Table des matières
29 relations: Baseball, Borne d'arcade, Capture de mouvement, Chūō-ku (Kōbe), Famicom, Fatal Fury 2, Fatal Fury Special, Fatal Fury: King of Fighters, Game Boy, Game Boy Advance, Game Boy Color, Gamekult, Industrie vidéoludique, Japon, Jeu de combat, Jeu vidéo, Marble Madness, Mega Drive, Nintendo Entertainment System, Numérisation, PC-Engine, PlayStation, PlayStation 2, Saturn (console de jeux vidéo), Shanghai II: Dragon's Eye, Sharp X68000, Sprite (jeu vidéo), Super Nintendo, 1985 en jeu vidéo.
- Entreprise ayant son siège à Kobe
- Entreprise des médias ayant son siège au Japon
- Entreprise du divertissement ayant son siège au Japon
Baseball
Le baseball (de l'anglais) est un sport collectif dérivé des mêmes racines que le cricket, qui se pratique sur un terrain de gazon et de sable.
Voir Magical Company et Baseball
Borne d'arcade
Donkey Kong''. Une borne d'arcade est un jeu vidéo payant dit « jeu vidéo d'arcade ».
Voir Magical Company et Borne d'arcade
Capture de mouvement
La capture de mouvement (motion capture en anglais, parfois abrégé en mocap) est une technique permettant d'enregistrer les positions et rotations d'objets ou de membres d'êtres vivants, pour en contrôler une contrepartie virtuelle sur ordinateur (caméra, modèle 3D, ou avatar).
Voir Magical Company et Capture de mouvement
Chūō-ku (Kōbe)
est un des neuf arrondissements de Kobe, au Japon.
Voir Magical Company et Chūō-ku (Kōbe)
Famicom
La, abréviation de, est une console de jeux vidéo créée par Nintendo en 1983.
Voir Magical Company et Famicom
Fatal Fury 2
est un jeu vidéo de combat en 2D développé et édité par SNK en 1992 sur borne d'arcade Neo-Geo MVS et sur consoles Neo-Geo AES et en 1994 sur Neo-Geo CD (NGM / NGH 047).
Voir Magical Company et Fatal Fury 2
Fatal Fury Special
est un jeu vidéo de combat 2D développé et édité par SNK en 1993 sur les systèmes Neo-Geo MVS, Neo-Geo AES et Neo-Geo CD (NGM / NGH 058).
Voir Magical Company et Fatal Fury Special
Fatal Fury: King of Fighters
est un jeu de combat en 2D développé et édité par SNK en 1991 sur borne d'arcade Neo-Geo MVS et sur console Neo-Geo AES et en 1994 sur Neo-Geo CD (NGM / NGH 033).
Voir Magical Company et Fatal Fury: King of Fighters
Game Boy
La (ou le) est une console portable de jeu vidéo 8-bits de quatrième génération développée et fabriquée par Nintendo.
Voir Magical Company et Game Boy
Game Boy Advance
La (ou le) Game Boy Advance (abrégée en GBA) est une console de jeux vidéo portable créée par Nintendo en 2001.
Voir Magical Company et Game Boy Advance
Game Boy Color
La (ou le), abrégé GBC, est la console de jeux vidéo portable succédant à la Game Boy.
Voir Magical Company et Game Boy Color
Gamekult
Gamekult est un site web français spécialisé dans le jeu vidéo fondé par Kévin Kuipers et Clément Apap, lancé en.
Voir Magical Company et Gamekult
Industrie vidéoludique
Cette image est a été prise lors de la Gamescom de 2009. La Gamescom est une convention concernent le domaine des jeux vidéos. L'industrie vidéoludique est le secteur d'activité économique de la conception, la production et la commercialisation du jeu vidéo.
Voir Magical Company et Industrie vidéoludique
Japon
Le Japon (en japonais:,, ou) est un pays insulaire de l'Asie de l'Est, situé entre l'océan Pacifique et la mer du Japon, à l'est de la Chine, de la Corée du Sud, de la Corée du Nord et de la Russie, et au nord de Taïwan.
Jeu de combat
Borne de ''Tekken 3'' permettant à deux joueurs de s'affronter côte-à-côte. Le jeu de combat (ou fighting game), parfois appelé abusivement en France VS fighting (pour versus fighting) ou plus familièrement jeu de baston, est un genre de jeu vidéo opposant un nombre limité de personnages (deux le plus souvent).
Voir Magical Company et Jeu de combat
Jeu vidéo
Un jeu vidéo est un jeu électronique doté d'une interface utilisateur permettant une interaction humaine ludique en générant un retour visuel sur un dispositif vidéo.
