108 relations: American Standard Code for Information Interchange, Analyse lexicale, Analyse syntaxique, APL (langage), Arbre de la syntaxe abstraite, Autohébergement (informatique), Avent, Base de données relationnelle, Bootstrap (compilateur), Bytecode, C (langage), C++, Chaîne de caractères, Classe (informatique), Code natif, Common Lisp Object System, Compatibilité ascendante et descendante, Compilateur, Compilation à la volée, Coordonnées cartésiennes, Copyright, Curryfication, Damian Conway, Dispatch multiple, DWIM, Entier (informatique), Expression régulière, Fermeture (informatique), Filtrage par motif, Filtre (informatique), Fondation Perl, GitHub, Granularité, Haskell, Hello world, Inférence de types, Java (langage), JavaScript, Jointure (informatique), Just Another Perl Hacker, Langage de programmation, Langage de programmation dynamique, Langage de script, Larry Wall, Lisp, Logiciel multiplateforme, Machine virtuelle, Machine virtuelle Java, Macro-définition, Métaclasse, ..., Méthode (informatique), Métonymie, Microprocesseur multi-cœur, Mise en œuvre, Mixin, Mode de compatibilité, Multiprocesseur, Multithreading, O'Reilly Open Source Convention, Opérateur (informatique), Optimisation de code, Parallélisme (informatique), Paramètre (programmation informatique), Parrot (machine virtuelle), Pascal (langage), PCRE, Perl (langage), Physique quantique, Plantage, Point (géométrie), Portée lexicale, Préprocesseur, Preuve de concept, Principe de Huffman, Principe de superposition quantique, Programmation événementielle, Programmation fonctionnelle, Programmation impérative, Programmation orientée objet, Programmation orientée prototype, Protocole à métaobjets, Pugs, Python (langage), Rakudo Perl, Référence (programmation), Réflexion (informatique), Relation d'ordre, Request for comments, Restructured Extended Executor, Retour sur trace, Ruby, Sigil (informatique), Signature de type, Soustraction, Spécification (norme technique), Syntaxe abstraite, Tableau (structure de données), Tableau associatif, Trait (programmation), Typage dynamique, Typage fort, Typage statique, Unicode, Uniligne, V8 (moteur JavaScript), Version d'un logiciel, Virgule flottante, 2000. Développer l'indice (58 plus) »
American Standard Code for Information Interchange
L'American Standard Code for Information Interchange (Code américain normalisé pour l'échange d'information), plus connu sous l'acronyme ASCII, est une norme informatique d'encodage de caractères.
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Analyse lexicale
En informatique, l’analyse lexicale,, segmentation ou est la conversion d’une chaîne de caractères (un texte) en une liste de symboles (en anglais).
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Analyse syntaxique
L' consiste à mettre en évidence la structure d'un texte, généralement une phrase écrite dans une langue naturelle, mais on utilise également cette terminologie pour l'analyse d'un programme informatique.
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APL (langage)
L'APL (initialement, officieusement) est un langage de description de traitement de l'information devenu ensuite langage de programmation conçu entre 1957 et 1967 à Harvard par Kenneth Iverson pour décrire commodément des opérations globales sur des tableaux (booléens, numériques ou, dans une moindre mesure, de caractères).
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Arbre de la syntaxe abstraite
En informatique, un arbre de la syntaxe abstraite ou ASA (abstract syntax tree, ou, en anglais) est un arbre dont les nœuds internes sont marqués par des opérateurs et dont les feuilles (ou nœuds externes) représentent les opérandes de ces opérateurs.
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Autohébergement (informatique)
Le premier compilateur auto-hébergé (si l'on exclut les assembleurs) a été écrit pour le Lisp par Hart et Levin au Massachusetts Institute of Technology (MIT) en 1962.
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Avent
L'Avent (du latin adventus, « arrivée ») est la période qui couvre quelques semaines précédant Noël, quatre dans la tradition de l'Église latine (à l'exception du rite ambrosien qui connaît un avent de 6 semaines).
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Base de données relationnelle
Structure générale d'une base de données relationnelle. En informatique, une base de données relationnelle (en anglais) est une base de données où l'information est organisée dans des tableaux à deux dimensions appelés des relations ou tables, selon le modèle introduit par Edgar F. Codd en 1960.
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Bootstrap (compilateur)
Le ou auto-amorçage est, en informatique, une technique consistant à créer un compilateur (ou un programme assembleur) en utilisant le langage de programmation qu'il doit compiler (ou assembler).
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Bytecode
Code binaire En informatique, le (terme anglais signifiant « code en bytes ») est un code intermédiaire entre les instructions machines et le code source, qui n'est pas directement exécutable.
