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Wintermute Engine

Indice Wintermute Engine

Wintermute Engine est un logiciel et moteur de jeu freeware créé en 2003 par le développeur tchèque Jan Nedoma, permettant notamment la création de jeux d'aventure graphiques en point & click.

Table des matières

  1. 16 relations: Adventure Game Studio, Dark Fall : Les Âmes perdues, Développeur, Freeware, Graphisme 2D, Jeu d'aventure, Jeu en pointer-cliquer, Logiciel, Microsoft Windows, Moteur de jeu, Rhiannon : La Malédiction des Quatre Branches, Vue à la première personne, Vue à la troisième personne, 2,5D, 2008, 2009.

Adventure Game Studio

Adventure Game Studio (AGS en abrégé) est un logiciel freeware de création de jeux d'aventure graphique en point & click dans le style des premiers jeux de Sierra ou de LucasArts.

Voir Wintermute Engine et Adventure Game Studio

Dark Fall : Les Âmes perdues

Dark Fall: Les Âmes perdues (Dark Fall: Lost Souls) est un jeu vidéo d'aventure développé par Darkling Room et édité par Iceberg Interactive, sorti en 2009 sur Windows.

Voir Wintermute Engine et Dark Fall : Les Âmes perdues

Développeur

En informatique, un développeur ou programmeur est un informaticien qui réalise des logiciels et les met en œuvre à l'aide de langages de programmation.

Voir Wintermute Engine et Développeur

Freeware

gratuité. Un logiciel gratuit, gratuiciel, ou freeware est un logiciel propriétaire distribué gratuitement sans toutefois conférer à l'utilisateur certaines libertés d'usage.

Voir Wintermute Engine et Freeware

Graphisme 2D

Le graphisme 2D, ou graphisme en deux dimensions, est la génération par le biais d'un ordinateur, d'images numériques principalement issues de modèles en deux dimensions (tels que des modèles géométriques en 2D, des textes et des images numériques) et des techniques spécifiques qui leur sont affiliées.

Voir Wintermute Engine et Graphisme 2D

Jeu d'aventure

Le jeu d'aventure est un genre de jeu vidéo dont l'intérêt prédominant se focalise sur la narration plutôt que sur les réflexes et l'action.

Voir Wintermute Engine et Jeu d'aventure

Jeu en pointer-cliquer

The Whispered World'' (2009) est un exemple de jeu d'aventure contextuel de type pointer-cliquer. Un jeu en pointer-cliquer.

Voir Wintermute Engine et Jeu en pointer-cliquer

Logiciel

Démarche de construction d'un logiciel. En informatique, un logiciel est un ensemble de séquences d’instructions interprétables par une machine et d’un jeu de données nécessaires à ces opérations.

Voir Wintermute Engine et Logiciel

Microsoft Windows

(littéralement « Fenêtres » en anglais) est au départ une interface graphique unifiée produite par Microsoft, qui est devenue ensuite une gamme de systèmes d’exploitation à part entière, principalement destinés aux ordinateurs compatibles PC.

Voir Wintermute Engine et Microsoft Windows

Moteur de jeu

Diagramme montrant les nombreux composants systèmes avec lesquels un moteur de jeu est amené à interfacer sur Linux. Un moteur de jeu est un ensemble de composants logiciels qui effectuent des calculs de géométrie et de physique utilisés dans les jeux vidéo.

Voir Wintermute Engine et Moteur de jeu

Rhiannon : La Malédiction des Quatre Branches

Rhiannon: La Malédiction des Quatre Branches, souvent abrégé Rhiannon, est un jeu vidéo d'aventure pour PC développé par Arberth Studios.

Voir Wintermute Engine et Rhiannon : La Malédiction des Quatre Branches

Vue à la première personne

La vue à la première personne (souvent appelé vision subjective) désigne, dans le domaine du jeu vidéo, une façon d'apercevoir l'environnement du jeu (décors, autres personnages, etc) comme si le joueur incarnait le personnage qu'il contrôle en voyant la scène à travers les yeux de son avatar.

Voir Wintermute Engine et Vue à la première personne

Vue à la troisième personne

La vue à la troisième personne, souvent appelée vue objective (ou « vision objective »), est utilisée dans les jeux vidéo: la caméra est placée derrière ou à côté du personnage dirigé par le joueur.

Voir Wintermute Engine et Vue à la troisième personne

2,5D

La 2,5D (aussi appelée 2D et demi ou pseudo 3D) désigne les technologies d'imagerie qui se trouvent à mi-chemin entre 2D et 3D.

Voir Wintermute Engine et 2,5D

2008

L'année 2008 est une année bissextile qui commence un mardi.

Voir Wintermute Engine et 2008

2009

L'année 2009 est une année commune qui commence un jeudi.

Voir Wintermute Engine et 2009

Également connu sous le nom de Winterminute Engine.