinima, à l'origine « machinema », est un mot-valise formé à partir de « machine » et « cinéma », inventé par Anthony Bailey et Hugh Hancock en 1999.
Microsoft Windows
(littéralement « Fenêtres » en anglais) est au départ une interface graphique unifiée produite par Microsoft, qui est devenue ensuite une gamme de systèmes d’exploitation à part entière, principalement destinés aux ordinateurs compatibles PC.
Voir UnrealEd et Microsoft Windows
Niveau (jeu vidéo)
Première partie du premier niveau de ''Abuse'' un jeu de type ''run and gun''. En vert le gabarit de ce qui est visible à l'écran. Un niveau (en anglais level ou stage) ou carte (en anglais map) est une étape dans un jeu vidéo.
Voir UnrealEd et Niveau (jeu vidéo)
Partition binaire de l'espace
Partition binaire de l'espace (haut) et arbre BSP correspondant (bas). L'espace contient des segments A, B1, B2, C1, C2, D1, D2, D3. Le nœud racine contient le segment A; les deux sous-arbres correspondent aux zones de part et d'autre de A. Partition binaire d'un espace à trois dimensions pour la construction d'un arbre ''k''-d.
Voir UnrealEd et Partition binaire de l'espace
Patch (informatique)
Un patch ou correctif, est une section de code que l'on ajoute à un logiciel, pour y apporter des modifications: correction d'un bug, traduction, crack.
Voir UnrealEd et Patch (informatique)
Plantage
Message d'erreur à la suite d'un plantage du système contrôlant un écran d'affichage dans un aéroport Dans le jargon informatique, un plantage (parfois appelé, par anglicisme, « crash »), ou un sinistre informatique (nécessitant un plan de reprise d'activité global de l'organisation ou un plan de reprise d'activité informatique), est une interruption anormale, souvent inattendue, d’un logiciel (lequel peut aussi bien être une application qu’un système d'exploitation) due à une panne, un incident ou un bug.
Voir UnrealEd et Plantage
Quake
Quake est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par id Software et publié en version shareware le puis en version commerciale par GT Interactive le.
Voir UnrealEd et Quake
Quake II
Quake II est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par id Software et publié par Activision le.
Voir UnrealEd et Quake II
Unreal
La série Unreal est une série de jeux de tir à la première personne éditée par Epic Games, dont le premier opus est sorti en 1998.
Voir UnrealEd et Unreal
Unreal (jeu vidéo)
Unreal est un jeu vidéo de tir en vue à la première personne développé par Epic MegaGames et Digital Extremes, édité sur PC par GT Interactive le et sur Macintosh par MacSoft Games le.
Voir UnrealEd et Unreal (jeu vidéo)
Unreal Engine
est un moteur de jeu vidéo propriétaire développé par Epic Games.
Voir UnrealEd et Unreal Engine
Unreal Tournament
(abrégé UT99) est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par et Digital Extremes et publié par sur PC le aux États-Unis et à partir de en Europe.
Voir UnrealEd et Unreal Tournament
Unreal Tournament 2003
(abrégé UT2003) est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par et Digital Extremes et publié par sur PC le.
Voir UnrealEd et Unreal Tournament 2003
Unreal Tournament 3
, abrégé UT3 (nom de code Envy, initialement connu sous le nom dUnreal Tournament 2007, UT 2007, ou UT2k7), est un jeu de tir à la première personne développé sur la base du moteur de jeu UnrealEngine 3.
Voir UnrealEd et Unreal Tournament 3
UnrealScript
L'UnrealScript fut le langage de script utilisé par le moteur Unreal Engine, et l'ensemble des jeux reposant sur ce moteur, avant d'être supplanté par le C++, utilisé aujourd'hui sur Unreal Engine 4.

