Table des matières
59 relations: Algorithmique, Aphérèse (linguistique), Apocope, Asymptote (logiciel), C++, C.a.R., Calcul (mathématiques), CaRMetal, Chaîne de caractères, Cinderella (logiciel), Concaténation, Conjugué, Créativité, Croix, Débogueur, DrGeo, Enseignement, Enseignement secondaire, Entier de Gauss, Expression régulière, Fractale, Géométrie dynamique, Geoplan, Instruction informatique, Inverse, Java (langage), JavaScript, Kig, L-Système, La Réunion, Langage de script, Lisp, Logo (langage), Médiane (statistiques), Méthode de Monte-Carlo, Mise en œuvre, Moyenne, Néologisme, Nombre complexe, Nombre de Fermat, Nombre premier, O'Reilly Media, Paradigme, Perl (langage), Pi, Plus grand commun diviseur, Produit (mathématiques), Programmation orientée objet, Programmation procédurale, Python (langage), ... Développer l'indice (9 plus) »
Algorithmique
Organigramme de programmation représentant l'algorithme d'Euclide. Lalgorithmique est l'étude et la production de règles et techniques qui sont impliquées dans la définition et la conception d'algorithmes, c'est-à-dire de processus systématiques de résolution d'un problème permettant de décrire précisément des étapes pour résoudre un problème algorithmique.
Voir CaRScript et Algorithmique
Aphérèse (linguistique)
En linguistique, l'aphérèse (du ἀφαίρεσις aphaíresis, « ablation », formé par contraction à partir de ἀπό - αἵρεσις) est une modification phonétique impliquant la perte d'un ou plusieurs phonèmes au début d'un mot.
Voir CaRScript et Aphérèse (linguistique)
Apocope
Une apocope, du grec, « retrancher », est une modification phonétique, parfois utilisée comme figure de style, qui se caractérise par l'abréviation du mot complet, en gardant uniquement son ou ses premiers phonèmes ou syllabes (vocaliques ou consonantiques), par exemple « auto » pour « automobile ».
Voir CaRScript et Apocope
Asymptote (logiciel)
Asymptote est un langage de description de graphismes vectoriels, particulièrement adapté pour le dessin technique.
Voir CaRScript et Asymptote (logiciel)
C++
C++ est un langage de programmation compilé permettant la programmation sous de multiples paradigmes, dont la programmation procédurale, la programmation orientée objet et la programmation générique.
Voir CaRScript et C++
C.a.R.
C.a.R. (aussi connu sous le nom de Z.u.L.) est un logiciel libre et gratuit de géométrie dynamique en deux dimensions, c'est-à-dire qu'il permet de manipuler des objets géométriques du plan (cercle, droite et angle, par exemple) et de voir immédiatement le résultat.
Voir CaRScript et C.a.R.
Calcul (mathématiques)
Enfant effectuant un calcul En mathématiques, un calcul est une opération ou un ensemble d'opérations effectuées sur des grandeurs.
Voir CaRScript et Calcul (mathématiques)
CaRMetal
CaRMetal est un logiciel libre de géométrie dynamique, créé par Éric Hakenholz en 2006, à partir du moteur de C.a.R., de René Grothmann.
Chaîne de caractères
En informatique, une chaîne de caractères est à la fois conceptuellement une suite ordonnée de caractères et physiquement une suite ordonnée d' unités de code (code unit).
Voir CaRScript et Chaîne de caractères
Cinderella (logiciel)
Cinderella est un logiciel allemand de géométrie dynamique destiné principalement à l'apprentissage de la géométrie en milieu scolaire.
Voir CaRScript et Cinderella (logiciel)
Concaténation
Le terme concaténation (substantif féminin), du latin, « avec », et, « chaîne, liaison », désigne l'action de mettre bout à bout au moins deux chaînes de caractères ou de péricopes.
Voir CaRScript et Concaténation
Conjugué
Représentation géométrique (diagramme d'Argand) de ''z'' et de son conjugué ''z̅'' dans le plan complexe. Le conjugué est obtenu par symétrie par l'axe des réels. En mathématiques, le conjugué d'un nombre complexe est le nombre complexe formé de la même partie réelle que mais de partie imaginaire opposée.
Créativité
Créativité artistique, scientifique, technologique, organisationnelle, etc. se combinent dans ce tableau montrant l'exhumation des restes d'un Mastodonte. Toile de Charles Willson Peale, 1806. La créativité est,, la capacité d'un individu à imaginer et mettre en œuvre un concept neuf, un objet nouveau ou à découvrir une solution originale à un problème.
Croix
Deux types de croix: en haut une croix grecque et en bas une croix de saint André. La croix est un symbole en forme d'intersection, formée de deux lignes ou plus.
