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RenderMan Shading Language

Indice RenderMan Shading Language

RenderMan Shading Language (abrégé en RSL, en français langage d'ombrage RenderMan) est un composant de RenderMan Interface Specification qui est utilisé pour définir des shaders.

Table des matières

  1. 6 relations: C (langage), Moteur de rendu 3D, PhotoRealistic RenderMan, Produit scalaire, RenderMan Interface Specification, Shader.

C (langage)

C est un langage de programmation impératif, généraliste et de bas niveau.

Voir RenderMan Shading Language et C (langage)

Moteur de rendu 3D

Exemple d'habillage d'un modèle 3D: matériau transparent, ombres projetées et image collée en surface. Un moteur de rendu 3D peut être un logiciel classique ou des algorithmes (formant ce qui est appelé le ''pipeline'' graphique) intégrés dans des cartes graphiques spéciales (matériel) qui calculent une ou plusieurs images 3D en y restituant non seulement la projection 3D, les textures (apparence des surfaces des objets visualisés) mais surtout tous les effets d'éclairage (ombres, réflexions).

Voir RenderMan Shading Language et Moteur de rendu 3D

PhotoRealistic RenderMan

PhotoRealistic RenderMan (ou PRMan) est le moteur de rendu 3D de Pixar.

Voir RenderMan Shading Language et PhotoRealistic RenderMan

Produit scalaire

En mathématiques, et plus précisément en algèbre et en géométrie vectorielle, le produit scalaire est une opération algébrique s'ajoutant aux lois s'appliquant aux vecteurs.

Voir RenderMan Shading Language et Produit scalaire

RenderMan Interface Specification

RenderMan Interface Specification (RIS) définit une spécification de communication entre un modeleur 3D et un moteur de rendu 3D, ce qui permet d'utiliser librement des outils compatibles, très nombreux, surtout en logiciel libre.

Voir RenderMan Shading Language et RenderMan Interface Specification

Shader

Un, ou nuanceur (le mot est issu du verbe anglais pris dans le sens de « nuancer »), est un programme informatique, utilisé en image de synthèse, pour paramétrer une partie du processus de rendu réalisé par une carte graphique ou un moteur de rendu logiciel.

Voir RenderMan Shading Language et Shader