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C (langage)
C est un langage de programmation impératif, généraliste et de bas niveau.
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C++
C++ est un langage de programmation compilé permettant la programmation sous de multiples paradigmes, dont la programmation procédurale, la programmation orientée objet et la programmation générique.
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Chaîne de caractères
En informatique, une chaîne de caractères est à la fois conceptuellement une suite ordonnée de caractères et physiquement une suite ordonnée d' unités de code (code unit).
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Classe (informatique)
En programmation orientée objet, la déclaration d'une classe regroupe des membres, méthodes et propriétés (attributs) communs à un ensemble d'objets.
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Code natif
Un programme informatique en code natif (ou langage machine) est composé d’instructions directement reconnues par un processeur.
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Common Lisp Object System
Le Common Lisp Object System, souvent abrégé en CLOS (prononcer « si-lauss »), est l'ensemble des primitives présentes dans le langage de programmation Common Lisp pour construire un programme orienté objet.
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Compatibilité ascendante et descendante
La Wii, qui a succédé à la Gamecube, est compatible avec cette dernière, ce qui en fait un exemple de compatibilité descendante. La rétrocompatibilité, ou compatibilité descendante, est la compatibilité d'un produit vis-à-vis de ses anciennes ou précédentes versions; la compatibilité ascendante ou postcompatibilité est la compatibilité d'un produit vis-à-vis des versions plus récentes, voire encore en phase de conception.
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Compilateur
En informatique, un compilateur est un programme qui transforme un code source en un code objet.
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Compilation à la volée
La compilation à la volée (aussi connue sous les noms de traduction dynamique, compilation juste-à-temps ou compilation JAT; en anglais, ou), en programmation informatique, est une technique visant à améliorer la performance de systèmes bytecode-compilés par la traduction de bytecode en code machine natif au moment de l'exécution.
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Coordonnées cartésiennes
Un système de coordonnées cartésiennes permet de déterminer la position d'un point dans un espace affine (droite, plan, espace de dimension 3, etc.) muni d'un repère cartésien.
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Copyright
Symbole ©. Signification Copyright entreprise. Le copyright, souvent indiqué par le symbole ©, est, dans les pays de common law, l’ensemble des prérogatives exclusives dont dispose une personne physique ou morale sur une œuvre de l’esprit originale.
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Curryfication
En informatique, plus précisément en programmation fonctionnelle, la curryfication est la transformation d'une fonction à plusieurs arguments en une fonction à un argument qui retourne une fonction sur le reste des arguments.
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Damian Conway
Damian Conway, né le 5 octobre 1964 à Melbourne, en Australie, est un informaticien australien, connu en tant que membre important de la communauté du langage Perl et pour ses talents de présentateur.
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Dispatch multiple
Le dispatch multiple est une fonctionnalité de certains langages orientés objet ou fonctionnels dans lesquels une fonction ou une méthode peut être spécialisée pour plus d'un de ses paramètres formels.
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DWIM
En informatique DWIM est un sigle pour Do What I Mean.
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Entier (informatique)
En informatique, un entier est un type de donnée qui représente un sous-ensemble fini de nombres entiers relatifs.
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Expression régulière
Stephen Cole Kleene, dont les travaux ont fondé le concept d'expression régulière. En informatique, une expression régulière ou expression rationnelle ou expression normaleD'après la de la norme ISO/IEC 9075:1989 par le Conseil du Trésor du Canada et qui est par le Bureau de la traduction du gouvernement du Canada.
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Fermeture (informatique)
Dans un langage de programmation, une fermeture ou clôture est une fonction accompagnée de son environnement lexical.
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Filtrage par motif
Le filtrage par motif est la vérification de la présence de constituants d'un motif par un programme informatique, ou parfois par un matériel spécialisé.
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Filtre (informatique)
En informatique, un filtre est un programme permettant d'effectuer des transformations sur les flux de données.
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Fondation Perl
La fondation Perl (abrégée « TPF », de l'anglais « The Perl Foundation ») est destinée à la promotion du langage de programmation Perl par la discussion ouverte, la collaboration, la conception et le codage.
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GitHub
en (entreprise) est un service web d'hébergement et de gestion de développement de logiciels, utilisant le logiciel de gestion de versions Git.
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Granularité
La notion de granularité définit la taille du plus petit élément, de la plus grande finesse d'un système.
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Haskell
Haskell est un langage de programmation fonctionnel fondé sur le lambda-calcul et la logique combinatoire.
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Hello world
Hello World » en Piet. « » (traduit littéralement en français par) sont les mots traditionnellement écrits par un programme informatique simple dont le but est de faire la démonstration rapide de son exécution sans erreur.
