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Code::Blocks

Indice Code::Blocks

Code::Blocks est un environnement de développement intégré libre et multiplate-forme.

Table des matières

  1. 32 relations: Artistic Style, Auto-complétion, Bibliothèque logicielle, Borland, C (langage), C++, Classe (informatique), Coloration syntaxique, D (langage), Développement rapide d'applications, Dev-C++, Environnement de développement, Fortran, FreeBSD, GNU Compiler Collection, Intel C++ Compiler, Linux, Logiciel libre, Logiciel multiplateforme, MacOS, Microsoft Windows, MinGW, Pliage de code, Plugin, SourceForge.net, Squirrel (langage de programmation), Style d'indentation, To-do list, Ubuntu (système d'exploitation), Visual C++, Windows API, WxWidgets.

Artistic Style

Artistic Style ou astyle est un outil en ligne de commande libre pour la mise en forme de code source.

Voir Code::Blocks et Artistic Style

Auto-complétion

Exemple de zone de saisie avec ''auto-complétion'') L'auto-complétion ou autocomplétion ou complétion automatique, souvent simplement complétion, parfois complètement ou complètement automatique, est une fonctionnalité informatique permettant à l'utilisateur de limiter la quantité d'informations qu'il saisit avec son clavier, en se voyant proposer un complément qui pourrait convenir à la chaîne de caractères qu'il a commencé à taper.

Voir Code::Blocks et Auto-complétion

Bibliothèque logicielle

En informatique, une bibliothèque logicielle est une collection de routines, qui peuvent être déjà compilées et prêtes à être utilisées par des programmes.

Voir Code::Blocks et Bibliothèque logicielle

Borland

Borland Software Corporation est un éditeur de logiciels basé à Austin, au Texas.

Voir Code::Blocks et Borland

C (langage)

C est un langage de programmation impératif, généraliste et de bas niveau.

Voir Code::Blocks et C (langage)

C++

C++ est un langage de programmation compilé permettant la programmation sous de multiples paradigmes, dont la programmation procédurale, la programmation orientée objet et la programmation générique.

Voir Code::Blocks et C++

Classe (informatique)

En programmation orientée objet, la déclaration d'une classe regroupe des membres, méthodes et propriétés (attributs) communs à un ensemble d'objets.

Voir Code::Blocks et Classe (informatique)

Coloration syntaxique

Coloration syntaxique sur un programme en langage C sous GNU Emacs. La coloration syntaxique est une fonctionnalité informatique proposée par certains éditeurs de texte, qui consiste à formater automatiquement chacun des éléments du texte affiché en utilisant une couleur et une fonte caractéristiques de son type.

Voir Code::Blocks et Coloration syntaxique

D (langage)

Le D est un langage de programmation impératif orienté objet et multi-paradigmes conçu pour la programmation système.

Voir Code::Blocks et D (langage)

Développement rapide d'applications

La méthode de développement rapide d'applications, dite méthode RAD (acronyme de l'anglais rapid-application development), est la première méthode de développement de logiciels où le cycle de développement est en rupture fondamentale par rapport à celui des méthodes antérieures dites « en cascade ».

Voir Code::Blocks et Développement rapide d'applications

Dev-C++

Dev-C++ est un environnement de développement intégré (IDE) permettant de programmer en C et en C++ pour les systèmes d'exploitation Windows.

Voir Code::Blocks et Dev-C++

Environnement de développement

En programmation informatique, un environnement de développement est un ensemble d'outils qui permet d'augmenter la productivité des programmeurs qui développent des logiciels Donald G. Firesmith et B. Henderson-Sellers,, - 2002.

Voir Code::Blocks et Environnement de développement

Fortran

240x240px Simulation en Fortran de l'accrétion autour d'un trou noir (www.bhac.science). Densité à gauche et densité d'énergie magnétique à droite (zoom). Fortran est un langage de programmation généraliste dont le domaine de prédilection est le calcul scientifique et le calcul numérique.

Voir Code::Blocks et Fortran

FreeBSD

FreeBSD est un système d'exploitation UNIX libre.

Voir Code::Blocks et FreeBSD

GNU Compiler Collection

, abrégé en GCC, est un ensemble de compilateurs créés par le projet GNU.

Voir Code::Blocks et GNU Compiler Collection

Intel C++ Compiler

Intel C++ Compiler (également connu sous les sigles icc et icl) désigne une gamme de compilateurs C++ développés par Intel, disponibles pour les plates-formes Linux (avant Linux 6.3), Microsoft Windows et Mac OS X. Intel supporte la compilation pour ses processeurs IA-32, Intel 64 et Itanium 2 et pour d’autres processeurs non-Intel mais qui sont compatibles, comme certains processeurs AMD, les développeurs doivent vérifier les exigences du système avant de commencer la compilation.