Voir Magical Company et Jeu vidéo
Marble Madness
est un jeu vidéo créé par Atari Games, sorti en 1984 sur borne d'arcade.
Voir Magical Company et Marble Madness
Mega Drive
Mega Drive. Mega Drive I et II japonaises. La En France, le nom de la console est aussi connu sous la graphie « Megadrive ».
Voir Magical Company et Mega Drive
Nintendo Entertainment System
Le, par abréviation NES, également couramment appelée Nintendo en France, est une console de jeux vidéo de génération 8 bits fabriquée par l'entreprise japonaise Nintendo et distribuée à partir de 1985 (1987 en Europe).
Voir Magical Company et Nintendo Entertainment System
Numérisation
La numérisation est la conversion des informations d'un support (texte, image, audio, vidéo) ou d'un signal électrique en données numériques que des dispositifs informatiques ou d'électronique numérique pourront traiter.
Voir Magical Company et Numérisation
PC-Engine
La, connue sous le nom TurboGrafx-16 en Amérique du Nord, est une console de jeux vidéo 8 bits fabriquée par NEC et commercialisée à partir de 1987 au Japon.
Voir Magical Company et PC-Engine
PlayStation
La est une console de jeux vidéo de cinquième génération, produite par à partir de 1994.
Voir Magical Company et PlayStation
PlayStation 2
La PlayStation 2 (abrégé officiellement PS2) est une console de jeux vidéo de sixième génération commercialisée par Sony Computer Entertainment, filiale de Sony.
Voir Magical Company et PlayStation 2
Saturn (console de jeux vidéo)
La ou est une console de jeux vidéo de cinquième génération commercialisée par Sega.
Voir Magical Company et Saturn (console de jeux vidéo)
Shanghai II: Dragon's Eye
Shanghai II: Dragon's Eye est un jeu vidéo de mah-jong sorti en 1989 sur MSX.
Voir Magical Company et Shanghai II: Dragon's Eye
Sharp X68000
Le Sharp X68000, communément appelé X68000 ou X68k, est un ordinateur personnel de Sharp Corporation commercialisé au Japon à partir de 1987.
Voir Magical Company et Sharp X68000
Sprite (jeu vidéo)
Sprites de jeux vidéo. Un sprite, ou lutin, est dans le jeu vidéo un élément graphique qui peut se déplacer sur l'écran.
Voir Magical Company et Sprite (jeu vidéo)
Super Nintendo
La Super Nintendo est une console de jeux vidéo du constructeur japonais Nintendo commercialisée à partir de novembre 1990.
Voir Magical Company et Super Nintendo
1985 en jeu vidéo
Cet article présente les faits marquants de l'année 1985 concernant le jeu vidéo.
Voir Magical Company et 1985 en jeu vidéo
Voir aussi
Entreprise ayant son siège à Kobe
- Daiei (supermarchés)
- Good-Feel
- Kobe Electric Railway
- Kobe New Transit
- Ligne Hokushin
- Magical Company
- Sanyo Electric Railway
- Sun Television
- UCC Ueshima Coffee Co.
Entreprise des médias ayant son siège au Japon
- Bandai Channel
- Bandai Namco Holdings
- Broccoli (entreprise)
- Crypton Future Media
- Cyber Agent
- D/visual
- Datam Polystar
- Dentsu
- Dynamic Planning
- Exit Tunes
- Hakuhodo
- Hobby Japan
- ISDB
- Kadokawa Corporation
- Kadokawa Future Publishing
- Kitty Films
- Magical Company
- Nippon Columbia
- Production I.G
- Recruit
- Shōchiku
- SoftBank
- Square Enix
- Tohokushinsha Film
- Tōhō
- Watanabe Productions
Entreprise du divertissement ayant son siège au Japon
- Aniplex
- Avex Group
- Bandai Namco Holdings
- Bandai Visual
- Banpresto
- Being Inc.
- Cyber Agent
- DeNA
- Family Soft
- Fighting and Entertainment Group
- G.rev
- Genco
- Index (entreprise)
- Japan Home Video
- Koei Tecmo Holdings
- Magical Company
- Monolith Soft
- NBCUniversal Entertainment Japan
- SKY PerfecTV!
- Sanrio
- Sega
- Sky Perfect Well Think
- Soft On Demand
- Sony Music Entertainment Japan
- Stardust Promotion
- Teichiku
- The Pokémon Company
- VAP (entreprise)
Également connu sous le nom de '98 Kôshien, '98 Koushien, '98 Kōshien, '98 Year Koshien, '98 Year Koushien, '99 Kōshien, Home Data, Mahō.