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Inférence de types
L'inférence de types est un mécanisme qui permet à un compilateur ou un interpréteur de rechercher automatiquement les types associés à des expressions, sans qu'ils soient indiqués explicitement dans le code source.
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Java (langage)
Java est un langage de programmation de haut niveau orienté objet créé par James Gosling et Patrick Naughton, employés de Sun Microsystems, avec le soutien de Bill Joy (cofondateur de Sun Microsystems en 1982), présenté officiellement le au.
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JavaScript
JavaScript est un langage de programmation de scripts principalement employé dans les pages web interactives et à ce titre est une partie essentielle des applications web.
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Jointure (informatique)
En informatique et plus particulièrement dans les bases de données relationnelles, la jointure ou appariement est l'opération permettant d’associer plusieurs tables ou vues de la base par le biais d’un lien logique de données entre les différentes tables ou vues, le lien étant vérifié par le biais d'un prédicat.
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Just Another Perl Hacker
Just Another Perl Hacker (JAPH), est un court script Perl qui affiche le texte « Just Another Perl Hacker ».
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Langage de programmation
Fragment de code écrit dans le langage de programmation JavaScript. Un langage de programmation est un langage informatique destiné à formuler des algorithmes et produire des programmes informatiques qui les appliquent.
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Langage de programmation dynamique
On utilise le terme langage de programmation dynamique en informatique pour décrire une classe de langages de haut niveau qui exécutent au moment de l'exécution des actions que d'autres langages ne peuvent exécuter que durant la compilation.
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Langage de script
Un langage de script est un langage de programmation interprété qui permet de manipuler les fonctionnalités d'un système informatique configuré pour fournir à l'interpréteur de ce langage un environnement et une interface qui déterminent les possibilités de celui-ci.
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Larry Wall
Larry Wall (né le à Los Angeles aux États-Unis) est le concepteur américain du langage de programmation Perl, ainsi que le développeur de son premier interpréteur (1987).
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Lisp
Lisp est la plus ancienne famille de langages de programmation à la fois impératifs et fonctionnels.
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Logiciel multiplateforme
Un logiciel multiplateforme est un logiciel conçu pour fonctionner sur plusieurs plateformes informatiques.
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Machine virtuelle
Palm. En informatique, une machine virtuelle (anglais virtual machine, abr. VM) est d'un appareil informatique créée par un logiciel d'émulation ou instanciée sur un hyperviseur.
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Machine virtuelle Java
Machine virtuelle Java - Spécification Java 7 La machine virtuelle Java (en anglais Java virtual machine, abr. JVM) est un appareil informatique fictif qui exécute des programmes compilés sous forme de bytecode Java.
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Macro-définition
En programmation informatique, une macro-définition ou simplement macro est l'association d'un texte de remplacement à un identificateur, tel que l'identificateur est remplacé par le texte dans tout usage ultérieur.
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Métaclasse
En programmation, une métaclasse est une classe dont les instances sont des classes.
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Méthode (informatique)
En programmation orientée objet (POO), une méthode est une routine membre d'une classe.
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Métonymie
Une métonymie est une figure de style qui, dans la langue ou son usage, utilise un mot pour signifier une idée distincte mais qui lui est associée.
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Microprocesseur multi-cœur
Un processeur quad-core AMD Opteron. L’Intel Core 2 Duo E6300 est un processeur double cœur. Un microprocesseur multi-cœur (multi-core en anglais) est un microprocesseur possédant plusieurs cœurs physiques fonctionnant simultanément.
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Mise en œuvre
La mise en œuvre est le fait de mettre en place un projet.
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Mixin
En programmation orientée objet, un mixin ou une classe mixin est une classe destinée à être composée par héritage multiple avec une autre classe pour lui apporter des fonctionnalités.
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Mode de compatibilité
Un mode de compatibilité est un mécanisme logiciel qui émule un processeur, système d'exploitation, et/ou une plateforme matérielle afin de permettre à des logiciels obsolètes de rester compatible avec le nouveau matériel ou logiciel.
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Multiprocesseur
vignette Un ordinateur multiprocesseur est doté de plusieurs processeurs, et est donc une forme d'architecture parallèle.
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Multithreading
Schéma d'un process multithread Un processeur est dit multithread s'il est capable d'exécuter efficacement plusieurs threads simultanément.
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O'Reilly Open Source Convention
OSCON La O'Reilly Open Source Convention (OSCON) est un événement annuel d'informatique pour discuter des logiciels open source tels Linux, MySQL, Perl et Python.
