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Null

Indice Null

Null (nil dans certains languages) est une valeur, une constante ou un mot clef présent dans de nombreux langages informatiques, et qui désigne l'état d'un pointeur qui n'a pas de cible ou d'une variable qui n'a pas de valeur.

Table des matières

  1. 34 relations: American Standard Code for Information Interchange, Bibliothèque standard du C, C (langage), C Sharp, C++, C++11, Caractère (informatique), Caractère nul, Chaîne de caractères, Common Lisp Object System, Conversion de type, Erreur de segmentation, Java (langage), JavaScript, Langage de programmation, Lisp, Lua, Microsoft, Objet null (patron de conception), Octet, Pascal (langage), Périphérique nul, PHP, Pointeur (programmation), Python (langage), Ramasse-miettes (informatique), Ruby, Smalltalk, Swift (langage d'Apple), Tâche de fond, Typage statique, Unix, Valeur par défaut, Variable (informatique).

American Standard Code for Information Interchange

L'American Standard Code for Information Interchange (Code américain normalisé pour l'échange d'information), plus connu sous l'acronyme ASCII, est une norme informatique d'encodage de caractères.

Voir Null et American Standard Code for Information Interchange

Bibliothèque standard du C

La bibliothèque standard du C est une collection maintenant normalisée d'en-têtes et de routines utilisées pour implémenter des opérations courantes, telles que les entrées/sorties et la gestion des chaînes de caractères, dans le langage C.

Voir Null et Bibliothèque standard du C

C (langage)

C est un langage de programmation impératif, généraliste et de bas niveau.

Voir Null et C (langage)

C Sharp

C# (C sharp en anglais britannique) est un langage de programmation orientée objet, commercialisé par Microsoft depuis 2002 et destiné à développer sur la plateforme Microsoft.NET, au même titre que d’autres langages liés à cette plateforme (ex.

Voir Null et C Sharp

C++

C++ est un langage de programmation compilé permettant la programmation sous de multiples paradigmes, dont la programmation procédurale, la programmation orientée objet et la programmation générique.

Voir Null et C++

C++11

C++11, anciennement connu sous le nom de C++0x, est une norme pour le langage C++ en informatique.

Voir Null et C++11

Caractère (informatique)

En informatique, un caractère est.

Voir Null et Caractère (informatique)

Caractère nul

Le caractère nul (en anglais, null character, null terminator ou null byte, abrégé en NUL or NULL) est un caractère de contrôle avec la valeur zéro.

Voir Null et Caractère nul

Chaîne de caractères

En informatique, une chaîne de caractères est à la fois conceptuellement une suite ordonnée de caractères et physiquement une suite ordonnée d' unités de code (code unit).

Voir Null et Chaîne de caractères

Common Lisp Object System

Le Common Lisp Object System, souvent abrégé en CLOS (prononcer « si-lauss »), est l'ensemble des primitives présentes dans le langage de programmation Common Lisp pour construire un programme orienté objet.

Voir Null et Common Lisp Object System

Conversion de type

En informatique la conversion de type, le transtypage ou la coercition (cast en anglais) est le fait de convertir une valeur d'un type (source) dans un autre (cible).

Voir Null et Conversion de type

Erreur de segmentation

Une erreur de segmentation (en anglais segmentation fault, en abrégé segfault) est un plantage d'une application qui a tenté d'accéder à un emplacement mémoire qui ne lui était pas alloué.

Voir Null et Erreur de segmentation

Java (langage)

Java est un langage de programmation de haut niveau orienté objet créé par James Gosling et Patrick Naughton, employés de Sun Microsystems, avec le soutien de Bill Joy (cofondateur de Sun Microsystems en 1982), présenté officiellement le au.

Voir Null et Java (langage)

JavaScript

JavaScript est un langage de programmation de scripts principalement employé dans les pages web interactives et à ce titre est une partie essentielle des applications web.

