Table des matières
6 relations: C (langage), Moteur de rendu 3D, PhotoRealistic RenderMan, Produit scalaire, RenderMan Interface Specification, Shader.
C (langage)
C est un langage de programmation impératif, généraliste et de bas niveau.
Voir RenderMan Shading Language et C (langage)
Moteur de rendu 3D
Exemple d'habillage d'un modèle 3D: matériau transparent, ombres projetées et image collée en surface. Un moteur de rendu 3D peut être un logiciel classique ou des algorithmes (formant ce qui est appelé le ''pipeline'' graphique) intégrés dans des cartes graphiques spéciales (matériel) qui calculent une ou plusieurs images 3D en y restituant non seulement la projection 3D, les textures (apparence des surfaces des objets visualisés) mais surtout tous les effets d'éclairage (ombres, réflexions).
Voir RenderMan Shading Language et Moteur de rendu 3D
PhotoRealistic RenderMan
PhotoRealistic RenderMan (ou PRMan) est le moteur de rendu 3D de Pixar.
Voir RenderMan Shading Language et PhotoRealistic RenderMan
Produit scalaire
En mathématiques, et plus précisément en algèbre et en géométrie vectorielle, le produit scalaire est une opération algébrique s'ajoutant aux lois s'appliquant aux vecteurs.
Voir RenderMan Shading Language et Produit scalaire
RenderMan Interface Specification
RenderMan Interface Specification (RIS) définit une spécification de communication entre un modeleur 3D et un moteur de rendu 3D, ce qui permet d'utiliser librement des outils compatibles, très nombreux, surtout en logiciel libre.
Voir RenderMan Shading Language et RenderMan Interface Specification
Shader
Un, ou nuanceur (le mot est issu du verbe anglais pris dans le sens de « nuancer »), est un programme informatique, utilisé en image de synthèse, pour paramétrer une partie du processus de rendu réalisé par une carte graphique ou un moteur de rendu logiciel.