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Opérateur (informatique)
En programmation informatique, un opérateur est une fonction spéciale dont l'identificateur s'écrit généralement avec des caractères non autorisés pour l'identificateur des fonctions ordinaires.
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Optimisation de code
En programmation informatique, l'optimisation de code est la pratique consistant à améliorer l'efficacité du code informatique d'un programme ou d'une bibliothèque logicielle.
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Parallélisme (informatique)
Blue Gene L cabinet, un des supercalculateurs massivement parallèles les plus rapides des années 2000. En informatique, le parallélisme consiste à mettre en œuvre des architectures d'électronique numérique permettant de traiter des informations de manière simultanée, ainsi que les algorithmes spécialisés pour celles-ci.
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Paramètre (programmation informatique)
En programmation informatique, un paramètre est une donnée manipulée par une section de code (voir: sous-programme, fonction, méthode) et connue du code appelant cette section.
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Parrot (machine virtuelle)
Parrot est une machine virtuelle à base de registres développée par la communauté Perl.
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Pascal (langage)
Pascal est un langage de programmation impératif qui, conçu pour l'enseignement, se caractérise par une syntaxe claire, rigoureuse et facilitant la structuration des programmes.
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PCRE
(PCRE), « expressions rationnelles compatibles avec le Perl », est une bibliothèque logicielle pour le langage C qui implémente un moteur d'expressions rationnelles reprenant les fonctionnalités des expressions rationnelles du langage Perl 5.
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Perl (langage)
est un langage de programmation créé par Larry Wall en pour traiter facilement de l'information de type textuel.
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Physique quantique
La physique quantique est un ensemble de théories physiques nées au, qui décrivent le comportement des atomes et des particules et permettent d'élucider certaines propriétés du rayonnement électromagnétique.
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Plantage
Message d'erreur à la suite d'un plantage du système contrôlant un écran d'affichage dans un aéroport Dans le jargon informatique, un plantage (parfois appelé, par anglicisme, « crash »), ou un sinistre informatique (nécessitant un plan de reprise d'activité global de l'organisation ou un plan de reprise d'activité informatique), est une interruption anormale, souvent inattendue, d’un logiciel (lequel peut aussi bien être une application qu’un système d'exploitation) due à une panne, un incident ou un bug.
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Point (géométrie)
Points dans un plan euclidien. En géométrie, un point est le plus petit élément constitutif de l'espace géométrique, c'est-à-dire un lieu au sein duquel on ne peut distinguer aucun autre lieu que lui-même.
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Portée lexicale
En informatique, la portée lexicale (dite également portée statique), est une méthode pour déterminer la portée d'une variable en fonction de sa position dans le code.
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Préprocesseur
Schéma d'un préprocesseur. En informatique, un préprocesseur est un programme qui procède à des transformations sur un code source, avant l'étape de traduction proprement dite (compilation ou interprétation).
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Preuve de concept
Une preuve de concept (en anglais, POC) ou validation de principe, ou encore démonstration de faisabilité, est une réalisation ayant pour vocation de montrer la faisabilité d'un procédé ou d'une innovation.
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Principe de Huffman
En informatique, le principe de Huffman est une règle informelle souvent invoquée par Larry Wall, le concepteur du langage Perl, pour concevoir les constructions syntaxiques d'un langage informatique et pour écrire des programmes en un langage informatique donné.
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Principe de superposition quantique
Mesure de la position d'un ensemble de particules étant dans le ''même état'' superposé. En mécanique quantique, selon le principe de superposition, un même état quantique peut posséder plusieurs valeurs pour une certaine quantité observable (spin, position, quantité de mouvement, etc.) Ce principe résulte du fait que l'état – quel qu'il soit – d'un système quantique (une particule, une paire de particules, un atome, etc.) est représenté par un vecteur dans un espace vectoriel nommé espace de Hilbert (premier postulat de la mécanique quantique).
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Programmation événementielle
En informatique, la programmation événementielle est un paradigme de programmation fondé sur les événements.
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Programmation fonctionnelle
La programmation fonctionnelle est un paradigme de programmation de type déclaratif qui considère le calcul en tant qu'évaluation de fonctions mathématiques.
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Programmation impérative
En informatique, la programmation impérative est un paradigme de programmation qui décrit les opérations en séquences d'instructions exécutées par l'ordinateur pour modifier l'état du programme.
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Programmation orientée objet
Schéma proposant un exemple de programmation orientée objet. La programmation orientée objet (POO), ou programmation par objet, est un paradigme de programmation informatique.
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Programmation orientée prototype
La programmation orientée prototype est une forme de programmation orientée objet sans classe, fondée sur la notion de prototype.
