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Monteur (patron de conception)

Indice Monteur (patron de conception)

Un monteur (builder) est un patron de conception utilisé pour la création d'une variété d'objets complexes à partir d'un objet source.

10 relations: Chiffrement, Classe abstraite, Désignation chaînée, Fabrique (patron de conception), Fabrique abstraite, Logiciel, Méthode (informatique), Objet (informatique), Patron de conception, Patron de méthode.

Chiffrement

guerre franco–prussienne de 1870, évoquant une série de mots classés par ordre alphabétique. Archives nationales de France. Le chiffrement (ou cryptage.Le terme n'est pas reconnu par le dictionnaire de l’Académie française ni par le Référentiel général de sécurité de l’ANSSI, qui qualifie d’incorrects « cryptage » et « chiffrage », mais l’est par l’Office québécois de la langue française. Pour plus de détails, voir la section « Terminologie ».) est un procédé de cryptographie grâce auquel on souhaite rendre la compréhension d'un document impossible à toute personne qui n'a pas la clé de chiffrement.

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Classe abstraite

En programmation orientée objet (POO), une classe abstraite est une classe si et seulement si elle n'est pas instanciable.

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Désignation chaînée

En génie logiciel, une désignation chaînée ou chaînage de méthodes (fluent pattern) consiste à agir en une seule instruction sur plusieurs méthodes du même objet, dans un but de plus grande lisibilité.

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Fabrique (patron de conception)

La fabrique (factory method) est un patron de conception créationnel utilisé en programmation orientée objet.

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Fabrique abstraite

La fabrique abstraite est un patron de conception (design pattern) créationnel utilisé en génie logiciel orienté objet.

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Logiciel

Démarche de construction d'un logiciel. En informatique, un logiciel est un ensemble de séquences d’instructions interprétables par une machine et d’un jeu de données nécessaires à ces opérations.

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Méthode (informatique)

En programmation orientée objet (POO), une méthode est une routine membre d'une classe.

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Objet (informatique)

En informatique, un objet est un conteneur symbolique et autonome qui contient des informations et des mécanismes concernant un sujet, manipulés dans un programme.

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Patron de conception

En informatique, et plus particulièrement en développement logiciel, un patron de conception (souvent appelé) est un arrangement caractéristique de modules, reconnu comme bonne pratique en réponse à un problème de conception d'un logiciel.

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Patron de méthode

La technique du patron de méthode (template method pattern) est une technique reposant sur un patron de conception (design pattern) comportemental utilisé en génie logiciel.

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Redirections ici:

Monteur (Motif de conception), Monteur (informatique), Monteur (motif de conception).

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