Voir CaRScript et Croix
Débogueur
Un débogueur ou débugueur (de l'anglais debugger) est un logiciel qui aide un développeur à analyser les bugs d'un programme.
DrGeo
DrGeo est un logiciel libre de géométrie dynamique créé par Hilaire Fernandes sur plateforme Gnu/Linux.
Voir CaRScript et DrGeo
Enseignement
Lenseignement (du latin insignis, remarquable, marqué d'un signe, distingué) est une pratique, mise en œuvre par un enseignant, visant à transmettre des compétences (savoir, savoir-faire et savoir-être) à un élève, un étudiant ou tout autre public dans le cadre d'une institution éducative.
Voir CaRScript et Enseignement
Enseignement secondaire
Ida B Wells High School de San Francisco (États-Unis). Lenseignement secondaire couvre les degrés scolaires qui se situent entre la fin de l'école primaire et le début de l'enseignement supérieur.
Voir CaRScript et Enseignement secondaire
Entier de Gauss
Carl Friedrich Gauss. En mathématiques, et plus précisément, en théorie algébrique des nombres, un entier de Gauss est un nombre complexe dont la partie réelle et la partie imaginaire sont des entiers relatifs.
Voir CaRScript et Entier de Gauss
Expression régulière
Stephen Cole Kleene, dont les travaux ont fondé le concept d'expression régulière. En informatique, une expression régulière ou expression rationnelle ou expression normaleD'après la de la norme ISO/IEC 9075:1989 par le Conseil du Trésor du Canada et qui est par le Bureau de la traduction du gouvernement du Canada.
Voir CaRScript et Expression régulière
Fractale
alt.
Géométrie dynamique
Le terme géométrie dynamique (ou géométrie interactive) désigne à la fois l'environnement géométrique et l'ensemble des outils qui permettent d'explorer de façon interactive les propriétés des objets géométriques en effectuant des opérations de nature géométrique: tracé de courbe, transformation géométrique, projection, etc., tout en respectant les contraintes du milieu géométrique: parallélisme et orthogonalité en géométrie euclidienne, par exemple.
Voir CaRScript et Géométrie dynamique
Geoplan
Geoplan et Geospace sont des logiciels de construction de figures mathématiques en deux ou trois dimensions.
Voir CaRScript et Geoplan
Instruction informatique
Une instruction informatique désigne une étape dans un programme informatique.
Voir CaRScript et Instruction informatique
Inverse
En mathématiques, l'inverse d'un élément (s'il existe) est le nom donné à l'élément symétrique, lorsque la loi est notée multiplicativement.
Voir CaRScript et Inverse
Java (langage)
Java est un langage de programmation de haut niveau orienté objet créé par James Gosling et Patrick Naughton, employés de Sun Microsystems, avec le soutien de Bill Joy (cofondateur de Sun Microsystems en 1982), présenté officiellement le au.
Voir CaRScript et Java (langage)
JavaScript
JavaScript est un langage de programmation de scripts principalement employé dans les pages web interactives et à ce titre est une partie essentielle des applications web.
Kig
Kig (pour KDE interactive geometry) est un logiciel de géométrie dynamique tournant sous environnement KDE.
Voir CaRScript et Kig
L-Système
En informatique théorique, un L-système ou système de Lindenmayer est un système de réécriture ou grammaire formelle, inventé en 1968 par le biologiste hongrois Aristid Lindenmayer.
La Réunion
La Réunion est une île située dans l'ouest de l'océan Indien, à l'est de l'Afrique, dans l'hémisphère sud.
Langage de script
Un langage de script est un langage de programmation interprété qui permet de manipuler les fonctionnalités d'un système informatique configuré pour fournir à l'interpréteur de ce langage un environnement et une interface qui déterminent les possibilités de celui-ci.
Voir CaRScript et Langage de script
Lisp
Lisp est la plus ancienne famille de langages de programmation à la fois impératifs et fonctionnels.
Voir CaRScript et Lisp
Logo (langage)
Logo est à la fois une philosophie de l'éducation et une famille de langages de programmation en constante évolution qui aident à la mettre en pratique.
Voir CaRScript et Logo (langage)
Médiane (statistiques)
En théorie des probabilités et en statistiques, la médiane est une valeur qui sépare la moitié inférieure et la moitié supérieure des termes d’une série statistique quantitative ou d’une variable aléatoire réelle.
Voir CaRScript et Médiane (statistiques)
Méthode de Monte-Carlo
Une méthode de Monte-Carlo, ou méthode Monte-Carlo, est une méthode algorithmique visant à calculer une valeur numérique approchée en utilisant des procédés aléatoires, c'est-à-dire des techniques probabilistes.
Voir CaRScript et Méthode de Monte-Carlo
Mise en œuvre
La mise en œuvre est le fait de mettre en place un projet.