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Protocole à métaobjets
Un protocole à métaobjets est une technique en informatique qui consiste à faire de l'interprète d'un programme un objet de première classe, au même titre que ceux qui composent le programme.
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Pugs
Pugs était une mise en œuvre expérimentale de Perl 6 en langage Haskell, et utilisant les spécificités les plus avancées de GHC.
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Python (langage)
Python (prononcé) est un langage de programmation interprété, multiparadigme et multiplateformes.
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Rakudo Perl
Rakudo Perl est un compilateur qui implémente les spécifications du langage de programmation Perl 6, et les exécute dans la machine virtuelle MoarVM et la Java Virtual Machine.
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Référence (programmation)
En programmation, une est une valeur qui est un moyen d'accéder en lecture et/ou écriture à une donnée située soit en mémoire principale soit ailleurs.
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Réflexion (informatique)
En programmation informatique, la réflexion est la capacité d'un programme à examiner, et éventuellement à modifier, ses propres structures internes de haut niveau lors de son exécution.
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Relation d'ordre
Une relation d'ordre dans un ensemble est une relation binaire dans cet ensemble qui permet de comparer ses éléments de manière cohérente.
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Request for comments
date.
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Restructured Extended Executor
(Rexx) est un langage de programmation, inventé par Mike Cowlishaw, chercheur d'IBM.
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Retour sur trace
En informatique, plus précisément en algorithmique, le retour sur trace ou retour arrière (appelé aussi backtracking en anglais) est une famille d'algorithmes pour trouver des solutions à des problèmes algorithmiques, notamment de satisfaction de contraintes.
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Ruby
Ruby est un langage de programmation libre.
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Sigil (informatique)
Un sigil est le premier caractère d'un identificateur en Perl.
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Signature de type
En programmation informatique, la signature de type définit les types de données acceptables pour une fonction ou une méthode.
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Soustraction
Exemple de soustraction La soustraction est l'une des opérations basiques de l'arithmétique.
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Spécification (norme technique)
Exemple de spécifications relatives à un appareil de sécurité. Plaque de tare d'un camion. Une spécification est un ensemble explicite d'exigences à satisfaire par un matériau, produit ou service.
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Syntaxe abstraite
En informatique, la syntaxe abstraite d'une structure de données représente les types qui définissent ces données sans forcément leur assigner une représentation ou un codage précis.
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Tableau (structure de données)
En informatique, un tableau est une structure de données représentant une séquence finie d'éléments auxquels on peut accéder efficacement par leur position, ou indice, dans la séquence.
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Tableau associatif
En informatique, un tableau associatif (aussi appelé dictionnaire ou table d'association) est un type de données associant à un ensemble de clefs, un ensemble correspondant de valeurs.
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Trait (programmation)
Un trait est une sous-classe abstraite, un modèle conceptuel pour structurer des programmes orientés objets.
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Typage dynamique
Le typage dynamique est une technique utilisée dans certains langages de programmation pour assigner le type de la valeur dénotée par la variable durant l'exécution du code.
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Typage fort
En informatique, un langage de programmation est dit fortement typé lorsqu'il garantit que les types de données employés décrivent correctement les données manipulées.
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Typage statique
Le typage statique est une technique utilisée dans certains langages de programmation impératifs (C++, Java, Pascal, ou même Visual Basic avec lOption Explicit) pour associer à un symbole dénotant une variable le type de la valeur dénotée par la variable; et dans certains langages de programmation fonctionnels (ML, OCaml, Haskell, PureScript, etc.) pour associer à une fonction (un calcul) le type de son paramètre et le type de la valeur calculée.
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Unicode
200x200px Unicode est un standard informatique qui permet des échanges de textes dans différentes langues, à un niveau mondial.
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Uniligne
Un uniligne (pour les anglophones) est généralement un programme informatique jetable, mais peu banal, écrit pour une tâche ponctuelle en un langage de script tel que Perl ou Ruby, et tenant sur une seule ligne.
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V8 (moteur JavaScript)
V8 est un moteur JavaScript open-source développé par le projet Chromium pour les navigateurs Web Google Chrome et Chromium.
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Version d'un logiciel
Une version d'un logiciel correspond à un état donné de l'évolution d'un produit logiciel utilisant le versionnage.
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Virgule flottante
exposant. La virgule flottante est une méthode d'écriture de nombres fréquemment utilisée dans les ordinateurs, équivalente à la notation scientifique en numération binaire.
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2000
L'année 2000 est une année séculaire et une année bissextile qui commence un samedi.
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Redirections ici:
Perl 6, Perl6, Raku (langage de programmation).