Voir Code::Blocks et Intel C++ Compiler

Linux

Linux ou GNU/Linux est une famille de systèmes d'exploitation open source de type Unix fondés sur le noyau Linux créé en 1991 par Linus Torvalds.

Voir Code::Blocks et Linux

Logiciel libre

alt.

Voir Code::Blocks et Logiciel libre

Logiciel multiplateforme

Un logiciel multiplateforme est un logiciel conçu pour fonctionner sur plusieurs plateformes informatiques.

Voir Code::Blocks et Logiciel multiplateforme

MacOS

macOS (auparavant Mac OS X –, puis OS X) est un système d’exploitation partiellement propriétaire développé et commercialisé par Apple depuis, dont les versions les plus récentes sont macOS Sonoma (version 14), macOS Ventura lancée le 24 octobre 2022 et macOS Monterey (12) lancée le 25 octobre 2021 pour le grand public.

Voir Code::Blocks et MacOS

Microsoft Windows

(littéralement « Fenêtres » en anglais) est au départ une interface graphique unifiée produite par Microsoft, qui est devenue ensuite une gamme de systèmes d’exploitation à part entière, principalement destinés aux ordinateurs compatibles PC.

Voir Code::Blocks et Microsoft Windows

MinGW

MinGW ou Mingw32 (Minimalist GNU for Windows) est une adaptation des logiciels de développement et de compilation du GNU (GCC - GNU Compiler Collection), à la plate-forme Win32.

Voir Code::Blocks et MinGW

Pliage de code

Exemple de pliage de code PHP sous vim. Dans un éditeur de texte ou dans certains environnements de développement intégrés, le pliage de code ou repliage (folding en anglais) est une fonctionnalité permettant de masquer des parties du texte, bien souvent en le remplaçant par une seule ligne descriptive de son contenu.

Voir Code::Blocks et Pliage de code

Plugin

Copie d'écran de la liste des plugin par défaut proposée par Mozilla En informatique, un ou, aussi nommé module d'extension, module externe, greffon, plugiciel, ainsi qu'add-in ou add-on, est un logiciel conçu pour être greffé à un autre logiciel à travers une interface prévue à cet effet, et apporter à ce dernier de nouvelles fonctionnalités.

Voir Code::Blocks et Plugin

SourceForge.net

SourceForge.net est une forge logicielle, c'est-à-dire un site web hébergeant la gestion du développement de logiciels majoritairement libres, opéré par Geeknet (anciennement « SourceForge, Inc. ») et qui utilise la forge (auparavant SourceForge).

Voir Code::Blocks et SourceForge.net

Squirrel (langage de programmation)

Squirrel est un langage de programmation haut niveau impératif et orienté objet, conçu pour être un langage de script léger qui soit compatible en taille, occupation mémoire, et exigence temps réel d'applications comme les jeux vidéo.

Voir Code::Blocks et Squirrel (langage de programmation)

Style d'indentation

En informatique, l'indentation consiste en l'ajout de tabulations ou d'espaces dans un fichier texte.

Voir Code::Blocks et Style d'indentation

To-do list

exemple de to-do list Une to-do list (anglicisme), ou liste de tâches, est un procédé qui se veut simple et efficace pour gérer les tâches d'un projet.

Voir Code::Blocks et To-do list

Ubuntu (système d'exploitation)

Ubuntu (prononciation) est une distribution Linux fondée sur Debian.

Voir Code::Blocks et Ubuntu (système d'exploitation)

Visual C++

est un environnement de développement intégré pour Windows, conçu par Microsoft pour les langages de programmation C et C++ et intégrant différents outils pour développer, compiler, déboguer un programme en C++ s'exécutant sur Windows, ainsi que des bibliothèques comme les MFC.

Voir Code::Blocks et Visual C++

Windows API

Win16, Win32 et Win32s sont des ensembles normalisés de fonctions qui permettent aux logiciels applicatifs de se servir des fonctionnalités des différents systèmes d'exploitation de la famille Windows.

Voir Code::Blocks et Windows API

WxWidgets

wxWidgets (anciennement wxWindows) est une bibliothèque graphique libre utilisée comme boîte à outils de programmation d'interfaces graphiques multiplateforme.

Voir Code::Blocks et WxWidgets

Également connu sous le nom de Codeblocks.