Voir CaRScript et Mise en œuvre
Moyenne
En mathématiques, la moyenne est un outil de calcul permettant de résumer une liste de valeurs numériques en un seul nombre réel, indépendamment de l’ordre dans lequel la liste est donnée.
Voir CaRScript et Moyenne
Néologisme
Un néologisme est un mot nouveau ou apparu récemment dans une langue (ou une expression).
Nombre complexe
En mathématiques, l'ensemble des nombres complexes est actuellement défini comme une extension de l'ensemble des nombres réels, contenant en particulier un nombre imaginaire noté Le nombre est normalement représenté par un caractère romain, l'italique étant réservé aux noms de variables.
Voir CaRScript et Nombre complexe
Nombre de Fermat
français Pierre de Fermat (1601-1665) étudia les propriétés des nombres portant maintenant son nom. Un nombre de Fermat est un nombre qui peut s'écrire sous la forme 2^+1, avec n entier naturel.
Voir CaRScript et Nombre de Fermat
Nombre premier
Entiers naturels de zéro à cent. Les nombres premiers sont marqués en rouge. 7 est premier car il admet exactement deux diviseurs positifs distincts. Un nombre premier est un entier naturel qui admet exactement deux diviseurs distincts entiers et positifs.
Voir CaRScript et Nombre premier
O'Reilly Media
O'Reilly Media (anciennement O'Reilly & Associates) est une maison d'édition américaine, fondée par Tim O'Reilly en 1978, et dont l'activité principale est la publication de livres concernant l'informatique.
Voir CaRScript et O'Reilly Media
Paradigme
''Universum'', C. Flammarion, gravure sur bois, Paris 1888. Un paradigme est — en épistémologie et dans les sciences humaines et sociales — une représentation du monde, une manière de voir les choses, un modèle cohérent du monde qui repose sur un fondement défini (matrice disciplinaire, modèle théorique, courant de pensée).
Perl (langage)
est un langage de programmation créé par Larry Wall en pour traiter facilement de l'information de type textuel.
Voir CaRScript et Perl (langage)
Pi
π. (pi), appelé parfois constante d’ArchimèdePi est appelé parfois la constante d’Archimède en raison de la contribution d'Archimède au calcul de l'aire d'un disque ou d'une sphère, et parce qu'il a été le premier à donner une méthode d'encadrement de la valeur numérique de Pi.
Voir CaRScript et Pi
Plus grand commun diviseur
En arithmétique élémentaire, le plus grand commun diviseur ou '''PGCD''' de deux nombres entiers non nuls est le plus grand entier qui les divise simultanément.
Voir CaRScript et Plus grand commun diviseur
Produit (mathématiques)
On nomme produit de nombres entiers, réels, complexes ou autres le résultat de leur multiplication.
Voir CaRScript et Produit (mathématiques)
Programmation orientée objet
Schéma proposant un exemple de programmation orientée objet. La programmation orientée objet (POO), ou programmation par objet, est un paradigme de programmation informatique.
Voir CaRScript et Programmation orientée objet
Programmation procédurale
En informatique, la programmation procédurale est un paradigme qui se fonde sur le concept d'appel procédural.
Voir CaRScript et Programmation procédurale
Python (langage)
Python (prononcé) est un langage de programmation interprété, multiparadigme et multiplateformes.
Voir CaRScript et Python (langage)
Récursivité
La récursivité est une démarche qui fait référence à l'objet même de la démarche à un moment du processus.
Routine (informatique)
En informatique, une routine est une entité informatique qui encapsule une portion de code (une séquence d'instructions) effectuant un traitement spécifique bien identifié (asservissement, tâche, calcul) relativement indépendant du reste du programme, et qui peut être réutilisé dans le même programme, ou dans un autre.
Voir CaRScript et Routine (informatique)
Smalltalk
est un langage de programmation orienté objet, réflexif et dynamiquement typé.
Somme (arithmétique)
En mathématiques, la somme de deux nombres est le résultat de leur addition.
Voir CaRScript et Somme (arithmétique)
Technologie
conquête de l'espace. La technologie est l'étude des outils et des techniques.
TracenPoche
TracenPoche est un logiciel de géométrie dynamique libre.
Triangle de Sierpiński
Le triangle de Sierpiński, ou tamis de Sierpińsky, également appelé par Mandelbrot le joint de culasse de Sierpiński, est une fractale, du nom de Wacław Sierpiński qui l'a décrit en 1915.
Voir CaRScript et Triangle de Sierpiński
VBScript
VBScript (diminutif de Microsoft Visual Basic Scripting Edition, créé par Microsoft) est un sous-ensemble de Visual Basic utilisé en tant que langage de script d'usage général.
Xcas
Xcas (se prononce /ikskas/) est un logiciel libre et open source de calcul formel pour.
Voir CaRScript et Xcas