Voir Null et JavaScript

Langage de programmation

Fragment de code écrit dans le langage de programmation JavaScript. Un langage de programmation est un langage informatique destiné à formuler des algorithmes et produire des programmes informatiques qui les appliquent.

Voir Null et Langage de programmation

Lisp

Lisp est la plus ancienne famille de langages de programmation à la fois impératifs et fonctionnels.

Voir Null et Lisp

Lua

Lua est un langage de script libre, réflexif et impératif.

Voir Null et Lua

Microsoft

Microsoft Corporation (Prononciation en anglais américain retranscrite selon la norme API.) est une multinationale informatique et micro-informatique américaine, fondée en 1975 par Bill Gates et Paul Allen.

Voir Null et Microsoft

Objet null (patron de conception)

Dans la programmation orientée objet, un objet null est un objet sans valeur référencée ou qui a un comportement défini comme neutre (null).

Voir Null et Objet null (patron de conception)

Octet

En informatique, un octet est un multiplet de codant une information.

Voir Null et Octet

Pascal (langage)

Pascal est un langage de programmation impératif qui, conçu pour l'enseignement, se caractérise par une syntaxe claire, rigoureuse et facilitant la structuration des programmes.

Voir Null et Pascal (langage)

Périphérique nul

Dans certains systèmes d'exploitation, le périphérique nul (en anglais, null device) est un périphérique qui supprime toutes les données qui y sont écrites, mais indique que l'opération d'écriture a réussi.

Voir Null et Périphérique nul

PHP

., plus connu sous son sigle (sigle auto-référentiel), est un langage de programmation libre, principalement utilisé pour produire des pages Web dynamiques via un serveur web, mais pouvant également fonctionner comme n'importe quel langage interprété de façon locale.

Voir Null et PHP

Pointeur (programmation)

En programmation informatique, un pointeur est un objet qui contient l'adresse mémoire d'une donnée ou d'une fonction.

Voir Null et Pointeur (programmation)

Python (langage)

Python (prononcé) est un langage de programmation interprété, multiparadigme et multiplateformes.

Voir Null et Python (langage)

Ramasse-miettes (informatique)

Illustration d'un ramasse-miette compactant. Un ramasse-miettes.

Voir Null et Ramasse-miettes (informatique)

Ruby

Ruby est un langage de programmation libre.

Voir Null et Ruby

Smalltalk

est un langage de programmation orienté objet, réflexif et dynamiquement typé.

Voir Null et Smalltalk

Swift (langage d'Apple)

Swift est un langage de programmation objet compilé, multi-paradigmes, qui se veut simple, performant et sûr.

Voir Null et Swift (langage d'Apple)

Tâche de fond

Dans un système informatique, un processus en tâche de fond (ou en arrière-plan) est un processus non attaché explicitement à un terminal, ou plus précisément sans interaction avec un utilisateur.

Voir Null et Tâche de fond

Typage statique

Le typage statique est une technique utilisée dans certains langages de programmation impératifs (C++, Java, Pascal, ou même Visual Basic avec lOption Explicit) pour associer à un symbole dénotant une variable le type de la valeur dénotée par la variable; et dans certains langages de programmation fonctionnels (ML, OCaml, Haskell, PureScript, etc.) pour associer à une fonction (un calcul) le type de son paramètre et le type de la valeur calculée.

Voir Null et Typage statique

Unix

Unix, officiellement UNIX, est une famille de systèmes d'exploitation multitâche et multi-utilisateur dérivé de l'Unix d'origine créé par AT&T, le développement de ce dernier ayant commencé dans les années 1970 au centre de recherche de Bell Labs mené par Kenneth Thompson.

Voir Null et Unix

Valeur par défaut

En mathématiques, informatique ou en recueil de données, une valeur par défaut est une donnée arbitraire utilisée quand l’information réelle n’est pas connue.

Voir Null et Valeur par défaut

Variable (informatique)

En informatique, les variables sont des symboles qui associent un nom (l'identifiant) à une valeur.

Voir Null et Variable (informatique)