12 relations: Electronic Delay Storage Automatic Calculator, JavaScript, Jeu, Jeu de papier et crayon, Jeu du quinze, Jeu vidéo, Morpion (jeu), Ordinateur à ADN, OXO (jeu vidéo), Tic-tac-toe quantique, 1952, 2002.
Electronic Delay Storage Automatic Calculator
L’Electronic Delay Storage Automatic Calculator (EDSAC) est un ordinateur de première génération mis en service en 1949 à l’Université de Cambridge, Royaume-Uni.
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JavaScript
JavaScript est un langage de programmation de scripts principalement employé dans les pages web interactives et à ce titre est une partie essentielle des applications web.
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Jeu
Les Joueurs de cartes'' de Paul Cézanne (1892-1895, Institut Courtauld). Le jeu est une activité, humaine ou animale, pratiquée pour se divertir.
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Jeu de papier et crayon
Exemple de jeu de papier et crayon: Jeu du pendu. Un jeu de papier et crayon ou jeu avec papier et crayon est un jeu pouvant se jouer avec seulement du papier et un crayon.
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Jeu du quinze
Le jeu du quinze est un jeu de société traditionnel se jouant à deux joueurs, notés traditionnellement X et O. Sur un tableau comportant les chiffres de un à neuf, chaque joueur à tour de rôle place un signe sur un chiffre qui n'a pas encore été joué.
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Jeu vidéo
Un jeu vidéo est un jeu électronique doté d'une interface utilisateur permettant une interaction humaine ludique en générant un retour visuel sur un dispositif vidéo.
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Morpion (jeu)
Exemple d'une partie de morpion Le morpion est un jeu de réflexion se pratiquant à deux joueurs au tour par tour et dont le but est de créer le premier un alignement sur une grille.
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Ordinateur à ADN
L'ordinateur à ADN est une des voies non électroniques actuellement explorées pour résoudre des problèmes combinatoires.
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OXO (jeu vidéo)
OXO est un jeu vidéo de tic-tac-toe conçu en 1952 par le Britannique Alexander S. Douglas et fonctionnant sur l'EDSAC.
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Tic-tac-toe quantique
Le tic-tac-toe quantique est une « généralisation quantique » du jeu tic-tac-toe, au cours duquel les coups des joueurs sont des « superpositions » de coups du jeu classique.
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1952
L'année 1952 est une année bissextile qui commence un mardi.
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2002
L'année 2002 est une année commune qui commence un mardi.
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